Kustom Data
Spons telah kuat data sistem, yang dapat melakukan jauh lebih dari sekedar vanili fitur. Hal ini juga mungkin untuk membuat anda sendiri data objek, yang memungkinkan anda untuk cerita bersambung benda-benda secara langsung kepada pemain, badan dan banyak lagi!
Untuk memulai membuat data anda sendiri, kami sarankan bahwa anda baca pada masing-masing komponen ekosistem pada data dokumentasi. Anda harus memahami bagaimana sepenuhnya dilaksanakan sistem kerjanya sebelum anda mulai bekerja pada anda sendiri pelaksanaannya.
Ada tiga bidang utama dari data kustom:
DataHolders, yang menyimpan data seperti barang-barang dan entitas
DataManipulators, yang melekat pada DataHolder dan dapat terisi sejumlah serializable benda-benda. Manipulator akan tetap melekat pada pemiliknya, bahkan di reboot
Serialisasi, yang menyimpan/memuat data ke konfigurasi, file, atau file dunia
Kami akan memberikan dan menjelaskan potongan kode di seluruh tutorial, namun kami juga memberikan implementasi penuh bagi merekalah yang lebih memilih untuk melihat melalui contoh implementasi.