Реализация DataManipulators

Предупреждение

Эти документы были написаны для SpongeAPI 7 и, вероятно, устаревшие. Если вы чувствуете, что вы можете помочь обновить их, пожалуйста, отправьте PR!

Это руководство для тех, кто хочет помочь с реализацией Data API, создав DataManipulators. Обновленный список DataManipulators, который должен быть реализован, можно найти в SpongeCommon Issue #8.

To fully implement a DataManipulator these steps must be followed:

  1. Реализовать DataManipulator

  2. Implement the ImmutableDataManipulator

По завершению этих шагов, необходимо также выполнить следующее:

  1. Register the Key in the KeyRegistryModule

  2. Реализовать DataProcessor

  3. Implement the ValueProcessor for each Value being represented by the DataManipulator

If the data applies to a block, several methods must also be mixed in to the block.

Примечание

Убедитесь, что вы следуете нашим правилам.

The following snippet shows the imports/paths for some classes in SpongeCommon that you will need:

import org.spongepowered.common.data.DataProcessor;
import org.spongepowered.common.data.ValueProcessor;
import org.spongepowered.common.data.manipulator.immutable.entity.ImmutableSpongeHealthData;
import org.spongepowered.common.data.manipulator.mutable.common.AbstractData;
import org.spongepowered.common.data.manipulator.mutable.entity.SpongeHealthData;
import org.spongepowered.common.data.processor.common.AbstractEntityDataProcessor;
import org.spongepowered.common.util.Constants;
import org.spongepowered.common.data.util.NbtDataUtil;
import org.spongepowered.common.registry.type.data.KeyRegistryModule;

1. Реализовать DataManipulator

The naming convention for DataManipulator implementations is the name of the interface prefixed with «Sponge». So to implement the HealthData interface, we create a class named SpongeHealthData in the appropriate package. For implementing the DataManipulator first have it extend an appropriate abstract class from the org.spongepowered.common.data.manipulator.mutable.common package. The most generic there is AbstractData but there are also abstractions that reduce boilerplate code even more for some special cases like DataManipulators only containing a single value.

public class SpongeHealthData extends AbstractData<HealthData, ImmutableHealthData> implements HealthData {
    [...]
}

Класс AbstractData содержит два типовых аргумента. Первый — интерфейс, реализованный этим классом, второй — интерфейс, реализуемый соответствующим ImmutableDataManipulator.

Конструктор

In most cases while implementing an abstract DataManipulator you need to have two constructors:

  • Один без аргументов (no-args), который вызывает второй конструктор со значениями «по умолчанию»

  • Второй конструктор, который принимает все поддерживаемые значения.

Второй конструктор должен

  • сделать вызов конструктора AbstractData, передав ссылку на класс для реализованного интерфейса.

  • убедиться, что передаваемые значения действительны

  • вызвать метод registerGettersAndSetters()

import static com.google.common.base.Preconditions.checkArgument;

public class SpongeHealthData extends AbstractData<HealthData, ImmutableHealthData> implements HealthData {

    private double health;
    private double maxHealth;

    public SpongeHealthData() {
        this(20D, 20D);
    }

    public SpongeHealthData(double health, double maxHealth) {
        super(HealthData.class);
        checkArgument(maxHealth > 0);
        this.health = health;
        this.maxHealth = maxHealth;
        registerGettersAndSetters();
    }

    [...]

}

Since we know that both current health and maximum health are bounded values, we need to make sure no values outside of these bounds can be passed. To achieve this, we use guava’s Preconditions of which we import the required methods statically.

Примечание

Never use so-called magic values (arbitrary numbers, booleans etc.) in your code. Instead, locate the DataConstants class and use a fitting constant - or create one, if necessary.

Методы определенные интерфейсом

The interface we implement specifies some methods to access Value objects. For HealthData, those are HealthData#health() and HealthData#maxHealth(). Every call to those should yield a new Value.

public MutableBoundedValue<Double> health() {
    return SpongeValueFactory.boundedBuilder(Keys.HEALTH)
        .minimum(0)
        .maximum(this.maxHealth)
        .defaultValue(this.maxHealth)
        .actualValue(this.health)
        .build();
}

Совет

Поскольку Double является Comparable, нам не нужно явно указывать компаратор.

If no current value is specified, calling BaseValue#get() on the Value returns the default value.

Копирование и Сериализация

The two methods DataManipulator#copy() and DataManipulator#asImmutable() are not much work to implement. For both you just need to return a mutable or an immutable data manipulator respectively, containing the same data as the current instance.

The method DataSerializable#toContainer() is used for serialization purposes. Use DataContainer#createNew() as the result and apply to it the values stored within this instance. A DataContainer is basically a map mapping DataQuerys to values. Since a Key always contains a corresponding DataQuery, just use those by passing the Key directly.

public DataContainer toContainer() {
    return super.toContainer()
        .set(Keys.HEALTH, this.health)
        .set(Keys.MAX_HEALTH, this.maxHealth);
}

registerGettersAndSetters()

DataManipulator также предоставляет методы для получения и установки данных с использованием ключей. Реализация для этого обрабатывается AbstractData, но мы должны указать, какие данные он может получить и как. Поэтому в методе registerGettersAndSetters() нам нужно сделать следующее для каждого значения:

  • register a Supplier to directly get the value

  • register a Consumer to directly set the value

  • зарегистрировать Supplier<Value>``для получения изменяемого ``Value

Supplier и Consumer являются функциональными интерфейсами, поэтому для них могут использоваться лямбда-выражения из Java 8.

private SpongeHealthData setCurrentHealthIfValid(double value) {
    if (value >= 0 && value <= (double) Float.MAX_VALUE) {
        this.health = value;
    } else {
        throw new IllegalArgumentException("Invalid value for current health");
    }
    return this;
}

private SpongeHealthData setMaximumHealthIfValid(double value) {
    if (value >= 0 && value <= (double) Float.MAX_VALUE) {
        this.maxHealth = value;
    } else {
        throw new IllegalArgumentException("Invalid value for maximum health");
    }
    return this;
}

private void registerGettersAndSetters() {
    registerFieldGetter(Keys.HEALTH, () -> this.health);
    registerFieldSetter(Keys.HEALTH, this::setCurrentHealthIfValid);
    registerKeyValue(Keys.HEALTH, this::health);

    registerFieldGetter(Keys.MAX_HEALTH, () -> this.maxHealth);
    registerFieldSetter(Keys.MAX_HEALTH, this::setMaximumHealthIfValid);
    registerKeyValue(Keys.MAX_HEALTH, this::maxHealth);
}

The Consumer registered as field setter must perform the adequate checks to make sure the supplied value is valid. This applies especially for DataHolders which won’t accept negative values. If a value is invalid, an IllegalArgumentException should be thrown.

Совет

The validity criteria for those setters are the same as for the respective Value object, so you might delegate the validity check to a call of this.health().set() and just set this.health = value if the first line has not thrown an exception yet.

Вот и всё. DataManipulator должен быть выполнен.

2. Реализация ImmutableDataManipulator

Implementing the ImmutableDataManipulator is similar to implementing the mutable one.

Единственные отличия:

  • Имя класса формируется путем добавления префикса ImmutableSponge к имени изменяемого DataManipulator

  • Наследование от ImmutableAbstractData

  • Метод registerGettersAndSetters() заменён на registerGetters()

When creating ImmutableDataHolders or ImmutableValues, check if it makes sense to use the ImmutableDataCachingUtil. For example, if you have WetData which contains nothing more than a boolean, it is more feasible to retain only two cached instances of ImmutableWetData - one for each possible value. For manipulators and values with many possible values (like SignData) however, caching is proven to be too expensive.

Совет

Вы должны объявить поля ImmutableDataManipulator как final, чтобы предотвратить случайные изменения.

3. Register the Key in the KeyRegistryModule

The next step is to register your Keys to the Keys. To do so, locate the KeyRegistryModule class and find the registerDefaults() method. There add a line to register (and create) your used keys.

import static org.spongepowered.api.data.DataQuery.of;

this.register("health", Key.builder()
        .type(TypeTokens.BOUNDED_DOUBLE_VALUE_TOKEN)
        .id("health")
        .name("Health")
        .query(of("Health"))
        .build());
this.register("max_health", Key.builder()
        .type(TypeTokens.BOUNDED_DOUBLE_VALUE_TOKEN)
        .id("max_health")
        .name("Max Health")
        .query(of("MaxHealth"))
        .build());

The register(Key) method registers your Keys for later use. The string used for the id should be the corresponding constant name from the Keys utility class in lowercase. The Key itself is created by using the Key.Builder provided by the Key#builder() method. You have to set a TypeToken, an id, human readable name and a DataQuery. The DataQuery is used for serialization. It is created from the statically imported DataQuery.of() method accepting a string. This string should also be the constant name, stripped of underscores and capitalization changed to upper camel case.

4. Реализация DataProcessors

Next up is the DataProcessor. A DataProcessor serves as a bridge between our DataManipulator and Minecraft’s objects. Whenever any data is requested from or offered to DataHolders that exist in Vanilla Minecraft, those calls end up being delegated to a DataProcessor or a ValueProcessor.

For your name, you should use the name of the DataManipulator interface and append Processor. Thus, for HealthData we create a HealthDataProcessor.

In order to reduce boilerplate code, the DataProcessor should inherit from the appropriate abstract class in the org.spongepowered.common.data.processor.common package. Since health can only be present on certain entities, we can make use of the AbstractEntityDataProcessor which is specifically targeted at Entities based on net.minecraft.entity.Entity. AbstractEntitySingleDataProcessor would require less implementation work, but cannot be used as HealthData contains more than just one value.

public class HealthDataProcessor
        extends AbstractEntityDataProcessor<EntityLivingBase, HealthData, ImmutableHealthData> {

    public HealthDataProcessor() {
        super(EntityLivingBase.class);
    }

    [...]

}

Depending on which abstraction you use, the methods you have to implement may differ greatly, depending on how much implementation work already could be done in the abstract class. Generally, the methods can be categorized.

Совет

It is possible to create multiple DataProcessors for the same data. If vastly different DataHolders should be supported (for example both a TileEntity and a matching ItemStack), it may be beneficial to create one processor for each type of DataHolder in order to make full use of the provided abstractions. Make sure you follow the package structure for items, tileentities and entities.

Методы проверки

Always return a boolean value. If any of the supports(target) methods is called it should perform a general check if the supplied target generally supports the kind of data handled by our DataProcessor. Based on your level of abstraction you might not have to implement it at all, if you have to just implement the most specific one, as the more generic ones usually delegate to them.

For our HealthDataProcessor supports() is implemented by the AbstractEntityDataProcessor. Per default, it will return true if the supplied argument is an instance of the class specified when calling the super() constructor.

Вместо этого мы должны предоставить метод doesDataExist(). Поскольку абстракция не знает, как получить эти данные, она оставляет эту функцию для реализации. Как видно из его названия, метод должен проверить, существуют ли уже данные на поддерживаемой цели. Для HealthDataProcessor он всегда возвращается с результатом «истина», потому что каждое живое существо всегда обладает здоровьем.

@Override
protected boolean doesDataExist(EntityLivingBase entity) {
    return true;
}

Setter Methods

A setter method receives a DataHolder of some sort and some data that should be applied to it, if possible.

The DataProcessor interface defines a set() method accepting a DataHolder and a DataManipulator which returns a DataTransactionResult. Depending on the abstraction class used, some of the necessary functionality might already be implemented.

In this case, the AbstractEntityDataProcessor takes care of most of it and just requires a method to set some values to return true if it was successful and false if it was not. All checks if the DataHolder supports the Data is taken care of, the abstract class will just pass a Map mapping each Key from the DataManipulator to its value and then construct a DataTransactionResult depending on whether the operation was successful or not.

@Override
protected boolean set(EntityLivingBase entity, Map<Key<?>, Object> keyValues) {
    entity.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.MAX_HEALTH)
            .setBaseValue(((Double) keyValues.get(Keys.MAX_HEALTH)).floatValue());
    float health = ((Double) keyValues.get(Keys.HEALTH)).floatValue();
    entity.setHealth(health);
    return true;
}

Совет

To understand DataTransactionResults, check the corresponding docs page and refer to the DataTransactionResult.Builder docs to create one.

Предупреждение

Especially when working with ItemStacks it is likely that you will need to deal with NBTTagCompounds directly. Many NBT keys are already defined as constants in the NbtDataUtil class. If your required key is not there, you need to add it in order to avoid „magic values“ in the code.

Removal Method

The remove() method attempts to remove data from the DataHolder and returns a DataTransactionResult.

Removal is not abstracted in any abstract DataProcessor as the abstractions have no way of knowing if the data is always present on a compatible DataHolder (like WetData or HealthData) or if it may or may not be present (like LoreData). If the data is always present, remove() must always fail. If it may or may not be present, remove() should remove it.

Since a living entity always has health, HealthData is always present and removal therefore not supported. Therefore we just return DataTransactionResult#failNoData().

@Override
public DataTransactionResult remove(DataHolder dataHolder) {
    return DataTransactionResult.failNoData();
}

Getter Methods

Методы получения берут данные от DataHolder и возвращают опциональный DataManipulator. Интерфейс DataProcessor определяет методы from() и createFrom(), разница между которыми состоит в том, что from() вернет Optional.empty(), если держатель данных совместим, но в данный момент не содержит данных, a createFrom() предоставит DataManipulator, содержащий значения по умолчанию в данном случае.

Опять же, AbstractEntityDataProcessor будет обеспечивать большую часть реализации этого, и требует только метода, обеспечивающего присутствие фактических значений в DataHolder. Этот метод вызывается только после того, как supports() и doesDataExist() оба возвращаются с результатом «истина», а это означает, что он действует, предполагая присутствие данных.

Предупреждение

If the data may not always exist on the target DataHolder, e.g. if the remove() function may be successful (see above), it is imperative that you implement the doesDataExist() method so that it returns true if the data is present and false if it is not.

@Override
protected Map<Key<?>, ?> getValues(EntityLivingBase entity) {
    final double health = entity.getHealth();
    final double maxHealth = entity.getMaxHealth();
    return ImmutableMap.of(Keys.HEALTH, health, Keys.MAX_HEALTH, maxHealth);
}

Filler Methods

Метод заполнения отличается от метода получения в том, что он принимает DataManipulator для заполнения значениями. Эти значения или поступают от DataHolder, или должны быть десериализованы из DataContainer. Этот метод вернется с результатом Optional.empty(), если DataHolder несовместим.

AbstractEntityDataProcessor already handles filling from DataHolders by creating a DataManipulator from the holder and then merging it with the supplied manipulator, but the DataContainer deserialization it cannot provide.

@Override
public Optional<HealthData> fill(DataContainer container, HealthData healthData) {
    if (!container.contains(Keys.MAX_HEALTH.getQuery()) || !container.contains(Keys.HEALTH.getQuery())) {
        return Optional.empty();
    }
    healthData.set(Keys.MAX_HEALTH, getData(container, Keys.MAX_HEALTH));
    healthData.set(Keys.HEALTH, getData(container, Keys.HEALTH));
    return Optional.of(healthData);
}

The fill() method is to return an Optional of the altered healthData, if and only if all required data could be obtained from the DataContainer.

Other Methods

В зависимости от используемого абстрактного суперкласса могут потребоваться некоторые другие методы. Например, процесcору «AbstractEntityDataProcessor» нужно создать экземпляры «DataManipulator» в разных точках. Он не может этого сделать, поскольку не знает ни класса реализации, ни используемого конструктора. Поэтому он задействует абстрактную функцию, которую должна обеспечить финальная реализация. Это не что иное, как создание «DataManipulator» с данными по умолчанию.

If you implemented your DataManipulator as recommended, you can just use the no-args constructor.

@Override
protected HealthData createManipulator() {
    return new SpongeHealthData();
}

5. Implement the ValueProcessors

Not only a DataManipulator may be offered to a DataHolder, but also a keyed Value on its own. Therefore, you need to provide at least one ValueProcessor for every Key present in your DataManipulator. A ValueProcessor is named after the constant name of its Key in the Keys class in a fashion similar to its DataQuery. The constant name is stripped of underscores, used in upper camel case and then suffixed with ValueProcessor.

A ValueProcessor should always inherit from AbstractSpongeValueProcessor, which already will handle a portion of the supports() checks based on the type of the DataHolder. For Keys.HEALTH, we’ll create and construct HealthValueProcessor as follows.

public class HealthValueProcessor
        extends AbstractSpongeValueProcessor<EntityLivingBase, Double, MutableBoundedValue<Double>> {

    public HealthValueProcessor() {
        super(EntityLivingBase.class, Keys.HEALTH);
    }

    [...]

}

Теперь «AbstractSpongeValueProcessor» избавит нас от необходимости проверять, поддерживается ли это значение. Предполагается, что оно поддерживается, если целевой «ValueContainer» имеет тип «EntityLivingBase».

Совет

For a more fine-grained control over what EntityLivingBase objects are supported, the supports(EntityLivingBase) method can be overridden.

Опять же, большая часть работы выполняется классом абстракции. Нам просто нужно реализовать два вспомогательных метода для создания «Value» и его неизменяемого прототипа и три метода для получения, установки и удаления данных.

@Override
protected MutableBoundedValue<Double> constructValue(Double health) {
    return SpongeValueFactory.boundedBuilder(Keys.HEALTH)
        .minimum(0D)
        .maximum(((Float) Float.MAX_VALUE).doubleValue())
        .defaultValue(20D)
        .actualValue(health)
        .build();
}

@Override
protected ImmutableBoundedValue<Double> constructImmutableValue(Double value) {
    return constructValue(value).asImmutable();
}
@Override
protected Optional<Double> getVal(EntityLivingBase container) {
    return Optional.of((double) container.getHealth());
}

Since it is impossible for an EntityLivingBase to not have health, this method will never return Optional.empty().

@Override
protected boolean set(EntityLivingBase container, Double value) {
    if (value >= 0 && value <= (double) Float.MAX_VALUE) {
        container.setHealth(value.floatValue());
        return true;
    }
    return false;
}

Метод set() возвращает логическое значение, которое указывает, может ли это значение быть успешно установлено. Эта реализация будет отклонять значения за пределами границ, используемых в наших методах построения значений, описанных выше.

@Override
public DataTransactionResult removeFrom(ValueContainer<?> container) {
    return DataTransactionResult.failNoData();
}

Since the data is guaranteed to be always present, attempts to remove it will just fail.

6. Register Processors

In order for Sponge to be able to use our manipulators and processors, we need to register them. This is done in the DataRegistrar class. In the setupSerialization() method there are two large blocks of registrations to which we add our processors.

DataProcessors

DataProcessor зарегистрирован рядом с интерфейсом и классами реализации манипулятора DataManipulator, который он обрабатывает. Для каждой пары изменяемых / неизменяемых манипуляторов DataManipulator должен быть зарегистрирован хотя бы один DataProcessor.

DataUtil.registerDataProcessorAndImpl(HealthData.class, SpongeHealthData.class,
        ImmutableHealthData.class, ImmutableSpongeHealthData.class,
        new HealthDataProcessor());

ValueProcessors

Процессоры значений зарегистрированы в нижней части той же самой функции. Для каждого «Key» могут быть зарегистрированы несколько процессоров путем последовательных вызовов метода «registerValueProcessor()».

DataUtil.registerValueProcessor(Keys.HEALTH, new HealthValueProcessor());
DataUtil.registerValueProcessor(Keys.MAX_HEALTH, new MaxHealthValueProcessor());

Реализация Block Data

Данные блока несколько отличаются от других типов данных, поскольку они реализованы путем смешивания с самим блоком. Существуют несколько методов в org.spongepowered.mixin.core.block.MixinBlock, которые должны быть переопределены для реализации данных для блоков.

@Mixin(BlockHorizontal.class)
public abstract class MixinBlockHorizontal extends MixinBlock {

    [...]

}

supports() should return true if either the ImmutableDataManipulator interface is assignable from the Class passed in as the argument, or the superclass supports it.

@Override
public boolean supports(Class<? extends ImmutableDataManipulator<?, ?>> immutable) {
    return super.supports(immutable) || ImmutableDirectionalData.class.isAssignableFrom(immutable);
}

getStateWithData() должен возвращать новый BlockState с данными из ``ImmutableDataManipulator`“, примененного к нему. Если манипулятор не поддерживается напрямую, метод должен делегироваться в суперкласс.

@Override
public Optional<BlockState> getStateWithData(IBlockState blockState, ImmutableDataManipulator<?, ?> manipulator) {
    if (manipulator instanceof ImmutableDirectionalData) {
        final Direction direction = ((ImmutableDirectionalData) manipulator).direction().get();
        final EnumFacing facing = DirectionResolver.getFor(direction);
        return Optional.of((BlockState) blockState.withProperty(BlockHorizontal.FACING, facing));
    }
    return super.getStateWithData(blockState, manipulator);
}

getStateWithValue() is the equivalent of getStateWithData(), but works with single Keys.

@Override
public <E> Optional<BlockState> getStateWithValue(IBlockState blockState, Key<? extends BaseValue<E>> key, E value) {
    if (key.equals(Keys.DIRECTION)) {
        final Direction direction = (Direction) value;
        final EnumFacing facing = DirectionResolver.getFor(direction);
        return Optional.of((BlockState) blockState.withProperty(BlockHorizontal.FACING, facing));
    }
    return super.getStateWithValue(blockState, key, value);
}

Finally, getManipulators() should return a list of all ImmutableDataManipulators the block supports, along with the current values for the provided IBlockState. It should include all ImmutableDataManipulators from the superclass.

@Override
public List<ImmutableDataManipulator<?, ?>> getManipulators(IBlockState blockState) {
    return ImmutableList.<ImmutableDataManipulator<?, ?>>builder()
            .addAll(super.getManipulators(blockState))
            .add(new ImmutableSpongeDirectionalData(DirectionResolver.getFor(blockState.getValue(BlockHorizontal.FACING))))
            .build();
}

Further Information

Поскольку Data является довольно абстрактным понятием в Sponge, трудно дать общие указания о том, как получить необходимые данные из самих классов Minecraft. Может быть полезно взглянуть на уже реализованные процессоры, аналогичные тому, над которым вы работаете, чтобы лучше понять, как он должен работать.

If you are stuck or are unsure about certain aspects, go visit the #spongedev IRC channel, the #dev channel on Discord, the forums, or open up an Issue on GitHub. Be sure to check the Data Processor Implementation Checklist for general contribution requirements.