global.conf
Configuration Globale
Le fichier global.conf contient les paramètres de configuration globaux de Sponge. Ce fichier est créé dans le dossier config/sponge du répertoire de votre serveur. Beaucoup de ces paramètres peuvent être remplacés par une configuration par monde ou par dimension en utilisant le fichier de configuration du dossier config/worlds.
Ci-dessous se trouve un tableau avec tous les paramètres du fichier global.conf. Notez que certaines sections ne seront pas remplies immédiatement, et peuvent être ajoutées au fichier si le serveur les rencontre. Il y a également un exemple complet d’un fichier global.conf
non modifié à la fin de cette page, sous le tableau qui suit:
Propriétés globales de Sponge
Propriété |
Type |
Défaut |
Description |
---|---|---|---|
Suivi des Blocs |
|||
block-blacklist |
string (chaîne de caractères) |
null |
Ajoute l’ID d’un block que vous souhaitez ajouter à la liste noire du suivi des blocks placés par un joueur. |
enabled |
boolean |
true |
Ajoute le suivi du joueur pour les positions des blocs. |
Bungeecord |
|||
ip-forwarding |
boolean |
false |
Autorise bungeecord à transmettre adresse ip, UUID et profil de jeu au serveur. |
Cause Tracker |
|||
report-different-world-changes |
boolean |
false |
Si activé, Sponge rapportera chaque mod faisant un changement inattendu au monde. |
verbose |
boolean |
false |
Si activé, le cause tracker écrira dans la console les moments où trop de phases sont initiées. |
Commandes |
|||
alias |
string (chaîne de caractères) |
null |
L’alias résoudra les conflits lorsque plusieurs plugins utilisent une même commande. La syntaxe correcte est aliases = {
title=myPlugin
}
|
config-enabled |
boolean |
false |
Dans les configurations de dimension/monde, il permet à la configuration d’outrepasser les configurations héritées. |
Options de Debug |
|||
concurrent-entity-checks |
boolean |
false |
Détecte et empêche l’utilisation d’entités au même moment. |
dump-chunks-on-deadlock |
boolean |
false |
Supprime les chunks dans le cas d’un blocage (deadlock). |
dump-heap-on-deadlock |
boolean |
false |
Supprime le surplus dans le cas d’un blocage (deadlock). |
dump-threads-on-warn |
boolean |
false |
Supprime le thread du serveur lors d’un avertissement de blocage. |
thread-contention-monitoring |
boolean |
false |
Active la surveillance de Java sur les thread supprimés. |
Options des Entités |
|||
collision-warn-size |
entier |
200 |
Nombre d’entités au même endroit avant de vous avertir. La valeur 0 désactive cette option. |
count-warn-size |
entier |
0 |
Nombre d’entités autorisées à se trouver dans une même dimension avant de vous avertir. La valeur 0 désactive cette option. |
entity-painting-respawn-delay |
entier |
2 |
Nombre de ticks avant qu’une peinture ne réapparaisse chez le client quand leur contenu est changé. |
human-player-list-remove-delay |
entier |
10 |
Nombre de ticks avant que l’entrée du faux joueur d’un humain ne soit supprimé de la tab list. La plage autorisée est 0 - 100. |
item-despawn-rate |
entier |
6000 |
Le temps en ticks avant qu’un item despawn. |
living-hard-despawn-range |
entier |
128 |
Le rayon supérieur dans lequel les entités les plus éloignées du joueur devraient disparaître |
living-soft-despawn-minimum-life |
entier |
30 |
Le nombre de secondes avant qu’une entité ne disparaisse quand elle se trouve entre le rayon supérieur et inférieur de disparition d’un joueur |
living-soft-despawn-range |
entier |
32 |
Le rayon inférieur dans lequel les entités les plus proches du joueur peuvent disparaître |
max-bounding-box-size |
entier |
1000 |
Taille maximale de la zone englobant l’entité avant de la supprimer. La valeur 0 désactive cette option. |
max-speed |
entier |
100 |
Carré de la vitesse maximale d’une entité avant qu’elle ne soit supprimée, La valeur 0 désactive cette option |
Rayon d’activation des entités |
|||
auto-populate |
boolean |
false |
Si activé, les nouvelle entités découvertes seront ajoutés à cette configuration avec une valeur par défaut. |
Defaults |
Portée d’activation par défaut pour toutes les entités sauf si outre passé. |
||
ambient |
entier |
32 |
Portée d’activation par défaut pour les entités ambiantes. |
aquatic |
entier |
32 |
Portée d’activation par défaut pour les organismes aquatiques. |
creature |
entier |
16 |
Portée d’activation par défaut pour les créatures. |
misc |
entier |
16 |
Portée d’activation par défaut pour les entités diverses. |
monster |
entier |
32 |
Portée d’activation par défaut des monstres. |
Mods |
Outre passements par mod. Se référer au mod par défaut Minecraft pour un exemple. |
||
Collisions des Entités |
|||
auto-populate |
boolean |
false |
Si activé, les nouvelle entités/blocs découverts seront ajoutés à cette configuration avec une valeur par défaut. |
Defaults |
Nombre de collisions maximum par défaut pour tous les blocs/entités sauf su outrepassé. |
||
max-entities-within-aabb |
entier |
8 |
Le nombre maximum d’entités avec lequel n’importe quel bloc ou entité peut entrer en collision avec. Mettez 0 pour désactiver l’option. |
Mods |
Outre passements par mod. Se référer au mod par défaut Minecraft pour un exemple. |
||
Minecraft |
|||
Blocks |
|||
« detector_rail » |
entier |
1 |
Collisions maximum pour un « detector_rail ». |
« heavy_weighted_pressure_plate » |
entier |
150 |
Collisions maximum pour une « heavy_weighted_pressure_plate ». |
« light_weighted_pressure_plate » |
entier |
15 |
Collisions maximum pour une « light_weighted_pressure_plate ». |
« mob_spawner » |
entier |
-1 |
Collisions maximum pour un « mob_spawner ». |
« stone_pressure_plate » |
entier |
1 |
Collisions maximum pour une « stone_pressure_plate ». |
« wooden_button » |
entier |
1 |
Collisions maximum pour un « wooden_button ». |
« wooden_pressure_plate » |
entier |
1 |
Collisions maximum pour une « wooden_pressure_plate ». |
Defaults |
Nombre de collisions maximum par défaut pour tous les blocs/entités sauf su outrepassé. |
||
blocks |
entier |
8 |
Collisions maximum par défaut pour les blocs. |
entités |
entier |
8 |
Collisions maximum par défaut pour les entités. |
enabled |
boolean |
true |
Mettez false si vous voulez que les mods ignorent les règles de collision des entités. |
Entités |
|||
thrownpotion |
entier |
-1 |
Collisions maximum pour une potion lancée. |
Exploits |
|||
prevent-creative-itemstack-name-exploit |
boolean |
true |
Empêche qu’une faille dans laquelle le client envoie un packet portant le nom d’un itemstack, dépassant la limite de la chaîne de caractères. |
prevent-sign-command-exploit |
boolean |
true |
Empêche une faille dans laquelle le client envoie un packet pouvant à mettre à jour un panneau contenant des commandes provenant d’un joueur sans permission. |
Paramètres Généraux |
|||
disable-warnings |
boolean |
false |
Désactive les messages d’avertissements aux Admins du serveur. |
plugins-dir |
string (chaîne de caractères) |
Voir config |
Définit un dossier supplémentaire où chercher les plugins. |
Ip Sets |
|||
Options de Logging |
|||
block-break |
boolean |
false |
Log lorsqu’un bloc est cassé. |
block-modify |
boolean |
false |
Log lorsque des blocs sont modifiés. |
block-place |
boolean |
false |
Log lorsque des blocs sont placés. |
block-populate |
boolean |
false |
Log lorsque les blocs remplissent un chunk. |
block-tracking |
boolean |
false |
Log lorsque les blocs sont placés par un joueur et traqués. |
chunk-gc-queue-unload |
boolean |
false |
Enregistre chaque fois où un chunk est ajouté à la queue de déchargement. |
chunk-load |
boolean |
false |
Log lorsque les chunks se chargent. |
chunk-unload |
boolean |
false |
Log lorsque les chunks se déchargent. |
entity-collision-checks |
boolean |
false |
Log les checks de collision/compte d’entités. |
entity-death |
boolean |
false |
Log lorsqu’une entité a été détruite. |
entity-despawn |
boolean |
false |
Log lorsqu’une entité a despawn. |
entity-spawn |
boolean |
false |
Log lorsqu’une entité a spawn. |
entity-speed-removal |
boolean |
false |
Log lorsqu’une entité a été supprimé à cause de sa vitesse. |
exploit-itemstack-name-overflow |
boolean |
false |
Log lorsque le serveur reçoit un packet d’exploitation avec le nom d’un itemstack qui dépasse la limite de texte. |
exploit-respawn-invisibility |
boolean |
false |
Log lorsqu’un joueur tente de respawn invisible pour les joueurs environnants. |
exploit-sign-command-updates |
boolean |
false |
Log lorsque le serveur reçoit un packet d’exploitation contenant la commande d’un joueur qui n’a pas la permission de l’utiliser. |
log-stacktraces |
boolean |
false |
Ajouter des stack traces au log de développement. |
world-auto-save |
boolean |
false |
Si activé, enregistre quand un monde auto-sauvegarde ses données de chunk. |
Modules |
|||
bungeecord |
boolean |
false |
Active le support de bungeecord. |
entity-activation-range |
boolean |
true |
Activer les options du rayon d’action des entités. |
entity-collisions |
boolean |
true |
Active les paramètres de collision des entités. |
exploits |
boolean |
true |
Active le module de prévention d’exploit. |
game-fixes |
boolean |
false |
Active le module de correctifs. |
optimizations |
boolean |
true |
Active le module d’optimisations. |
en temps réel |
boolean |
false |
Utilise le temps réel au lieu des ticks. |
timings |
boolean |
true |
Active les paramètres de synchronisation. |
tracking |
boolean |
true |
Active le module de tracking. |
Optimisations |
|||
SQL |
|||
alias |
string (chaîne de caractères) |
null |
Alias pour les connections SQL. Cela se fait dans le format |
Timings |
|||
enabled |
boolean |
true |
Si les timings sont activés. |
hidden-config-entries |
string (chaîne de caractères) |
sponge.sql |
Les entrées cachées de la configuration. |
history-interval |
entier |
300 |
L’intervalle entre la génération de deux rapports de timings. |
history-length |
entier |
3600 |
Combien de temps, en ticks, l’historique des timings sera gardé pour le serveur. |
server-name-privacy |
boolean |
false |
Si vous souhaitez inclure des informations comme le nom du serveur, motd, online-mode, et server icon dans le rapport. |
verbose |
boolean |
true |
Si oui ou non les timings sont surveillés à un niveau verbal élevé. |
Paramètres du Monde |
|||
auto-player-save-interval |
entier |
900 |
L” intervalle en ticks entre deux sauvegardes automatiques des données du joueur. |
auto-save-interval |
entier |
900 |
L” intervalle en ticks entre deux sauvegardes automatiques des chunks d’un monde. |
chunk-gc-load-threshold |
entier |
0 |
Le nombre de chunks chargés avant de déclencher un nettoyage forcé. |
chunk-gc-tick-interval |
entier |
1 |
L’intervalle en ticks entre deux nettoyage des chunks inactifs d’un monde. |
chunk-unload-delay |
entier |
30 |
Le nombre de secondes avant qu’un chunk déchargé ne soit marqué inactif. |
deny-chunk-requests |
boolean |
true |
Si activé, chaque requête pour un chunk non chargé sera refusé. |
flowing-lava-decay |
boolean |
false |
La lave se comporte comme l’eau en vanilla quand la source est enlevée lorsque la valeur est true. |
gameprofile-lookup-batch-size |
entier |
1 |
Le nombre de requêtes de GameProfile à faire auprès des serveurs de session de Mojang. |
gameprofile-lookup-task-interval |
entier |
1 |
L’intervalle utilisée pour traiter la file des requêtes d GameProfile. |
generate-spawn-on-load |
boolean |
true |
Si le monde doit générer le spawn quand le monde est chargé. |
infinite-water-source |
boolean |
false |
False = Comportement vanilla des sources d’eau par défaut. |
invalid-lookup-uuids |
array |
Voir config |
La liste des Uuids qui ne devraient pas être traitées par les serveurs de session de Mojang. |
item-merge-radius |
entier |
2.5 |
Le rayon de fusion pour les entités item. |
keep-spawn-loaded |
boolean |
true |
Si le spawn doit rester chargé sans joueurs. N’a aucun effet dans la configuration globale. La configuration n’a pas besoin d’être activée non plus, car la configuration du monde sera prise par défaut. |
leaf-decay |
boolean |
true |
Si activé, permet la détérioration naturelle des feuilles. |
load-on-startup |
boolean |
true |
Si le monde doit être chargé au démarrage. N’a aucun effet dans la configuration globale. La configuration n’a pas besoin d’être activée non plus, car la configuration du monde sera prise par défaut. |
mob-spawn-range |
entier |
8 |
Spécifie le rayon (en chunks) d’où les créatures apparaîtrons. Cette valeur est plafonnée à la valeur actuelle de la distance de vue dans server.properties. |
Agents de Portails |
Une liste de tous les agents de portails utilisés détectés dans ce monde. Afin de passer outre, changez le nom de monde ciblé pour n’importe quel autre monde valide. Si le monde n’est pas trouvé, il utilisera la valeur par défaut. |
||
« minecraft:default_nether » |
world |
DIM-1 |
Le monde nether par défaut. |
« minecraft:default_the_end » |
world |
DIM1 |
Le monde de fin par défaut. |
pvp-enabled |
boolean |
true |
Si le PVP est autorisé. |
weather-ice-and-snow |
boolean |
true |
Permet la formation naturelle de glace et de neige. |
weather-thunder |
boolean |
true |
Permet l’apparition d’orages. |
world-enabled |
boolean |
true |
Activez si ce monde devrait être enregistré. |
Cette configuration a été générée avec SpongeForge build 2022 (et Forge 2202), SpongeAPI version 5.1:
# 1.0
#
# # If you need help with the configuration or have any questions related to Sponge,
# # join us at the IRC or drop by our forums and leave a post.
#
# # IRC: #sponge @ irc.esper.net ( https://webchat.esper.net/?channel=sponge )
# # Forums: https://forums.spongepowered.org/
#
sponge {
block-capturing {
# If enabled, newly discovered blocks will be added to this config with a default value.
auto-populate=false
# Per-mod block id mappings for controlling capturing behavior
mods {
extrautils2 {
# Set to true to perform individual capturing (i.e. skip bulk capturing) for scheduled ticks for a block type
block-tick-capturing {
RedstoneClock=true
}
# Set to false if you want to ignore all specific rules for this mod
enabled=true
}
}
}
block-tracking {
# Add block ids you wish to blacklist for player block placement tracking.
block-blacklist=[]
# If enabled, adds player tracking support for block positions. Note: This should only be disabled if you do not care who caused a block to change.
enabled=true
}
bungeecord {
# If enabled, allows BungeeCord to forward IP address, UUID, and Game Profile to this server
ip-forwarding=false
}
cause-tracker {
# If true, when a mod changes a world that is different
# from an expected world during a WorldTick event, the
# cause tracker will identify both the expected changed
# world and the actual changed world. This does not mean
# that the changes are being dropped, simply it means that
# a mod is possibly unknowingly changing a world other
# than what is expected.
report-different-world-changes=false
# If true, the cause tracker will print out when there are too many phases
# being entered, usually considered as an issue of phase re-entrance and
# indicates an unexpected issue of tracking phases not to complete.
# If this is not reported yet, please report to Sponge. If it has been
# reported, you may disable this.
verbose=false
# If true, the cause tracker will dump extra information about the current phaseswhen certain non-CauseTracker related exceptions occur. This is usually not necessary, as the information in the exception itself can normally be used to determine the cause of the issue
verbose-errors=false
}
commands {
# A mapping from unqualified command alias to plugin id of the plugin that should handle a certain command
aliases {}
# Patches the specified commands to respect the world of the sender instead of applying the changes on the all worlds.
multi-world-patches {
defaultgamemode=true
difficulty=true
gamerule=true
seed=true
setdefaultspawnpoint=true
time=true
toggledownfall=true
weather=true
worldborder=true
}
}
# This setting does nothing in the global config. In dimension/world configs, it allows the config to override config(s) that it inherits from
config-enabled=false
debug {
# Detect and prevent certain attempts to use entities concurrently.
# WARNING: May drastically decrase server performance. Only enable this to debug a pre-existing issue
concurrent-entity-checks=false
# Dump chunks in the event of a deadlock
dump-chunks-on-deadlock=false
# Dump the heap in the event of a deadlock
dump-heap-on-deadlock=false
# Dump the server thread on deadlock warning
dump-threads-on-warn=false
# Enable Java's thread contention monitoring for thread dumps
thread-contention-monitoring=false
}
entity {
# Number of colliding entities in one spot before logging a warning. Set to 0 to disable
collision-warn-size=200
# Number of entities in one dimension before logging a warning. Set to 0 to disable
count-warn-size=0
# Number of ticks before a painting is respawned on clients when their art is changed
entity-painting-respawn-delay=2
# Number of ticks before the fake player entry of a human is removed from the tab list (range of 0 to 100 ticks).
human-player-list-remove-delay=10
# Controls the time in ticks for when an item despawns.
item-despawn-rate=6000
# The upper bounded range where living entities farther from a player will likely despawn
living-hard-despawn-range=128
# The amount of seconds before a living entity between the soft and hard despawn ranges from a player to be considered for despawning
living-soft-despawn-minimum-life=30
# The lower bounded range where living entities near a player may potentially despawn
living-soft-despawn-range=32
# Max size of an entity's bounding box before removing it. Set to 0 to disable
max-bounding-box-size=1000
# Square of the max speed of an entity before removing it. Set to 0 to disable
max-speed=100
}
entity-activation-range {
# If enabled, newly discovered entities will be added to this config with a default value.
auto-populate=false
# Default activation ranges used for all entities unless overidden.
defaults {
ambient=32
aquatic=32
creature=32
misc=16
monster=32
}
# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
mods {}
}
entity-collisions {
# If enabled, newly discovered entities/blocks will be added to this config with a default value.
auto-populate=false
# Default max collisions used for all entities/blocks unless overidden.
defaults {
blocks=8
entities=8
}
# Max amount of entities any given entity or block can collide with. This improves performance when there are more than 8 entities on top of eachother such as a 1x1 spawn pen. Set to 0 to disable.
max-entities-within-aabb=8
# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
mods {
botania {
blocks {}
# Default max collisions used for all entities/blocks unless overidden.
defaults {}
# Set to false if you want mod to ignore entity collision rules.
enabled=true
entities {
botaniaspark=-1
}
}
minecraft {
blocks {
"detector_rail"=1
"heavy_weighted_pressure_plate"=150
"light_weighted_pressure_plate"=15
"mob_spawner"=-1
"stone_pressure_plate"=1
"wooden_button"=1
"wooden_pressure_plate"=1
}
# Default max collisions used for all entities/blocks unless overidden.
defaults {}
# Set to false if you want mod to ignore entity collision rules.
enabled=true
entities {
thrownpotion=-1
}
}
}
}
exploits {
prevent-creative-itemstack-name-exploit=true
prevent-sign-command-exploit=true
}
general {
# The directory for Sponge plugin configurations, relative to the
# execution root or specified as an absolute path.
# Note that the default: "${CANONICAL_GAME_DIR}/config"
# is going to use the "plugins" directory in the root game directory.
# If you wish for plugin configs to reside within a child of the configuration
# directory, change the value to, for example, "${CANONICAL_CONFIG_DIR}/sponge/plugins".
# Note: It is not recommended to set this to "${CANONICAL_CONFIG_DIR}/sponge", as there is
# a possibility that plugin configurations can conflict the Sponge core configurations.
config-dir="${CANONICAL_GAME_DIR}/config"
# Disable warning messages to server admins
disable-warnings=false
# Additional directory to search for plugins, relative to the
# execution root or specified as an absolute path.
# Note that the default: "${CANONICAL_MODS_DIR}/plugins"
# is going to search for a plugins folder in the mods directory.
# If you wish for the plugins folder to reside in the root game
# directory, change the value to "${CANONICAL_GAME_DIR}/plugins".
plugins-dir="${CANONICAL_MODS_DIR}/plugins"
}
ip-sets {}
logging {
# Log when blocks are broken
block-break=false
# Log when blocks are modified
block-modify=false
# Log when blocks are placed
block-place=false
# Log when blocks are populated in a chunk
block-populate=false
# Log when blocks are placed by players and tracked
block-tracking=false
# Log when chunks are queued to be unloaded by the chunk garbage collector.
chunk-gc-queue-unload=false
# Log when chunks are loaded
chunk-load=false
# Log when chunks are unloaded
chunk-unload=false
# Whether to log entity collision/count checks
entity-collision-checks=false
# Log when living entities are destroyed
entity-death=false
# Log when living entities are despawned
entity-despawn=false
# Log when living entities are spawned
entity-spawn=false
# Whether to log entity removals due to speed
entity-speed-removal=false
# Log when server receives exploited packet with itemstack name exceeding string limit.
exploit-itemstack-name-overflow=false
# Log when player attempts to respawn invisible to surrounding players.
exploit-respawn-invisibility=false
# Log when server receives exploited packet to update a sign containing commands from player with no permission.
exploit-sign-command-updates=false
# Add stack traces to dev logging
log-stacktraces=false
# Log when a world auto-saves its chunk data. Note: This may be spammy depending on the auto-save-interval configured for world.
world-auto-save=false
}
modules {
block-capturing-control=true
bungeecord=false
entity-activation-range=true
entity-collisions=true
exploits=true
game-fixes=false
optimizations=true
# Use real (wall) time instead of ticks as much as possible
realtime=false
# Controls block range and tick rate of tileentities.
# Use with caution as this can break intended functionality.
tileentity-activation=false
timings=true
tracking=true
}
optimizations {
# Caches tameable entities owners to avoid constant lookups against data watchers. If mods cause issue, disable.
cache-tameable-owners=true
# Caches chunks internally for faster returns when querying at various positions
chunk-map-caching=true
# If enabled, block item drops are pre-processed to avoid
# having to spawn extra entities that will be merged post spawning.
# Usually, Sponge is smart enough to determine when to attempt an item pre-merge
# and when not to, however, in certain cases, some mods rely on items not being
# pre-merged and actually spawned, in which case, the items will flow right through
# without being merged.
drops-pre-merge=false
# This prevents chunks being loaded for getting light values at specific block positions. May have side effects.
ignore-unloaded-chunks-on-get-light=true
# Inlines a simple check for whether a BlockPosition is valid
# in a world. By patching the check, the JVM can optimize the
# method further while reducing the number of operations performed
# for such a simple check. This may however break mods that alter
# world heights and can thus be disabled in those cases.
inline-block-position-checks=true
# Handles structures that are saved to disk. Certain structures can take up large amounts
# of disk space for very large maps and the data for these structures is only needed while the world
# around them is generating. Disabling saving of these structures can save disk space and time during
# saves if your world is already fully generated.
structure-saving {
# If enabled, newly discovered structures will be added to this config with a default value.
auto-populate=false
enabled=false
# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
mods {
minecraft {
enabled=true
structures {
mineshaft=false
}
}
}
}
}
# Configuration options related to the Sql service, including connection aliases etc
sql {
# Aliases for SQL connections, in the format jdbc:protocol://[username[:password]@]host/database
aliases {}
}
tileentity-activation {
# If enabled, newly discovered tileentities will be added to this config with default settings.
auto-populate=false
# Default activation block range used for all tileentities unless overidden.
default-block-range=64
# Default tick rate used for all tileentities unless overidden.
default-tick-rate=1
# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
mods {}
}
timings {
enabled=true
hidden-config-entries=[
"sponge.sql"
]
history-interval=300
history-length=3600
server-name-privacy=false
verbose=true
}
world {
# The auto-save tick interval used when saving global player data. (Default: 900)
# Note: 20 ticks is equivalent to 1 second. Set to 0 to disable.
auto-player-save-interval=900
# The auto-save tick interval used to save all loaded chunks in a world.
# Set to 0 to disable. (Default: 900)
# Note: 20 ticks is equivalent to 1 second.
auto-save-interval=900
# The number of newly loaded chunks before triggering a forced cleanup.
# Note: When triggered, the loaded chunk threshold will reset and start incrementing.
# Disabled by default.
chunk-gc-load-threshold=0
# The tick interval used to cleanup all inactive chunks that have leaked in a world.
# Set to 0 to disable which restores vanilla handling. (Default: 600)
chunk-gc-tick-interval=600
# The number of seconds to delay a chunk unload once marked inactive. (Default: 15)
# Note: This gets reset if the chunk becomes active again.
chunk-unload-delay=15
# If enabled, any request for a chunk not currently loaded will be denied (exceptions apply for things like world gen and player movement).
# Note: As this is an experimental setting for performance gain, if you encounter any issues then we recommend disabling it.
deny-chunk-requests=true
# Lava behaves like vanilla water when source block is removed
flowing-lava-decay=false
# The amount of GameProfile requests to make against Mojang's session server. (Default: 1)
# Note: Mojang accepts a maximum of 600 requests every 10 minutes from a single IP address.
# If you are running multiple servers behind the same IP, it is recommended to raise the 'gameprofile-task-interval' setting
# in order to compensate for the amount requests being sent.
# Finally, if set to 0 or less, the default batch size will be used.
# For more information visit http://wiki.vg/Mojang_API
gameprofile-lookup-batch-size=1
# The interval, in seconds, used by the GameProfileQueryTask to process queued gameprofile requests. (Default: 4)
# Note: This setting should be raised if you experience the following error:
# "The client has sent too many requests within a certain amount of time".
# Finally, if set to 0 or less, the default interval will be used.
gameprofile-lookup-task-interval=4
# Enable if you want the world to generate spawn the moment its loaded.
generate-spawn-on-load=true
# Vanilla water source behavior - is infinite
infinite-water-source=false
# The list of uuid's that should never perform a lookup against Mojang's session server.
# Note: If you are using SpongeForge, make sure to enter any mod fake player's UUID to this list.
invalid-lookup-uuids=[
"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"0d0c4ca0-4ff1-11e4-916c-0800200c9a66",
"41c82c87-7afb-4024-ba57-13d2c99cae77"
]
# The defined merge radius for Item entities such that when two items are
# within the defined radius of each other, they will attempt to merge. Usually,
# the default radius is set to 0.5 in Vanilla, however, for performance reasons
# 2.5 is generally acceptable.
# Note: Increasing the radius higher will likely cause performance degradation
# with larger amount of items as they attempt to merge and search nearby
# areas for more items. Setting to a negative value is not supported!
item-merge-radius=2.5
# Enable if this world's spawn should remain loaded with no players.
keep-spawn-loaded=true
# Enable to allow natural leaf decay.
leaf-decay=true
# Enable if this world should be loaded on startup.
load-on-startup=true
# The maximum number of queued unloaded chunks that will be unloaded in a single tick.
# Note: With the chunk gc enabled, this setting only applies to the ticks
# where the gc runs (controlled by 'chunk-gc-tick-interval')
# Note: If the max unloads is too low, too many chunks may remain
# loaded on the world and increases the chance for a drop in tps. (Default: 100)
max-chunk-unloads-per-tick=100
# Specifies the radius (in chunks) of where creatures will spawn.
# This value is capped to the current view distance setting in server.properties
mob-spawn-range=4
# A list of all detected portal agents used in this world.
# In order to override, change the target world name to any other valid world.
# Note: If world is not found, it will fallback to default.
portal-agents {
"minecraft:default_nether"=DIM-1
"minecraft:default_the_end"=DIM1
}
# Enable if this world allows PVP combat.
pvp-enabled=true
# Enable to allow the natural formation of ice and snow in supported biomes.
weather-ice-and-snow=true
# Enable to initiate thunderstorms in supported biomes.
weather-thunder=true
# Enable if this world should be registered.
world-enabled=true
}
}