引數剖析
命令生成器(Command Builder)的 API 附带了一个非常强大的参数解析器。它把字符串输入转换为 Java 的基本类型(整数、布尔值、字符串)或游戏中的对象(玩家、世界、方块类型等)。这一解析器支持可选参数和标志,它同时也可以处理使用 TAB 的参数自动补全。
解析过的参数存储在 CommandContext 对象中。如果解析器返回了单个对象,可以通过 CommandContext#getOne(String) 获取。可选参数和弱参数可能会返回 Optional.empty()
。
很多解析器可能会返回多个对象(例如匹配用户名的多个玩家)。在这种情况下,你必须使用 CommandContext#getAll(String) 以获取所有可能的匹配项对应的 Collection
,否则上下文对象会抛出异常!
小訣竅
你可以使用 GenericArguments#onlyOne(CommandElement) 限制返回数量只有一个,这样你就可以安全地使用 args.<T>getOne(String)
了。
若要创建一个新的 CommandElement (参数),请使用 GenericArguments 这一工厂类(Factory Class)。许多 CommandElement
都需要一段短文本用于显示帮助或错误信息。
使用 CommandSpec.Builder#arguments(CommandElement…) 把 CommandElement
应用到命令生成器上。这一方法可以传入多个 CommandElement
,这样就可以解析多个参数(例如 /msg <player> <msg>
)。传入多个参数等价于使用 GenericArguments#seq(CommandElement…) 把多个参数包装起来。
範例:建立一個具有多個引數的指令
import org.spongepowered.api.Sponge;
import org.spongepowered.api.text.Text;
import org.spongepowered.api.entity.living.player.Player;
import org.spongepowered.api.command.CommandException;
import org.spongepowered.api.command.CommandResult;
import org.spongepowered.api.command.CommandSource;
import org.spongepowered.api.command.args.CommandContext;
import org.spongepowered.api.command.args.GenericArguments;
import org.spongepowered.api.command.spec.CommandExecutor;
import org.spongepowered.api.command.spec.CommandSpec;
CommandSpec myCommandSpec = CommandSpec.builder()
.description(Text.of("Send a message to a player"))
.permission("myplugin.command.message")
.arguments(
GenericArguments.onlyOne(GenericArguments.player(Text.of("player"))),
GenericArguments.remainingJoinedStrings(Text.of("message")))
.executor(new CommandExecutor() {
@Override
public CommandResult execute(CommandSource src, CommandContext args) throws CommandException {
Player player = args.<Player>getOne("player").get();
String message = args.<String>getOne("message").get();
player.sendMessage(Text.of(message));
return CommandResult.success();
}
})
.build();
Sponge.getCommandManager().register(plugin, myCommandSpec, "message", "msg", "m");
對於 GenericArguments
指令元素的概述
指令元素 |
說明 |
值的型態與數量 |
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期望没有参数,这也是 |
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Java 基本型態 |
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期望一个表示字符串的参数。 |
一個 |
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把所有剩余的参数使用空格连接起来(对于消息命令来说十分有用)。 |
一個 |
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期望一个表示布尔值的参数。 |
一個 |
|
期望一个表示整数的参数。 |
一個 |
|
期望一个表示浮点数的参数。 |
一個 |
遊戲物件 |
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期望一个表示在线玩家的参数,并 可能返回多个玩家 ! |
多個 |
|
和 |
多個 |
|
和 |
多個 |
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期望一个表示世界的参数(包括尚未加载的世界)。 |
多個 |
|
期望一个表示维度的参数(如 |
多個 |
|
期望一个表示坐标( |
一個 |
|
期望一个表示坐标( |
一個 |
|
期望一个表示特定 CatalogType 成员的参数。 |
多个匹配特定索引类型(Catalog Type)的实例 |
匹配器 |
||
|
返回一个允许从一组特定的值中选定的参数。 |
一个特定的值 |
|
期望一个表示特定文本序列的参数(例如 |
一个特定的值 |
|
期望一个表示给定枚举类型的值的参数。 |
多个匹配给定枚举的元素 |
辅助元素 用于把若干命令元素包装起来。其值类型是从被包装元素继承的。 |
||
|
生成一串命令元素的序列(例如 |
繼承 |
|
期望一个表示重复数次的命令元素。 |
多個繼承 |
|
期望所有剩余的参数匹配给定命令元素。 |
多個繼承 |
|
使给定的命令元素可选。如果参数的格式无效或并没有更多的参数,将抛出一个异常。 |
繼承 |
|
使给定的命令元素可选。如果参数的格式无效或并没有更多的参数,将不会抛出一个异常。 |
繼承 |
|
返回给定命令元素中第一个可解析的元素(对像是 |
繼承 |
|
限制给定命令元素,使其只允许在给定上下文插入仅仅一个。 |
繼承 |
|
返回一个标志(Flag)生成器(例如 請參閱 指令旗標 |
短旗標(Short Flag):一個 長旗標(Long Flag):一個 數值旗標(Value Flag):繼承 |
|
要求命令执行者拥有使用给定命令参数的特定权限 |
繼承 |
小訣竅
详见 GenericArguments 以获取更详细的信息。
自定義指令元素
可以通过继承 CommandElement
类创建自定义命令元素(如解析 URL 或者一个 Vector2i
元素)。
CommandElement#parseValue(CommandSource, CommandArgs) 方法需要通过 CommandArgs#next() 方法获取没有处理过的字符串并将其转换为一个对象(Object),如果转换出错,应抛出一个 ArgumentParseException 异常。
CommandElement#complete(CommandSource, CommandArgs, CommandContext) 方法应使用 CommandArgs#peek() 方法读取下一个未处理过的参数。其返回一个 TAB 自动补全的列表。
範例:Vector2i
指令元素定義
在这一示例中,解析器读取两个传入的参数并将其转换为一个 Vector2i
。
import com.flowpowered.math.vector.Vector2i;
import org.spongepowered.api.command.args.ArgumentParseException;
import org.spongepowered.api.command.args.CommandArgs;
import org.spongepowered.api.text.Text;
import org.spongepowered.api.command.args.CommandElement;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class Vector2iCommandElement extends CommandElement {
CommandArgs errorargs;
protected Vector2iCommandElement(Text key) {
super(key);
}
@Override
protected Object parseValue(CommandSource source, CommandArgs args) throws ArgumentParseException {
// <x> <y>
errorargs=args;
String xInput = args.next();
int x = parseInt(xInput);
String yInput = args.next();
int y = parseInt(yInput);
return new Vector2i(x, y);
}
private int parseInt(String input) throws ArgumentParseException {
try {
return Integer.parseInt(input);
} catch(NumberFormatException e) {
throw errorargs.createError(Text.of("'" + input + "' is not a valid number!"));
}
}
@Override
public List<String> complete(CommandSource src, CommandArgs args, CommandContext context) {
return Collections.emptyList();
}
@Override
public Text getUsage(CommandSource src) {
return Text.of("<x> <y>");
}
}
範例:Vector2i
指令元素用法
// /plottp <x> <y>
CommandSpec myCommandSpec = CommandSpec.builder()
.description(Text.of("Teleport to a plot"))
.permission("myplugin.command.plot.tp")
.arguments(new Vector2iCommandElement(Text.of("coordinates")))
.executor(new MyCommandExecutor())
.build();
小訣竅
更多範例請參閱 GenericArguments
class 的 原始碼 。