Yapılandırma Düğümleri

In memory, the configuration is represented using ConfigurationNodes. A ConfigurationNode either holds a value (like a number, a string or a list) or has child nodes, a tree-like configuration structure. When using a ConfigurationLoader to load or create new configurations, it will return the root node. We recommend that you always keep a reference to that root node stored somewhere, to prevent loading the configuration every time you need to access it. As a side effect, this will keep the comments that were present in the file. As an alternative, you could store a reference to a serializable config instance that holds the entire configuration of your plugin.

Not

Kullanılan ConfigurationLoader` a bağlı olarak, hatta normal ``ConfigurationNode davranışa ek olarak CommentedConfigurationNode yapılandırma dosyasında kalması sağlanacak açıklama tutabilen bir ConfigurationNode bile tutabilirsiniz.

Değerler

Temel Özellikler

Int, doubl, boolean veya String gibi temel değer türlerinin her biri kendi getter yöntemi vardır ve bu düğümler bir değer içermiyorsa öntanımlı değere döndürürler. Sunucu yöneticisi eklentimiz ile``modules.blockCheats.enabled`` yolundaki değere bakarak blockCheats modülü etkinleştirip etkinleştirmeyeceğini kontrol edelim.

boolean shouldEnable = rootNode.getNode("modules", "blockCheats", "enabled").getBoolean();

Evet, aslında bu kadar kolay. Yukarıdaki örneğe benzer, ConfigurationNode#getInt(), ConfigurationNode#getDouble() yada ConfigurationNode#getString() metodlar var olan bu tür bir değeri uygun şekilde almanızı sağlar.

To set a basic value to a node, just use the ConfigurationNode#setValue(Object) method. Don’t be confused that it accepts an Object - this means that it can take anything and will determine how to proceed from there by itself.

BlockCheats modülünün bir kullanıcı komutu tarafından devre dışı bırakıldığını düşünün. Bu değişikliğin yapılandırmaya yansıması gerekir ve şu şekilde yapılabilir:

rootNode.getNode("modules", "blockCheats", "enabled").setValue(false);

Uyarı

Anything other than basic value types cannot be handled by those basic functions, and must instead be read and written using the (de)serializing Methods described below. Basic types are those that are natively handled by the underlying implementation of the file format used by the ConfigurationLoader, but generally include the primitive data types, Strings as well as Lists and Maps of basic types.

(De)Serialization

If you attempt to read or write an object that is not one of the basic types mentioned above, you will need to pass it through deserialization first. In the ConfigurationOptions used to create your root ConfigurationNode, there is a collection of TypeSerializers that Configurate uses to convert your objects to a ConfigurationNode and vice versa.

In order to tell Configurate what type it is dealing with, we have to provide a guava TypeToken. Imagine we want to read a player UUID from the config node towns.aFLARDia.mayor. To do so, we need to call the getValue(…) method while providing a TypeToken representing the UUID class.

import java.util.UUID;

UUID mayor = rootNode.getNode("towns", "aFLARDia", "mayor").getValue(TypeToken.of(UUID.class));

This prompts Configurate to locate the proper TypeSerializer for UUIDs and then use it to convert the stored value into a UUID. The TypeSerializer (and by extension the above method) may throw an ObjectMappingException if it encounters incomplete or invalid data.

Now if we want to write a new UUID to that config node, the syntax is very similar. Use the setValue(…) method with a TypeToken and the object you want to serialize.

rootNode.getNode("towns","aFLARDia", "mayor").setValue(TypeToken.of(UUID.class), newUuid);

Not

Bir değeri seri hale getirmek verilen TypeToken için TypeSerializer bulunmuyorsa ObjectMappingException bulunabilir.

For simple classes like UUID, you can just create a TypeToken using the static TypeToken#of(Class) method. However, UUIDs and some other types already have a constant for it, such as TypeTokens#UUID_TOKEN, which you should use instead. If the class you want to use has type parameters (like Map<String,UUID>) and no constant yet exists for it, the syntax gets a bit more complicated. In most cases you will know exactly what the type parameters will be at compile time, so you can just create the TypeToken as an anonymous class: new TypeToken<Map<String,UUID>>() {}. That way, even generic types can conveniently be written and read.

Ayrıca bakınız

For more information about TypeTokens, refer to the guava documentation

Tüyo

The SpongeAPI provides a class with many pre-defined type tokens that you can use. If plugin developers need many different or complex TypeTokens, or use them frequently, we recommend creating a similar class for themselves to improve code readability. (Beware, it is not guaranteed that all of those entries have registered TypeSerializers).

You can find a non-exhaustive list of supported types, and ways to add support for new types on the the config serialization page.

Varsayılan

Unlike SpongeAPI, the Configurate library does not use Optional for values that might not be present but null. While the getters for primitive methods (like getBoolean() or getInt()) might return false or 0, those that would return an object (like getString()) will return null if no value is present. If you do not want to manually handle those special cases, you can use default values. Every getXXX() method discussed above has an overloaded form accepting an additional parameter as a default value.

Bir boolean değerini tekrar okuma için örneğine bir göz atalım.

boolean shouldEnable = rootNode.getNode("modules", "blockCheats", "enabled").getBoolean();

Bu çağrı, false değeri yapılandırmaya kaydedilirse veya değer yapılandırmada mevcut değilse false döndürülür. Bu iki durum birbirinden ayırt edilemezse değişkenimizi false olarak ayarlamak kolay değildir, ancak bu sadece yapılandırmada belirtilen değerdir. Varsayılan değer olarak true belirtilmediği takdirde.

boolean shouldEnable = rootNode.getNode("modules", "blockCheats", "enabled").getBoolean(true);

Benzer şekilde, yapılandırmadan aldığınız herhangi bir değere varsayılan değerler atayabilirsiniz, böylece tüm değerin yokluğundan kaynaklanan `` null`` dönüşlerinden veya ObjectMappingException``dan kaçınırsınız. Ayrıca, kaldırıcı olan ``getValue() yöntemi üzerinde de çalışır. Bazı örnekler:

String greeting = rootNode.getNode("messages", "greeting")
        .getString("FLARD be with you good man!");

UUID mayor = rootNode.getNode("towns", "aFLARDia", "mayor")
        .getValue(TypeTokens.UUID_TOKEN, somePlayer.getUniqueId());

Another useful application of those defaults is that they can be copied to your configuration if needed. Upon creation of your root configuration node, you can create your ConfigurationOptions with setShouldCopyDefaults(true). Subsequently, whenever you provide a default value, Configurate will first check if the value you’re trying to get is present, and if it is not, it will first write your default value to the node before returning the default value.

Eklentinizin ilk kez çalıştığını ve yapılandırma dosyası henüz mevcut olmadığını varsayalım. Varsayılan değerlerin kopyalanmasına izin veren ve yapılandırma düğümünü ConfigurationOptions ile yüklemeyi deneyin. Şimdi rootNode.getNode("modules", "blockCheats", "enabled").getBoolean(true) satırını çalıştırın. Düğüm henüz mevcut olmadığından, yapılandırma bunu oluşturur ve onu döndürmeden önce ConfigurationOptions uyarınca``true`` değerini yazar. Yapılandırma tamamlandığında, true değeri açıkça ayarlanmadan düğüm mevcut olarak devam edecektir.