Análisis de argumentos

La API del generador de comandos viene con un analizador de argumento poderoso. Este convierte la cadena de entrada a tipos base java (secuencias de números enteros, booleanos, cadenas) u objetos de juego (jugadores, mundos, tipos de bloque,…). El analizador admite parámetros y argumentos opcionales. También maneja la finalización de argumentos TAB.

Los argumentos analizados se almacenan en el objeto: javadoc: “CommandContext”. Si el analizador sintáctico devuelve un solo objeto, obténgalo con :javadoc: “CommandContext#getOne(String)”. Los argumentos opcionales y débiles pueden devolver “” Optional.empty()””.

Muchos de los analizadores pueden devolver más de un objeto (por ejemplo, varios jugadores con el mismo nombre de usuario que coincida). En ese caso, debe utilizar el método :javadoc:”CommandContext#getAll(String)” para obtener la “” colección “” de posibles coincidencias. ** De lo contrario, el objeto de contexto generará una excepción! **

Truco

Puede usar el elemento :javadoc:”GenericArguments#onlyOne(CommandElement)” para limitar la cantidad de valores devueltos a uno solo, de esta manera usted puede utilizar “” args. <T>getOne(String)”” de manera segura.

Para crear un nuevo :javadoc:´CommandElement´(argumento), utilice la clase de fábrica :javadoc: ´GenericArguments´. Muchos elementos de comando requieren una tecla de texto breve, la cual se muestra en los mensajes de error y de ayuda.

Aplique el `` CommandElement`` al constructor de comandos con el método CommandSpec.Builder#arguments(CommandElement…). Es posible pasar más de un `` CommandElement`` al método, en consecuencia encadena varios argumentos (por ejemplo `` / msg <player> <msg> ). Esto tiene el mismo efecto que envolver los objetos `` CommandElement en un elemento :javadoc: GenericArguments # seq (CommandElement …).

Ejemplo: Construir un comando con múltiples argumentos

import org.spongepowered.api.Sponge;
import org.spongepowered.api.text.Text;
import org.spongepowered.api.entity.living.player.Player;
import org.spongepowered.api.command.CommandException;
import org.spongepowered.api.command.CommandResult;
import org.spongepowered.api.command.CommandSource;
import org.spongepowered.api.command.args.CommandContext;
import org.spongepowered.api.command.args.GenericArguments;
import org.spongepowered.api.command.spec.CommandExecutor;
import org.spongepowered.api.command.spec.CommandSpec;

CommandSpec myCommandSpec = CommandSpec.builder()
        .description(Text.of("Send a message to a player"))
        .permission("myplugin.command.message")

        .arguments(
                GenericArguments.onlyOne(GenericArguments.player(Text.of("player"))),
                GenericArguments.remainingJoinedStrings(Text.of("message")))

        .executor(new CommandExecutor() {
            @Override
            public CommandResult execute(CommandSource src, CommandContext args) throws CommandException {

                Player player = args.<Player>getOne("player").get();
                String message = args.<String>getOne("message").get();

                player.sendMessage(Text.of(message));

                return CommandResult.success();
            }
        })
        .build();

Sponge.getCommandManager().register(plugin, myCommandSpec, "message", "msg", "m");

Descripción general de los elementos del comando `` GenericArguments``

Elemento de comando

Descripción

Tipo de valor y monto

«ninguno»

No espere argumentos. Este es el comportamiento predeterminado de un `` CommandSpec``.

** Tipos de base de Java **

«cadena»

Requiere un argumento para ser una cadena.

una «cadena»

cadenasunidasrestantes

Concatena todos los argumentos restantes separados por espacios (muy útil para los comandos de mensaje).

una «cadena»

«booleano»

Requiere un argumento para ser un booleano.

un «Booleano»

«entero»

Requiere un argumento para ser un entero.

un «entero»

«doblenúmero»

Requiere un argumento para ser un doble.

un «Doble»

Objetos de juego

«jugador»

Espere un argumento para representar a un jugador en línea. ** ¡Puede devolver varios jugadores! **

instancias de múltiples «jugadores»

«jugadorofuente»

Como «jugador», pero devuelve el remitente del comando si no encuentra ningún jugador coincidente.

instancias de múltiples «jugadores»

«usuarioofuente»

Como «jugadorofuente», pero devuelve un usuario en lugar de un jugador.

instancias de múltiples «usuarios»

«mundo»

Espere un argumento para representar un mundo (también incluye mundos descargados).

múltiples «MundosPropiedad»

«dimensión»

Espere un argumento para representar una dimensión («FIN», «INFERIOR», «SUPRAMUNDO»).

instancias de múltiples «Tiposdedimensión»

«ubicación»

Espere un argumento para representar una «ubicación».

una «ubicación»

“” vector3d””

Espere un argumento para representar un “” Vector3d””.

un “” Vector3d””

«ElementoCatalogado»

Espere un argumento que sea un miembro de la :javadoc: especificado “CatalogType”.

múltiples elementos coincidentes del tipo de catálogo especificado

Jugadores

«selección»

Devuelve un argumento que permite seleccionar de un conjunto limitado de valores.

un valor específico

«literal»

Espere una secuencia literal de argumentos (por ejemplo, `` «i», «luv», «u» : `` / cmd i luv u). Lanza un error si los argumentos no coinciden.

un valor específico

enumValue

Requiere que el argumento sea una clave bajo la enumeración proporcionada.

múltiples elementos coincidentes de la enumeración especificada

Utilidades

Se puede envolver alrededor de elementos de comando. El tipo de valor se hereda del elemento envuelto.

seq

Construye una secuencia de elementos de mando (por ejemplo: “” / cmd <arg1><arg2><arg3>””).

heredado

«repetido»

Requiere un comando dado para ser provisto un cierto número de veces.

hereditario múltiple

«Todo»

Requiere que todos los argumentos restantes coincidan con el elemento de comando provisto.

hereditario múltiple

«opcional»

Hace que el elemento de comando provisto sea opcional. Lanza un error si el argumento es de formato no válido y no hay más argumentos.

heredado

«DebilidadOpcional»

Hace que el elemento de comando provisto sea opcional. No arroja un error si el argumento es de formato no válido y no hay más argumentos.

heredado

«primerAnálisis»

Devuelve un elemento de comando que coincide con el primero de los elementos proporcionados que analiza (útil para la sobrecarga de comandos, por ejemplo `` / settime <day | night | <number> ``).

heredado

«soloUno»

Restringe el elemento de comando dado para insertar solo un valor en el contexto en la clave proporcionada.

heredado

«comandos»

Devuelve un constructor para indicadores de comando (por ejemplo, `` / cmd [-a] [-b <value>] ``).

Ver :doc:»comandos»

Bandera Corta: un Boolean

Bandera Larga: un String

Comando valor: heredado

«requierePermiso»

Requiere que el remitente de comando tenga el permiso especificado para usar el argumento de comando dado

heredado

Truco

Vea los Javadocs para: javadoc: GenericArguments para más información.

Elementos de comando personalizados

Es posible crear elementos de comando personalizados (por ejemplo, un analizador de URL o un elemento `` Vector2i``) extendiendo la clase abstracta `` CommandElement``.

El método: javadoc: CommandElement # parseValue (CommandSource, CommandArgs) debe buscar una cadena de argumento sin procesar con: javadoc: CommandArgs # next () y convertirlo en un objeto. El método debería arrojar un: javadoc: ArgumentParseException si el análisis falla.

El método CommandElement#complete(CommandSource, CommandArgs, CommandContext) debe usar :javadoc: CommandArgs # peek () para leer el siguiente argumento sin formato. Devuelve una lista de sugerencias para completar el TAB.

Ejemplo: definición de elemento de comando `` Vector2i``

El analizador en este ejemplo lee dos argumentos de entrada y los convierte a un vector.

import com.flowpowered.math.vector.Vector2i;
import org.spongepowered.api.command.args.ArgumentParseException;
import org.spongepowered.api.command.args.CommandArgs;
import org.spongepowered.api.text.Text;
import org.spongepowered.api.command.args.CommandElement;

import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class Vector2iCommandElement extends CommandElement {
    CommandArgs errorargs;

    protected Vector2iCommandElement(Text key) {
        super(key);
    }

    @Override
    protected Object parseValue(CommandSource source, CommandArgs args) throws ArgumentParseException {

        // <x> <y>
        errorargs=args;

        String xInput = args.next();
        int x = parseInt(xInput);

        String yInput = args.next();
        int y = parseInt(yInput);

        return new Vector2i(x, y);
    }

    private int parseInt(String input) throws ArgumentParseException {
        try {
            return Integer.parseInt(input);
        } catch(NumberFormatException e) {
            throw errorargs.createError(Text.of("'" + input + "' is not a valid number!"));
        }
    }

    @Override
    public List<String> complete(CommandSource src, CommandArgs args, CommandContext context) {
        return Collections.emptyList();
    }

    @Override
    public Text getUsage(CommandSource src) {
        return Text.of("<x> <y>");
    }
}

Ejemplo: uso del elemento de comando `` Vector2i``

// /plottp <x> <y>
CommandSpec myCommandSpec = CommandSpec.builder()
        .description(Text.of("Teleport to a plot"))
        .permission("myplugin.command.plot.tp")

        .arguments(new Vector2iCommandElement(Text.of("coordinates")))

        .executor(new MyCommandExecutor())
        .build();

Truco

Mire el código fuente de la clase GenericArguments para obtener más ejemplos.