API данных
Единый API данных стремится обеспечить последовательный способ доступа и изменения данных. «Данные» в этом контексте означает любые данные, последовательно синхронизированные между клиентом и сервером. Они могут быть изменены на стороне сервера, и после этого будут синхронизированы с клиентами. Понятие «Данные» включает в себя, среди многих других, текст на табличке, внешний вид лошади лошади или здоровье любого живого существа.
Where other approaches define the available data using interfaces and inheritance (like a LivingEntity
interface providing getter and setter functions for current and maximum health), in Sponge every entity, block
etc. is completely oblivious to what data it holds. While this may appear less straightforward than direct
accessor methods, it is foremost far more extensible. And thanks to the addition of Keys, simply accessing
specific values is no less straightforward.
Совет
If the data API behaves differently from what you expect (e.g. returns an empty Optional
even if the data are
supposed to be present), or there is a feature/value missing that you need, check the Implementation Tracker, ask in the #spongedev
IRC channel,
in the #dev
Discord channel, or on the Forums.
Концепты
На первый взгляд в документацию, API данных угрожает ошеломить вас с большим количеством интерфейсов и пакетов. Но просто используя API данных, вам не придется иметь дело со многими из них, ведь большинство интерфейсов - это только определенные манипуляторы данных.
Хранитель данных
Хранитель данных - это что - то, хранящее данные. Он предоставляет методы для извлечения и возврата данных. Сам интерфейс полностью не обращает внимания на тип данных. Поскольку этим знанием будет обладать только реализация, можно просить :javadoc: «DataHolder» предоставить данные, которых он не имеет или принимать данные, которые он не может использовать. В этих случаях возвращаемые значения методов будет предоставлять информацию, что данные не доступны (через „“ Optional.empty()““) или не приняты (через :doc: «DataTransactionResult <transactions>»).
Параметр
A property too is data, but not synchronized between server and clients. Therefore, it can only be changed by modifications present on both client and server. Since Sponge is not intended to require a client-side counterpart, properties are not modifiable. Examples of properties are the applicable potion effects on tools (represented as Keys#APPLICABLE_POTION_EFFECTS or the damage absorption of an equipable armor item (represented as Keys#ABSORPTION).
Манипулятор данными
A data manipulator represents points of cohesive data that describes a certain component of its holder. For
example HealthData, which contains both current and maximum health. If a data holder has HealthData
, it
has health that can somehow be depleted and replenished and can die if that health is depleted. This allows for the
re-use of such components over the API and prevents duplication of accessor methods. For example, sheep, stained glass
blocks and leather armor all can share the DyeableData holding the color they are dyed in.
Ключ
A Key
is a unique identifier for a single point of data and can be used to directly read or set that point of
data without worrying about data manipulators. It was designed to provide a way of accessing data
similar to direct getter/setter methods. All keys used within Sponge are listed as constants in the
Keys utility class.
Значение
Within the Data API, a value referred to by a Key
is encoded in a container object. For this documentation,
it is referred to as „keyed value“ to avoid confusion with the actual value. A keyed value encapsulates the
actual data value (if it is present), a default value (to be used if no direct value is present) and the Key by
which the value is identified.