server.properties
Archivo Predeterminado
Aquí esta el archivo predeterminado server.properties de un servidor no modificado de Minecraft 1.8.1.
#Minecraft server properties
#(File modification datestamp)
spawn-protection=16
max-tick-time=60000
generator-settings=
force-gamemode=false
allow-nether=true
gamemode=0
enable-query=false
player-idle-timeout=0
difficulty=1
spawn-monsters=true
op-permission-level=4
resource-pack-hash=
announce-player-achievements=true
pvp=true
snooper-enabled=true
level-type=DEFAULT
hardcore=false
enable-command-block=false
max-players=20
network-compression-threshold=256
max-world-size=29999984
server-port=25565
server-ip=
spawn-npcs=true
allow-flight=false
level-name=world
view-distance=10
resource-pack=
spawn-animals=true
white-list=false
generate-structures=true
online-mode=true
max-build-height=256
level-seed=
use-native-transport=true
motd=A Minecraft Server
enable-rcon=false
Explicación Propiedad
El credito va a los editores en Minecraft Wiki por las explicaciones.
Las propiedades de Boolean tienen solamente dos valores válidos: true y false. Las propiedades Integer deben ser números enteros. Cuando un rango es especificado, el número debe estar dentro de ese rango. Las propiedades String pueden ser cualquier símbolo.
Clave |
Tipo |
Valor Predeterminado |
Descripción |
---|---|---|---|
permitir-vuelo |
booleano |
falso |
Permite a los usuarios utilizar el vuelo en su servidor mientras están en modo Supervivencia, si tienen un mod que proporciona el vuelo instalado. Con afligidos habilitados para permitir vuelos posiblemente sea más común, porque facilitará su trabajo. En el modo Creativo, esto no tiene ningún efecto.
|
permitir-inferior |
booleano |
verdadero |
Permitir a los jugadores viajar al Inferior.
|
anunciar-jugador-logros |
booleano |
verdadero |
Le permite al servidor anunciar cuando un jugador consigue un logro. |
dificultad |
entero (0-3) |
1 |
Define la dificultad (como el daño infligido por las turbas y la forma en que el hambre y el veneno afectan a los jugadores) del servidor.
|
habilitar-pregunta |
booleano |
falso |
Habilita el protocolo de escucha del servidor GameSpy4. Utilizado para obtener información sobre el servidor. |
habilitar-rcon |
booleano |
falso |
Habilita el acceso remoto a la consola del servidor. |
habilitar-comando-bloque |
booleano |
falso |
Habilita bloques de comando. |
fuerza-modojuego |
booleano |
falso |
Fuerza a los jugadores a unirse en el modo de juego predeterminado.
|
modo de juego |
entero (0-3) |
0 |
Define el modo de juego.
|
generar-estructuras |
booleano |
verdadero |
Define si las estructuras (tales como aldeas) serán generadas en nuevos pedazos.
Nota: Los calabozos se seguirán generando si esto se establece en falso. |
generador-ajustes |
cadena |
blanco |
Las configuraciones usadas para personalizar la generación de mundos. Ve Superflat y Customized en la Wiki de Minecraft (enlaces externos) para configuraciones posibles y ejemplos. |
hardcore |
booleano |
falso |
Si se establece para verdadero, los jugadores estarán permanentemente prohibidos si ellos mueren. |
nivel-nombre |
cadena |
mundo |
El valor “level-name” será usado como el nombre del mundo y el nombre de su carpeta. Usted también puede copiar aquí su carpeta de juegos guardados, y cambiar el nombre por el de esa carpeta para cargarla en su lugar.
|
level-seed |
cadena |
blanco |
Añada una semilla para su mundo, así como en Singleplayer.
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level-type |
cadena |
POR DEFECTO |
Determina el tipo de mapa que es generado.
|
max-build-height |
entero |
256 |
La altura máxima en la que se permite la construcción. El terreno aún se puede generar naturalmente por encima de un límite de baja altura. |
máximos-jugadores |
entero (0- 2147483647) |
20 |
La cantidad máxima de jugadores que pueden jugar en el servidor al mismo tiempo. Tenga en cuenta que si hay más jugadores en el servidor este utilizará más recursos. Tenga en cuenta también, las conexiones del jugador principal no se suponen que cuenten para el máximo de jugadores, pero los jugadores principales actualmente no pueden unirse a un servidor completo. Los valores extremadamente grandes para este campo dan como resultado la ruptura de la lista de usuarios del lado del cliente. |
max-tick-time |
entero (0- (2^63-1)) |
60000 |
La cantidad máxima de milisegundos que un solo tic puede tomar antes de que el servidor de vigilancia detenga el servidor con el mensaje: "Un tic de servidor único tomó 60,00 segundos (debería ser máximo de 0,05); Considerando que se cayó, el servidor se cerrará forzosamente". Una vez que se cumple este criterio, se llama a System.exit(1).
|
max-world-size |
entero (1- 29999984) |
29999984 |
Esto establece el tamaño máximo posible en bloques, expresado como un radio, que puede el borde del mundo puede obtener. Establecer el borde del mundo más grande hace que los comandos se completen con éxito, pero el borde real no se moverá más allá de este límite de bloque. Establecer el tamaño máximo mundial más alto que el predeterminado no parece hacer nada. Ejemplos:
|
motd |
cadena |
Un Servidor Minecraft |
Este es el mensaje que es mostrado en la lista de servidor del cliente, bajo el nombre.
|
network-compression-threshold |
entero |
256 |
De forma predeterminada, permite que los paquetes que tienen n-1 bytes puedan continuar normalmente, pero un paquete de n bytes o más se comprimirá. Por lo tanto, un número menor significa más compresión, pero la compresión de pequeñas cantidades de bytes en realidad podría terminar con un resultado más grande que el que ingresó.
Nota: La especificación de ethernet requiere que los paquetes menores que 64 bytes sean acolchados a 64 bytes. Por lo tanto, establecer un valor inferior a 64 puede no ser beneficioso. De igual manera no se recomienda exceder la MTU (Maximum Transmission *Unit), típicamente 1500 bytes. * |
online-mode |
booleano |
verdadero |
El servidor verifica la conexión de los jugadores con la base de datos de cuentas de Minecraft. Sólo ponga esto en falso si el servidor no está conectado a Internet. Los hackers con cuentas falsas pueden conectarse si esto se establece en falso!. Si minecraft.net está caído o inactivo, ningún jugador podrá conectarse si está configurado como verdadero. Desactivar deliberadamente esta variable se denomina «quebramiento» de un servidor, y los servidores que se encuentran actualmente en modo fuera de línea se denominan servidores «cracked», lo que permite a los jugadores con copias sin licencia de Minecraft unirse.
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op-permission-level |
entero (1-4) |
4 |
Establece los niveles de permiso para los accesorios. Cada nivel también contiene los permisos de los niveles bajo él.
|
player-idle-timeout |
entero |
0 |
Si no es cero, los jugadores son expulsados del servidor si están inactivos durante más de esos minutos.
|
pvp |
booleano |
verdadero |
Activar PvP en el servidor. Los jugadores disparándose a si mismo con flechas recibirán daño solo si el PvP está activado.
Nota: Las fuentes de daños indirectos generados por los jugadores (tales como lava, fuego, TNT y hasta cierto punto agua, arena y grava) seguirán infringiendo daño a otros jugadores. |
puerto de consulta |
entero (1- 65534) |
25565 |
Establece el puerto para el servidor de consultas (ver habilitar-consulta). |
rcon.contraseña |
cadena |
blanco |
Establece la contraseña para la conexión remota. |
rcon.puerto |
entero (1- 65534) |
25575 |
Establece el puerto para la conexión remota. |
paquete de recursos |
cadena |
blanco |
URI opcional a un paquete de recursos. El jugador puede elegir utilizarlo. |
resource-pack-hash |
cadena |
blanco |
Recopilación de SHA-1 opcional del paquete de recursos, en hexadecimal en minúsculas. Se recomienda especificar esto. Esto aún no se usa para verificar la integridad del paquete de recursos, pero mejora la efectividad y la confiabilidad del almacenamiento en caché. |
servidor-ip |
cadena |
blanco |
Establezca esto si desea que el servidor se vincule a una IP particular. Se recomienda encarecidamente que deje esto en blanco. |
server-port |
entero (1- 65534) |
25565 |
Cambia el puerto en el que el servidor está alojado (escuchando). Este puerto debe reenviarse si el servidor está alojado en una red que usa NAT (si tiene un enrutador/cortafuegos doméstico). |
snooper-enabled |
booleano |
verdadero |
Establece si el servidor envía regularmente los datos snoop a http://snoop.minecraft.net. (enlace externo)
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spawn-animals |
booleano |
verdadero |
Determina si los animales serán capaces de engendrar.
Consejo: si Ud. tiene un retraso importante, establezca este como falso. |
spawn-monsters |
booleano |
verdadero |
Determina si los mobs hostiles serán capaces de engendrar.
Esto no tendrá efecto si la dificulta es establecida en Pacífica. Consejo: si Ud. tiene un retraso importante, establezca este como falso. |
spawn-npcs |
booleano |
verdadero |
Determina si los lugareños serán engendrados.
|
spawn-protection |
entero |
16 |
Determina el radio de la protección para engendrar. Establecer esto en 0 no deshabilitará la protección de engendrar. 0 protegerá solo la cuadra del punto para engendrar. 1 protegerá un área de 3x3 cuyo centro es el área para engendrar. 2 protegerá 5x5, 3 protegerá 7x7, etc. Esta opción no es generada en el primer inicio del servidor y aparece cuando el primer jugador se une. Si no hay operaciones configuradas en el servidor, la protección para engendrar estará deshabilitada automáticamente. |
use-native-transport |
booleano |
verdadero |
Mejoras en el rendimiento del servidor Linux: paquetes optimizados de envío/recepción en Linux.
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view-distance |
entero (3-15) |
10 |
Establece la cantidad de datos mundiales que el servidor envía al cliente, medidos en bloques en cada dirección del jugador (radio, no diámetro). Esto determina la distancia de visualización del lado del servidor. 10 es el predeterminado/recomendado. Si tiene atraso importante, reduzca este valor. |
lista blanca |
booleano |
falso |
Habilita una lista blanca en el servidor. Ver La gestión de la lista blanca. Con una lista blanca habilitada, los usuarios que no estén en la lista blanca no podrán conectarse. Destinado a servidores privados, como los de amigos de la vida real o extraños cuidadosamente seleccionados a través de un proceso de solicitud, por ejemplo.
Note: Ops are automatically white listed, and there is no need to add them to the whitelist. |