Budowa komendy
The first step is to get a new CommandSpec builder. The builder provides methods to modify the command help messages, command arguments and the command logic. These methods can be chained.
To finally build the command, you’ll want to call the CommandSpec.Builder#build() method.
Po tym musisz zarejestrować polecenie.
Przykład: Tworzenie prostej komendy
import org.spongepowered.api.Sponge;
import org.spongepowered.api.text.Text;
import org.spongepowered.api.command.spec.CommandSpec;
PluginContainer plugin = ...;
CommandSpec myCommandSpec = CommandSpec.builder()
.description(Text.of("Hello World Command"))
.permission("myplugin.command.helloworld")
.executor(new HelloWorldCommand())
.build();
Sponge.getCommandManager().register(plugin, myCommandSpec, "helloworld", "hello", "test");
Przegląd metod konstruktora CommandSpec
Metoda |
Opis |
---|---|
|
Defines the command logic (See Writing a Command Executor). „Ustawienie wykonawcy jest wymagane” Jeśli żadne dziecięce komendy nie są ustawione. |
|
Ustawia specyfikację argumentu dla tej komendy (Zobacz argumenty :doc:). |
|
Ustaw uprawnienie które będzie sprawdzane przed użyciem tego polecenia. |
|
Krótki, jednolinijkowy opis celu tej komendy, który będzie wyświetlony przez system pomocy. |
|
Ustawia rozszerzony opis możliwy do użycia w dłuższych ofertach pomocy. Zostanie dołączony do krótkiego opisu. |
|
Dodaje komendę dziecięcą do tej komendy z jejo aliasami (Zobacz komendydziecięce). |
|
Ustawia komendy dziecięce dla tej komendy z jej aliasami (Zobacz komendydziecięce). |
|
Definiuje, jak argumenty będą analizowane. Domyślnie analizator składni dzieli dane wejściowe polecenia poprzez miejsce. Oferty liczyć jako pojedyńczy argument. Przykład: |
|
Buduje polecenie. Po tym musisz zarejestrować polecenia. |
Pisanie egzekutora poleceń
Jedynym wymaganym elementem w tworzeniu prostej komendy jest klasa wykonawcy komend, która zawiera logikę komendy.
The class has to implement the CommandExecutor interface, which defines the CommandExecutor#execute(CommandSource, CommandContext) method. The method is called on command execution and has two arguments:
Źródło wywołania komendy (np. konsola, blok komend lub odtwarzacz)
The command context object, which contains the parsed arguments (See Argumenty przetwarzania)
Przykład: Prosty egzekutor poleceń
import org.spongepowered.api.command.CommandException;
import org.spongepowered.api.command.CommandResult;
import org.spongepowered.api.command.CommandSource;
import org.spongepowered.api.command.args.CommandContext;
import org.spongepowered.api.command.spec.CommandExecutor;
public class HelloWorldCommand implements CommandExecutor {
@Override
public CommandResult execute(CommandSource src, CommandContext args) throws CommandException {
src.sendMessage(Text.of("Hello World!"));
return CommandResult.success();
}
}
Wskazówka
You can use anonymous classes to define the command executor in the command build process (See the example in the Argumenty przetwarzania page).
Komendy tylko dla gracza
Sometimes it is necessary that only players can execute a command (e.g. a /suicide
command).
Perform an instanceof
check to determine the type of the CommandSource:
import org.spongepowered.api.entity.living.player.Player;
import org.spongepowered.api.command.source.CommandBlockSource;
import org.spongepowered.api.command.source.ConsoleSource;
if (src instanceof Player) {
Player player = (Player) src;
player.sendMessage(Text.of("Hello " + player.getName() + "!"));
}
else if(src instanceof ConsoleSource) {
src.sendMessage(Text.of("Hello GLaDOS!"));
// The Cake Is a Lie
}
else if(src instanceof CommandBlockSource) {
src.sendMessage(Text.of("Hello Companion Cube!"));
// <3
}
Informacja
Rekomendujemy dodać dodatkowy argument [player] `` aby zmodyfikować komendę na **console-friendly** (np. ``/suicide [player]
).
Najłatwiejszym rozwiązaniem dla tego jest dodanie elementu polecenia playerOrSource
(Zobacz argumenty).
Wyniki polecenia
The CommandExecutor#execute()
method must always return a CommandResult. In most cases it is sufficient
to return CommandResult#success() if the command was successful or CommandResult#empty() if it
wasn’t. In cases where more information needs to be conveyed, a CommandResult#builder() should be used. The
builder provides the several various methods that accepts an integer and will set the attribute of the same name. All
attributes that are not set by the builder will be empty.
Bloki komend mogą używać tych wartości do modyfikowania statystyk tablic wyników, które potem mogą być używane do opracowania konstrukcji składających się z wielu bloków komend. Poradnik o dostępie do danych można znaleźć tutaj <https://minecraft.gamepedia.com/Tutorials/Command_stats> `_.
Przykład: Budowa CommandResult
CommandResult result = CommandResult.builder()
.affectedEntities(42)
.successCount(1)
.build();
This example uses a builder to create a CommandResult
for a command which affected 42 entities and was successful.
Obsługa błędów
The execute()
method may also throw a CommandException, signaling that an error occurred while trying to
execute the command. If such an Exception is thrown, its message will be displayed to the command source, formatted as
an error. Also, the commands usage message will be displayed. An ArgumentParseException, a subtype of
CommandException
is automatically thrown if the commands arguments could not be parsed.