server.properties
Fichier par défaut
Voici le fichier server.properties par défaut d’un serveur Minecraft 1.8.1 non modifié.
#Minecraft server properties
#(File modification datestamp)
spawn-protection=16
max-tick-time=60000
generator-settings=
force-gamemode=false
allow-nether=true
gamemode=0
enable-query=false
player-idle-timeout=0
difficulty=1
spawn-monsters=true
op-permission-level=4
resource-pack-hash=
announce-player-achievements=true
pvp=true
snooper-enabled=true
level-type=DEFAULT
hardcore=false
enable-command-block=false
max-players=20
network-compression-threshold=256
max-world-size=29999984
server-port=25565
server-ip=
spawn-npcs=true
allow-flight=false
level-name=world
view-distance=10
resource-pack=
spawn-animals=true
white-list=false
generate-structures=true
online-mode=true
max-build-height=256
level-seed=
use-native-transport=true
motd=A Minecraft Server
enable-rcon=false
Explications
Les crédits vont aux éditeurs du Wiki Minecraft pour les explications.
Les propriétés Boolean ont seulement deux valeurs: true et false, respectivement pour vrai et faux. Les propriétés Integer doivent avoir des nombres. Quand un rayon est spécifié, ce nombre doit être dans ce rayon. Les propriétés String peuvent contenir n’importe quels caractères.
Clé |
Type |
Valeur par défaut |
Description |
---|---|---|---|
allow-flight |
boolean |
false |
Permet aux joueurs de voler dans les airs sur votre serveur en mode Survival, s’ils ont un mod d’installé qui leur permet de voler. Si allow-flight est activé, les vandales seront éventuellement plus fréquents, parce que cela leur facilitera le travail. En mode Créatif cela n’a aucun effet.
|
allow-nether |
boolean |
true |
Autorise les joueurs à accéder au Nether.
|
announce-player-achievements |
boolean |
true |
Si activé, les trophées seront affichés dans le chat du serveur et donc visible par tous. |
difficulty |
entier (0-3) |
1 |
Définit la difficulté (par exemple, les dommages infligés par les mobs et la façon dont les joueurs sont affectés par la faim et les empoisonnements) du serveur.
|
enable-query |
boolean |
false |
Autorise le protocole de serveur d’écoute GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations sur le serveur. |
enable-rcon |
boolean |
false |
Autorise l’accès à distance à la console du serveur. |
enable-command-block |
boolean |
false |
Si activé, les commandes pourront être utilisées avec le bloc de commande. |
force-gamemode |
boolean |
false |
Si activé, le serveur forcera les joueurs se connectant au serveur a être dans le mode définit.
|
gamemode |
entier (0-3) |
0 |
Définit le mode du gameplay.
|
generate-structures |
boolean |
true |
Définit si les structures (telles que les villages) seront générées.
Note: Les donjons se générerons même si cette option est mise sur false. |
generator-settings |
string (chaîne de caractères) |
vide |
Les options utilisées pour customiser la génération des mondes. Consultez Superflat et Customized sur le Wiki Minecraft (liens externes) pour toutes les possibilités d’options et les exemples. |
hardcore |
boolean |
false |
Si activé, le joueur sera banni définitivement à sa mort. |
level-name |
string (chaîne de caractères) |
world |
La valeur de la clé level-name est utilisée pour le nom du monde et le nom de son dossier. Vous pouvez également copier votre propre sauvegarde de jeu, et la renommer de la même façon que le dossier précédent pour le charger à sa place.
|
level-seed |
string (chaîne de caractères) |
vide |
Ajoute une seed pour votre monde, comme le mode Singleplayer.
|
level-type |
string (chaîne de caractères) |
DEFAULT |
Détermine le type de map générée.
|
max-build-height |
entier |
256 |
Hauteur maximale de construction autorisée. |
max-players |
entier (0-2147483647) |
20 |
Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le serveur simultanément. Notez que si plus de joueurs sont sur le serveur, ils utiliseront davantage de ressources. Notez également que les opérateurs ne sont pas comptés dans max-players, mais en revanche un opérateur ne peut pas rejoindre un serveur déjà plein.nDepuis la version 1.7 de Minecraft, le nombre de joueurs maximum n’est plus limité à 999. |
max-tick-time |
entier (0-(2^63-1)) |
60000 |
Ce paramètre définit le temps maximum en milliseconde que peut prendre un tick avant que l’horloge du serveur coupe celui-ci avec un message d’alerte. Un seul tick du serveur dure 60.00 secondes (il peut être au maximum de 0.05 secondes); Si on considère que le serveur crash, le serveur se forcera à s’éteindre. si ce critère est rencontré, il appellera le System.exit(1).
|
max-world-size |
entier (1- 29999984) |
29999984 |
Définit la taille maximum du monde en rayon et place la bordure du monde à cette limite. Exemples:
|
motd: |
string (chaîne de caractères) |
A Minecraft Server |
MOTD est l’abréviation de message de la journée, bien que vous n’ayez pas besoin de le changer tous les jours. Il est affiché après le nom du serveur dans le client de jeu.
|
network-compression-threshold |
entier |
256 |
Par défaut il autorise la compression des paquets.
Note *Une valeur plus petite que 64 ne sera pas bénéfique. De plus, une valeur qui dépasse 1500 n’est pas recommandée. |
online-mode |
boolean |
true |
Le serveur vérifie les connexions des joueurs et la confronte avec la base de données des comptes Minecraft.net. Définissez la clé sur false uniquement si votre serveur n’est pas connecté à internet. Les Hackers avec un faux compte pourrons se connecter si celle-ci est définie sur false ! Si Minecraft.net est en panne ou inaccessible, aucun joueur ne pourra se connecter si elle est définie sur true.
|
op-permission-level |
entier (1-4) |
4 |
Détermine le niveau d’autorisation des opérateurs sur le serveur.
|
player-idle-timeout |
entier |
0 |
Les joueurs sont expulsés du serveur s’ils sont inactifs plus longtemps que le nombre de minutes réglées.
|
pvp |
boolean |
true |
Autoriser le PvP sur le serveur. Les joueurs se tirant dessus tout seul avec des flèches ne recevront de dégâts que si l’option PvP est activée.
Note: Les dommages indirects causés par d’autres joueurs (comme la lave, le feu, la TNT, l’eau, le sable * et le gravier) infligerons tout de même des dégâts aux autres joueurs.* |
query.port |
entier (1-65534) |
25565 |
Définit le port pour les requêtes au serveur (voir enable-query). |
rcon.password |
string (chaîne de caractères) |
vide |
Mot de passe pour le rcon. |
rcon.port |
entier (1-65534) |
25575 |
Définit le port pour le rcon. |
resource-pack |
string (chaîne de caractères) |
vide |
Le serveur invite le client à télécharger le pack de textures « par-défaut » lors de sa connexion. Mettre un lien web pour le pack de textures que vous souhaitez. IMPORTANT: Ce lien doit être un lien direct redirigeant vers le fichier .zip du pack. |
resource-pack-hash |
string (chaîne de caractères) |
vide |
L’option SHA-1 doit être écrite en hexadécimal, et en minuscule. Il est recommandé de spécifier ceci. L’option n’est pas encore utilisée pour vérifier l’intégrité du ressource pack, mais elle améliore l’efficacité et la sûreté du cache. |
server-ip |
string (chaîne de caractères) |
vide |
Définissez-la si vous voulez que votre serveur réponde sur une IP précise. Il est vivement recommandé de laisser cette option vide. |
server-port |
entier (1-65534) |
25565 |
Changer le port sur lequel le serveur est hébergé (écoute). Ce port doit être ouvert si le serveur est derrière un routeur. Attention à ne pas choisir un port déjà occupé par un autre programme ! Ce port doit être autorisé en utilisant les règles NAT (Si vous avez un routeur / pare-feu). |
snooper-enabled |
boolean |
true |
Depuis la version 1.3.1, détermine si le serveur envoie régulièrement (ou non) des données à http://snoop.minecraft.net. (lien externe)
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spawn-animals |
boolean |
true |
Détermine si les créatures pacifiques peuvent apparaître.
Conseil : Si vous avez d’importantes latences, définissez-la sur false. |
spawn-monsters |
boolean |
true |
Détermine si les créatures hostiles peuvent apparaître.
Cela n’a aucun effet si la difficulté est mise sur Peaceful. Conseil : Si vous avez d’importantes latences, définissez-la sur false. |
spawn-npcs |
boolean |
true |
Détermine si les villageois peuvent apparaître.
|
spawn-protection |
entier |
16 |
Détermine le rayon de protection au point d’apparition du serveur. 0 - La protection au spawn sera désactivés. 1 - Protégera une zone de 3x3 à partir du point de spawn. 2 - Protégera une zone de 5x5 à partir du point de spawn. 3 - Protégera une zone de 7x7 à partir du point de spawn et ainsi de suite. Cette option n’est pas présente par défaut, elle apparaît quand le premier joueur se connecte. S’il n’y a aucun opérateur sur le serveur, la protection est désactivée automatiquement. |
use-native-transport |
boolean |
true |
Améliore les performances d’un serveur Linux: optimisation de l’envoi et de la réception des paquets sous Linux.
|
view-distance |
entier (3-15) |
10 |
Définit la quantité de données du monde du serveur envoyée au client, mesurée en chunk dans chaque direction du joueur. Il détermine la distance de visualisation côté serveur. La distance « Loin » de visualisation est de 9 chunks (rayon) 10 est la valeur par défaut recommandée. Conseil : Si vous avez d’importantes latences, réduisez cette valeur. |
white-list |
boolean |
false |
Active la whitelist ( = liste blanche ) sur le serveur. Voir Gestion de la liste blanche (whitelist) . Avec la whitelist activée, les utilisateurs n’étant pas nommés dans le fichier seront incapables de se connecter. utilisé pour les serveurs privés, comme ceux destinés à des amis ou des étrangers sélectionnés par un processus d’application, par exemple.
Note: Les Ops sont automatiquement mis sur la whitelist, et donc il n’y a pas besoin de les ajouter. |