global.conf
Configuração Global
O ficheiro global.conf contém as definições de configuração gerais do Sponge. Este ficheiro é criado no diretório config/sponge, dentro da pasta do teu servidor. Muitas destas propriedades podem ser anuladas pelas configurações especficas de cada mundo ou dimensão, utilizando os ficheiros de configuração nas subpastas de config/worlds.
Segue-se abaixo uma tabela com todas as definições dentro do ficheiro global.conf. Note que algumas secções não serão preenchidas imediatamente, e poderão opcionalmente ser adicionados ao ficheiro quando o servidor os em contra. Há também um exemplo completo de um ficheiro global.conf não modificado, no fundo desta página, depois do exemplo seguinte:
Propriedades Globais do Sponge
Propriedade |
Tipo |
Predefinição |
Descrição |
---|---|---|---|
Block Tracking |
|||
block-blacklist |
string |
null |
Lista dos ids dos blocos que você quiser desativar para a monitorização de colocação de blocos. |
enabled |
booleano |
true |
Adiciona suporte à monitorização de posições de blocos. |
Bungeecord |
|||
ip-forwarding |
booleano |
false |
Permite que o bungeecord encaminhe o endereço ip, UUID e Perfil de Jogo para o servidor. |
Cause Tracker |
|||
report-different-world-changes |
booleano |
false |
Se ativado, o Sponge irá reportar quando um mod fizer uma alteração ao mundo inesperada. |
verbose |
booleano |
false |
Se ativado, o cause tracker imprimirá na consola quando muitas fases forem iniciadas. |
Commands |
|||
aliases |
string |
null |
Os alias resolvem os conflitos causados por vários plugins tentarem registar o mesmo comando. A sintaxe correta é aliases = {
title=myPlugin
}
|
config-enabled |
booleano |
false |
Em configurações de mundos, permite que a configuração se sobreponha às configurações herdadas. |
Opções de Debug |
|||
concurrent-entity-checks |
booleano |
false |
Detecta e evita tentativas de usar entidades simultaneamente. |
dump-chunks-on-deadlock |
booleano |
false |
Fazer dump das chuncks na eventualidade de haver um deadlock. |
dump-heap-on-deadlock |
booleano |
false |
Fazer dump do heap na eventualidade de haver um deadlock. |
dump-threads-on-warn |
booleano |
false |
Fazer dump do servidor na eventualidade de haver um aviso de deadlock. |
thread-contention-monitoring |
booleano |
false |
Ativar a thread contention monitoring do Java para thread dumps. |
Opções de Entidades |
|||
collision-warn-size |
inteiro |
200 |
Número de entidades a colidir num sítio permitido antes de registar um aviso. O valor 0 desativa esta opção. |
count-warn-size |
inteiro |
0 |
Número de entidades permitidas numa dimensão antes de registar um aviso. O valor 0 desativa esta opção. |
entity-painting-respawn-delay |
inteiro |
2 |
Número de ticks antes de uma pintura reaparecer no cliente quando a sua arte é alterada. |
human-player-list-remove-delay |
inteiro |
10 |
Número de ticks antes de um player fantasma de um jogador ser removido da lista tab. O intervalo permitido é 0 - 100. |
item-despawn-rate |
inteiro |
6000 |
O tempo em ticks antes de um item desaparecer. |
living-hard-despawn-range |
inteiro |
128 |
O limite superior do intervalo de distância ao jogador mais longínquo em que uma entidade será potencialmente considerada para despawning |
living-soft-despawn-minimum-life |
inteiro |
30 |
A quantidade de segundos antes de uma entidade viva dentro dos intervalos de desapwn para ser considerada para despawning |
living-soft-despawn-range |
inteiro |
32 |
O limite inferior do intervalo de distância ao jogador mais próximo em que uma entidade será considerada para despawning |
max-bounding-box-size |
inteiro |
1000 |
Tamanho máximo da caixa que contém uma entidade antes de esta ser removida. O valor 0 desativa esta opção. |
max-speed |
inteiro |
100 |
Quadrado da velocidade máxima que uma entidade pode assumir antes de ser removida. Definir para 0 para desativar |
Raio de Ativação de Entidades |
|||
auto-populate |
booleano |
false |
Se ativado, entidades recém-descobertas serão adicionadas a este ficheiro de configuração com o valor predefinido. |
Defaults |
Raios de ativação predefinidos, utilizados para todas as entidades, a menos que sejam sobrescritos. |
||
ambiente |
inteiro |
32 |
Raio de deteção pré-definido para entidades de ambiente. |
aquática |
inteiro |
32 |
Raio de ativação predefinido para entidades aquáticas. |
criatura |
inteiro |
16 |
Raio de ativação predefinido para criaturas. |
misc |
inteiro |
16 |
Raio de deteção pré-definido para outras entidades. |
monstro |
inteiro |
32 |
Raio de ativação predefinido para monstros. |
Mods |
Subcrições por mod. Vê o mod predefinido Minecraft, a título de exemplo. |
||
Colisões de Entidades |
|||
auto-populate |
booleano |
false |
Se ativado, entidades/blocos recém-descobertos serão adicionados a este ficheiro de configuração com o valor predefinido. |
Defaults |
Número máximo predefinido de colisões utilizado para todas os blocos/entidades, a menos que seja sobrescrito. |
||
max-entities-within-aabb |
inteiro |
8 |
Quantidade máxima de entidades com que qualquer entidade ou bloco pode colidir. Definido como 0 para desativar. |
Mods |
Subcrições por mod. Vê o mod predefinido Minecraft, a título de exemplo. |
||
Minecraft |
|||
Blocos |
|||
“detector_rail” |
inteiro |
1 |
Máximo de colisões para um “detector_rail”. |
“heavy_weighted_pressure_plate” |
inteiro |
150 |
Máximo de colisões para um “heavy_weighted_pressure_plate”. |
“light_weighted_pressure_plate” |
inteiro |
15 |
Máximo de colisões para um “light_weighted_pressure_plate”. |
“mob_spawner” |
inteiro |
-1 |
Máximo de colisões para um “mob_spawner”. |
“stone_pressure_plate” |
inteiro |
1 |
Máximo de colisões para um “stone_pressure_plate”. |
“wooden_button” |
inteiro |
1 |
Máximo de colisões para um “wooden_button”. |
“wooden_pressure_plate” |
inteiro |
1 |
Máximo de colisões para um “wooden_pressure_plate”. |
Defaults |
Número máximo predefinido de colisões utilizado para todas os blocos/entidades, a menos que seja sobrescrito. |
||
blocks |
inteiro |
8 |
Máximo de colisões predefinido para blocos. |
entities |
inteiro |
8 |
Máximo de colisões predefinido para entidades. |
enabled |
booleano |
true |
Coloca a falso se queres que o mod ignore as regras de colisões de entidades. |
Entidades |
|||
thrownpotion |
inteiro |
-1 |
Máximo de colisões para uma poção atirada. |
Exploits |
|||
prevent-creative-itemstack-name-exploit |
booleano |
true |
Impede um explot em que o cliente envia um pacote com o nome do itemstack a exceder o limite de uma string. |
prevent-sign-command-exploit |
booleano |
true |
Impede um exploit em que o cliente envia um pacote para atualizar uma sign contendo comandos de um jogador sem permissão. |
Configurações Gerais |
|||
disable-warnings |
booleano |
false |
Desativar mensagens de aviso aos Admins do servidor. |
plugins-dir |
string |
Ver configuração |
Define uma pasta adicional para procurar por plugins. |
Ip Sets |
|||
Opções de Registo |
|||
block-break |
booleano |
false |
Regista quando um bloco é partido. |
block-modify |
booleano |
false |
Regista quando um bloco é modificado. |
block-place |
booleano |
false |
Regista quando um bloco é colocado. |
block-populate |
booleano |
false |
Regista quando um bloco é populado numa chunk. |
block-tracking |
booleano |
false |
Regista quando blocos são colocados pelos jogadores e controlados. |
chunk-gc-queue-unload |
booleano |
false |
Regista quando as chunks são listadas para serem descarregadas. |
chunk-load |
booleano |
false |
Regista quando as chunks são carregadas. |
chunk-unload |
booleano |
false |
Regista quando as chunks são descarregadas. |
entity-collision-checks |
booleano |
false |
Regista as verificações/contagens de entidades. |
entity-death |
booleano |
false |
Regista a destruição de uma entidade viva. |
entity-despawn |
booleano |
false |
Regista o despawn de uma entidade viva. |
entity-spawn |
booleano |
false |
Regista o spawn de uma entidade viva. |
entity-speed-removal |
booleano |
false |
Registar a remoção de entidades devido à velocidade. |
exploit-itemstack-name-overflow |
booleano |
false |
Regista quando o servidor recebe pacotes forjados com o nome do itemstack a exceder o limite de uma string. |
exploit-respawn-invisibility |
booleano |
false |
Regista quando um jogador tenta respawnar invisível aos olhos dos outros jogadores. |
exploit-sign-command-updates |
booleano |
false |
Regista quando o servidor recebe pacotes do jogador com comandos para os quais não tem permissões. |
log-stacktraces |
booleano |
false |
Adiciona stack traces ao registo dev. |
world-auto-save |
booleano |
false |
Regista quando um mundo guarda automaticamente alguns dos seus pedaços, se verdadeiro. |
Módulos |
|||
bungeecord |
booleano |
false |
Habilita o suporte ao bungeecord. |
entity-activation-range |
booleano |
true |
Ativa as definições de deteção de entidades num raio. |
entity-collisions |
booleano |
true |
Ativa as definições de colisão de entidades. |
exploits |
booleano |
true |
Ativa o módulo de prevenção de exploits. |
game-fixes |
booleano |
false |
Ativa o módulo de game fixes. |
optimizations |
booleano |
true |
Ativa o módulo de otimizações. |
realtime |
booleano |
false |
Usa o tempo real em vez de ticks. |
timings |
booleano |
true |
Ativa as definições de temporização. |
tracking |
booleano |
true |
Ativa o tracking module. |
Otimizações |
|||
SQL |
|||
aliases |
string |
null |
Aliases para ligações SQL. Isto é feito no formato |
Timings |
|||
enabled |
booleano |
true |
Se temporizações são habilitadas. |
hidden-config-entries |
string |
sponge.sql |
As configurações escondidas. |
history-interval |
inteiro |
300 |
O intervalo entre o tempo de geração de relatórios de histórico. |
history-length |
inteiro |
3600 |
Quanto tempo, em ticks, que o histórico de temporização será mantida para o servidor. |
server-name-privacy |
booleano |
false |
Se se devem incluir informações como o ícone do servidor, o nome, a motd e o modo on-line no relatório. |
verbose |
booleano |
true |
Se os timings devem dar relatórios detalhados (verbose level). |
Definições do Mundo |
|||
auto-player-save-interval |
inteiro |
900 |
O intervalo, em ticks, usado ao guardar dados globais sobre os jogadores. |
auto-save-interval |
inteiro |
900 |
O intervalo, em ticks, usado ao guardar todas as chunks carregadas num mundo. |
chunk-gc-load-threshold |
inteiro |
0 |
O número de chunks recém-carregadas antes de ativar uma limpeza forçada. |
chunk-gc-tick-interval |
inteiro |
1 |
O intervalo, em ticks, usado para limpar todas as chunks inativas num mundo. |
chunk-unload-delay |
inteiro |
30 |
O número de segundos de espera para descarregar uma chunk, quando é marcada como inativa. |
deny-chunk-requests |
booleano |
true |
Se ativado, qualquer pedido de uma chunk que não esteja atualmente carregada será negado. |
flowing-lava-decay |
booleano |
false |
A lava comporta-se como água nos servidores vanilla quando o bloco fluente é removido, quando definido para |
gameprofile-lookup-batch-size |
inteiro |
1 |
O número de pedidos GameProfile a fazer ao servidor de sessões da Mojang. |
gameprofile-lookup-task-interval |
inteiro |
1 |
O intervalo utilizado para processar pedidos GameProfile na fila. |
generate-spawn-on-load |
booleano |
true |
Se o mundo deve gerar o spwan quando o mundo é carregado. |
infinite-water-source |
booleano |
false |
False = comportamento padrão da água do vanilla. |
invalid-lookup-uuids |
array |
Ver configuração |
A lista de UUIDs que não devem ser pesquisados no servidor de sessões da Mojang. |
item-merge-radius |
inteiro |
2.5 |
O raio de fusão para entidades tipo item. |
keep-spawn-loaded |
booleano |
true |
Se a região do spawn deve ficar carregada em memória mesmo quando não há jogadores lá. Não tem efeito na configuração global. A configuração também não precisa de ser ativada, porque a configuração individual do mundo toma sempre precedência. |
leaf-decay |
booleano |
true |
Permite o decaimento normal das folhas das árvores, se ativado. |
load-on-startup |
booleano |
true |
Se o mundo deve ser carregado no arranque. Não tem efeito na configuração global. A configuração também não precisa de ser ativada, porque a configuração individual do mundo toma sempre precedência. |
mob-spawn-range |
inteiro |
8 |
Especifica o raio (em chunks) de onde criaturas vão ser geradas. Este valor é limitado para a configuração atual de view distance, no ficheiro |
Portal Agents |
A list of all detected portal agents used in this world. In order to override, change the target world name to any other valid world. If world is not found, it will fallback to default. |
||
“minecraft:default_nether” |
world |
DIM-1 |
O mundo Nether predefinido. |
“minecraft:default_the_end” |
world |
DIM1 |
O mundo End predefinido. |
pvp-enabled |
booleano |
true |
Se o PVP está ativo. |
weather-ice-and-snow |
booleano |
true |
Ativa para permitir a formação natural de gelo e neve. |
weather-thunder |
booleano |
true |
Ativa para iniciar trovoadas. |
world-enabled |
booleano |
true |
Ativa isto se o mundo deve ser registado. |
This config was generated using SpongeForge build 2022 (with Forge 2202), SpongeAPI version 5.1:
# 1.0
#
# # If you need help with the configuration or have any questions related to Sponge,
# # join us at the IRC or drop by our forums and leave a post.
#
# # IRC: #sponge @ irc.esper.net ( https://webchat.esper.net/?channel=sponge )
# # Forums: https://forums.spongepowered.org/
#
sponge {
block-capturing {
# If enabled, newly discovered blocks will be added to this config with a default value.
auto-populate=false
# Per-mod block id mappings for controlling capturing behavior
mods {
extrautils2 {
# Set to true to perform individual capturing (i.e. skip bulk capturing) for scheduled ticks for a block type
block-tick-capturing {
RedstoneClock=true
}
# Set to false if you want to ignore all specific rules for this mod
enabled=true
}
}
}
block-tracking {
# Add block ids you wish to blacklist for player block placement tracking.
block-blacklist=[]
# If enabled, adds player tracking support for block positions. Note: This should only be disabled if you do not care who caused a block to change.
enabled=true
}
bungeecord {
# If enabled, allows BungeeCord to forward IP address, UUID, and Game Profile to this server
ip-forwarding=false
}
cause-tracker {
# If true, when a mod changes a world that is different
# from an expected world during a WorldTick event, the
# cause tracker will identify both the expected changed
# world and the actual changed world. This does not mean
# that the changes are being dropped, simply it means that
# a mod is possibly unknowingly changing a world other
# than what is expected.
report-different-world-changes=false
# If true, the cause tracker will print out when there are too many phases
# being entered, usually considered as an issue of phase re-entrance and
# indicates an unexpected issue of tracking phases not to complete.
# If this is not reported yet, please report to Sponge. If it has been
# reported, you may disable this.
verbose=false
# If true, the cause tracker will dump extra information about the current phaseswhen certain non-CauseTracker related exceptions occur. This is usually not necessary, as the information in the exception itself can normally be used to determine the cause of the issue
verbose-errors=false
}
commands {
# A mapping from unqualified command alias to plugin id of the plugin that should handle a certain command
aliases {}
# Patches the specified commands to respect the world of the sender instead of applying the changes on the all worlds.
multi-world-patches {
defaultgamemode=true
difficulty=true
gamerule=true
seed=true
setdefaultspawnpoint=true
time=true
toggledownfall=true
weather=true
worldborder=true
}
}
# This setting does nothing in the global config. In dimension/world configs, it allows the config to override config(s) that it inherits from
config-enabled=false
debug {
# Detect and prevent certain attempts to use entities concurrently.
# WARNING: May drastically decrase server performance. Only enable this to debug a pre-existing issue
concurrent-entity-checks=false
# Dump chunks in the event of a deadlock
dump-chunks-on-deadlock=false
# Dump the heap in the event of a deadlock
dump-heap-on-deadlock=false
# Dump the server thread on deadlock warning
dump-threads-on-warn=false
# Enable Java's thread contention monitoring for thread dumps
thread-contention-monitoring=false
}
entity {
# Number of colliding entities in one spot before logging a warning. Set to 0 to disable
collision-warn-size=200
# Number of entities in one dimension before logging a warning. Set to 0 to disable
count-warn-size=0
# Number of ticks before a painting is respawned on clients when their art is changed
entity-painting-respawn-delay=2
# Number of ticks before the fake player entry of a human is removed from the tab list (range of 0 to 100 ticks).
human-player-list-remove-delay=10
# Controls the time in ticks for when an item despawns.
item-despawn-rate=6000
# The upper bounded range where living entities farther from a player will likely despawn
living-hard-despawn-range=128
# The amount of seconds before a living entity between the soft and hard despawn ranges from a player to be considered for despawning
living-soft-despawn-minimum-life=30
# The lower bounded range where living entities near a player may potentially despawn
living-soft-despawn-range=32
# Max size of an entity's bounding box before removing it. Set to 0 to disable
max-bounding-box-size=1000
# Square of the max speed of an entity before removing it. Set to 0 to disable
max-speed=100
}
entity-activation-range {
# If enabled, newly discovered entities will be added to this config with a default value.
auto-populate=false
# Default activation ranges used for all entities unless overidden.
defaults {
ambient=32
aquatic=32
creature=32
misc=16
monster=32
}
# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
mods {}
}
entity-collisions {
# If enabled, newly discovered entities/blocks will be added to this config with a default value.
auto-populate=false
# Default max collisions used for all entities/blocks unless overidden.
defaults {
blocks=8
entities=8
}
# Max amount of entities any given entity or block can collide with. This improves performance when there are more than 8 entities on top of eachother such as a 1x1 spawn pen. Set to 0 to disable.
max-entities-within-aabb=8
# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
mods {
botania {
blocks {}
# Default max collisions used for all entities/blocks unless overidden.
defaults {}
# Set to false if you want mod to ignore entity collision rules.
enabled=true
entities {
botaniaspark=-1
}
}
minecraft {
blocks {
"detector_rail"=1
"heavy_weighted_pressure_plate"=150
"light_weighted_pressure_plate"=15
"mob_spawner"=-1
"stone_pressure_plate"=1
"wooden_button"=1
"wooden_pressure_plate"=1
}
# Default max collisions used for all entities/blocks unless overidden.
defaults {}
# Set to false if you want mod to ignore entity collision rules.
enabled=true
entities {
thrownpotion=-1
}
}
}
}
exploits {
prevent-creative-itemstack-name-exploit=true
prevent-sign-command-exploit=true
}
general {
# The directory for Sponge plugin configurations, relative to the
# execution root or specified as an absolute path.
# Note that the default: "${CANONICAL_GAME_DIR}/config"
# is going to use the "plugins" directory in the root game directory.
# If you wish for plugin configs to reside within a child of the configuration
# directory, change the value to, for example, "${CANONICAL_CONFIG_DIR}/sponge/plugins".
# Note: It is not recommended to set this to "${CANONICAL_CONFIG_DIR}/sponge", as there is
# a possibility that plugin configurations can conflict the Sponge core configurations.
config-dir="${CANONICAL_GAME_DIR}/config"
# Disable warning messages to server admins
disable-warnings=false
# Additional directory to search for plugins, relative to the
# execution root or specified as an absolute path.
# Note that the default: "${CANONICAL_MODS_DIR}/plugins"
# is going to search for a plugins folder in the mods directory.
# If you wish for the plugins folder to reside in the root game
# directory, change the value to "${CANONICAL_GAME_DIR}/plugins".
plugins-dir="${CANONICAL_MODS_DIR}/plugins"
}
ip-sets {}
logging {
# Log when blocks are broken
block-break=false
# Log when blocks are modified
block-modify=false
# Log when blocks are placed
block-place=false
# Log when blocks are populated in a chunk
block-populate=false
# Log when blocks are placed by players and tracked
block-tracking=false
# Log when chunks are queued to be unloaded by the chunk garbage collector.
chunk-gc-queue-unload=false
# Log when chunks are loaded
chunk-load=false
# Log when chunks are unloaded
chunk-unload=false
# Whether to log entity collision/count checks
entity-collision-checks=false
# Log when living entities are destroyed
entity-death=false
# Log when living entities are despawned
entity-despawn=false
# Log when living entities are spawned
entity-spawn=false
# Whether to log entity removals due to speed
entity-speed-removal=false
# Log when server receives exploited packet with itemstack name exceeding string limit.
exploit-itemstack-name-overflow=false
# Log when player attempts to respawn invisible to surrounding players.
exploit-respawn-invisibility=false
# Log when server receives exploited packet to update a sign containing commands from player with no permission.
exploit-sign-command-updates=false
# Add stack traces to dev logging
log-stacktraces=false
# Log when a world auto-saves its chunk data. Note: This may be spammy depending on the auto-save-interval configured for world.
world-auto-save=false
}
modules {
block-capturing-control=true
bungeecord=false
entity-activation-range=true
entity-collisions=true
exploits=true
game-fixes=false
optimizations=true
# Use real (wall) time instead of ticks as much as possible
realtime=false
# Controls block range and tick rate of tileentities.
# Use with caution as this can break intended functionality.
tileentity-activation=false
timings=true
tracking=true
}
optimizations {
# Caches tameable entities owners to avoid constant lookups against data watchers. If mods cause issue, disable.
cache-tameable-owners=true
# Caches chunks internally for faster returns when querying at various positions
chunk-map-caching=true
# If enabled, block item drops are pre-processed to avoid
# having to spawn extra entities that will be merged post spawning.
# Usually, Sponge is smart enough to determine when to attempt an item pre-merge
# and when not to, however, in certain cases, some mods rely on items not being
# pre-merged and actually spawned, in which case, the items will flow right through
# without being merged.
drops-pre-merge=false
# This prevents chunks being loaded for getting light values at specific block positions. May have side effects.
ignore-unloaded-chunks-on-get-light=true
# Inlines a simple check for whether a BlockPosition is valid
# in a world. By patching the check, the JVM can optimize the
# method further while reducing the number of operations performed
# for such a simple check. This may however break mods that alter
# world heights and can thus be disabled in those cases.
inline-block-position-checks=true
# Handles structures that are saved to disk. Certain structures can take up large amounts
# of disk space for very large maps and the data for these structures is only needed while the world
# around them is generating. Disabling saving of these structures can save disk space and time during
# saves if your world is already fully generated.
structure-saving {
# If enabled, newly discovered structures will be added to this config with a default value.
auto-populate=false
enabled=false
# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
mods {
minecraft {
enabled=true
structures {
mineshaft=false
}
}
}
}
}
# Configuration options related to the Sql service, including connection aliases etc
sql {
# Aliases for SQL connections, in the format jdbc:protocol://[username[:password]@]host/database
aliases {}
}
tileentity-activation {
# If enabled, newly discovered tileentities will be added to this config with default settings.
auto-populate=false
# Default activation block range used for all tileentities unless overidden.
default-block-range=64
# Default tick rate used for all tileentities unless overidden.
default-tick-rate=1
# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
mods {}
}
timings {
enabled=true
hidden-config-entries=[
"sponge.sql"
]
history-interval=300
history-length=3600
server-name-privacy=false
verbose=true
}
world {
# The auto-save tick interval used when saving global player data. (Default: 900)
# Note: 20 ticks is equivalent to 1 second. Set to 0 to disable.
auto-player-save-interval=900
# The auto-save tick interval used to save all loaded chunks in a world.
# Set to 0 to disable. (Default: 900)
# Note: 20 ticks is equivalent to 1 second.
auto-save-interval=900
# The number of newly loaded chunks before triggering a forced cleanup.
# Note: When triggered, the loaded chunk threshold will reset and start incrementing.
# Disabled by default.
chunk-gc-load-threshold=0
# The tick interval used to cleanup all inactive chunks that have leaked in a world.
# Set to 0 to disable which restores vanilla handling. (Default: 600)
chunk-gc-tick-interval=600
# The number of seconds to delay a chunk unload once marked inactive. (Default: 15)
# Note: This gets reset if the chunk becomes active again.
chunk-unload-delay=15
# If enabled, any request for a chunk not currently loaded will be denied (exceptions apply for things like world gen and player movement).
# Note: As this is an experimental setting for performance gain, if you encounter any issues then we recommend disabling it.
deny-chunk-requests=true
# Lava behaves like vanilla water when source block is removed
flowing-lava-decay=false
# The amount of GameProfile requests to make against Mojang's session server. (Default: 1)
# Note: Mojang accepts a maximum of 600 requests every 10 minutes from a single IP address.
# If you are running multiple servers behind the same IP, it is recommended to raise the 'gameprofile-task-interval' setting
# in order to compensate for the amount requests being sent.
# Finally, if set to 0 or less, the default batch size will be used.
# For more information visit http://wiki.vg/Mojang_API
gameprofile-lookup-batch-size=1
# The interval, in seconds, used by the GameProfileQueryTask to process queued gameprofile requests. (Default: 4)
# Note: This setting should be raised if you experience the following error:
# "The client has sent too many requests within a certain amount of time".
# Finally, if set to 0 or less, the default interval will be used.
gameprofile-lookup-task-interval=4
# Enable if you want the world to generate spawn the moment its loaded.
generate-spawn-on-load=true
# Vanilla water source behavior - is infinite
infinite-water-source=false
# The list of uuid's that should never perform a lookup against Mojang's session server.
# Note: If you are using SpongeForge, make sure to enter any mod fake player's UUID to this list.
invalid-lookup-uuids=[
"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"0d0c4ca0-4ff1-11e4-916c-0800200c9a66",
"41c82c87-7afb-4024-ba57-13d2c99cae77"
]
# The defined merge radius for Item entities such that when two items are
# within the defined radius of each other, they will attempt to merge. Usually,
# the default radius is set to 0.5 in Vanilla, however, for performance reasons
# 2.5 is generally acceptable.
# Note: Increasing the radius higher will likely cause performance degradation
# with larger amount of items as they attempt to merge and search nearby
# areas for more items. Setting to a negative value is not supported!
item-merge-radius=2.5
# Enable if this world's spawn should remain loaded with no players.
keep-spawn-loaded=true
# Enable to allow natural leaf decay.
leaf-decay=true
# Enable if this world should be loaded on startup.
load-on-startup=true
# The maximum number of queued unloaded chunks that will be unloaded in a single tick.
# Note: With the chunk gc enabled, this setting only applies to the ticks
# where the gc runs (controlled by 'chunk-gc-tick-interval')
# Note: If the max unloads is too low, too many chunks may remain
# loaded on the world and increases the chance for a drop in tps. (Default: 100)
max-chunk-unloads-per-tick=100
# Specifies the radius (in chunks) of where creatures will spawn.
# This value is capped to the current view distance setting in server.properties
mob-spawn-range=4
# A list of all detected portal agents used in this world.
# In order to override, change the target world name to any other valid world.
# Note: If world is not found, it will fallback to default.
portal-agents {
"minecraft:default_nether"=DIM-1
"minecraft:default_the_end"=DIM1
}
# Enable if this world allows PVP combat.
pvp-enabled=true
# Enable to allow the natural formation of ice and snow in supported biomes.
weather-ice-and-snow=true
# Enable to initiate thunderstorms in supported biomes.
weather-thunder=true
# Enable if this world should be registered.
world-enabled=true
}
}