server.properties
デフォルトファイル
これは、Minecraft 1.8.1 のバニラサーバーのデフォルトの server.properties ファイルです。
#Minecraft server properties
#(File modification datestamp)
spawn-protection=16
max-tick-time=60000
generator-settings=
force-gamemode=false
allow-nether=true
gamemode=0
enable-query=false
player-idle-timeout=0
difficulty=1
spawn-monsters=true
op-permission-level=4
resource-pack-hash=
announce-player-achievements=true
pvp=true
snooper-enabled=true
level-type=DEFAULT
hardcore=false
enable-command-block=false
max-players=20
network-compression-threshold=256
max-world-size=29999984
server-port=25565
server-ip=
spawn-npcs=true
allow-flight=false
level-name=world
view-distance=10
resource-pack=
spawn-animals=true
white-list=false
generate-structures=true
online-mode=true
max-build-height=256
level-seed=
use-native-transport=true
motd=A Minecraft Server
enable-rcon=false
プロパティの説明
Credit goes to the editors at the Minecraft Wiki for the explanations.
論理型 プロパティは true と false のみが正しい値です。 整数型 プロパティは全体が数値でなければなりません。範囲が指定されている場合はそれに収まっている必要があります。 文字列 プロパティはあるゆる文字を利用することができます。
キー |
型 |
デフォルト値 |
説明 |
---|---|---|---|
allow-flight |
論理型 |
false |
空をとぶ機能がある Mod をインストールしている場合、ユーザーがサバイバルモードで空を飛ぶのを許可します。 allow-flight が有効な場合、荒らし行為が簡単になるため増加するでしょう。クリエイティブモードでは影響はありません。
|
allow-nether |
論理型 |
true |
プレイヤーがネザーへ行くのを許可します。
|
announce-player-achievements |
論理型 |
true |
プレイヤーの成就達成をサーバーが発表します。 |
difficulty |
整数値 (0-3) |
1 |
サーバーの難易度設定
|
enable-query |
論理型 |
false |
GameSpy4 プロトコルサーバーリスナーを有効にします。サーバーについての情報を取得するために利用されます。 |
enable-rcon |
論理型 |
false |
サーバーコンソールへのリモートアクセスを有効にします。 |
enable-command-block |
論理型 |
false |
コマンドブロックを有効にします。 |
force-gamemode |
論理型 |
false |
プレイヤーにデフォルトのゲームモードでの参加を強制します。
|
gamemode |
整数値 (0-3) |
0 |
ゲームモード
|
generate-structures |
論理型 |
true |
構造物(村など)を新しいチャンクに生成する
Note: モンスターハウスはfalseに設定しても生成されます。 |
generator-settings |
文字列 |
無し |
ワールドの生成に使われる設定です。 利用できる設定と例は Minecraft Wiki (外部サイト) の スーパーフラット と カスタマイズ を参照してください。 |
hardcore |
論理型 |
false |
true の場合、プレイヤーは死ぬと永久に Ban されます。 |
level-name |
文字列 |
world |
level-name の値はワールドとそのフォルダの名前に使われます。ここに保存されたゲームのフォルダをコピーし、名前を変更して代わりにロードされるようにすることもできます。
|
level-seed |
文字列 |
無し |
シングルプレイヤーのような、ワールドのシード値を追加。
|
level-type |
文字列 |
DEFAULT |
生成されるマップの種類を決定します。
|
max-build-height |
整数値 |
256 |
建築を許可する最大の高さ。地形は、それでも高さ制限よりも高い場所に生成されるでしょう。 |
max-players |
整数値 (0 - 2147483647) |
20 |
同時にサーバー上でプレイできる最大人数です。人数を増やせばリソースをより消費することに気をつけてください。また、 op プレイヤーはカウントされませんが、満員のサーバーに新たに接続させることはできません。あまりにも巨大な値を入れるとクライアントのユーザーリストが壊れることになります。 |
max-tick-time |
整数値 (0 - (2^63-1)) |
60000 |
The maximum number of milliseconds a single tick may take before the server watchdog stops the server with the message: "A single server tick took 60.00 seconds (should be max 0.05); Considering it to be crashed, server will forcibly shutdown". Once this criteria is met, it calls System.exit(1).
|
max-world-size |
数値 (1- 29999984) |
29999984 |
This sets the maximum possible size in blocks, expressed as a radius, that the world border can obtain. Setting the world border bigger causes the commands to complete successfully, but the actual border will not move past this block limit. Setting the max-world-size higher than the default doesn’t appear to do anything. 例:
|
motd |
文字列 |
A Minecraft Server |
クライアントのサーバーリストの名前の下に表示されるメッセージです。
|
network-compression-threshold |
整数値 |
256 |
By default it allows packets that are n-1 bytes big to go normally, but a packet that n bytes or more will be compressed down. So, lower number means more compression but compressing small amounts of bytes might actually end up with a larger result than what went in.
Note: The ethernet spec requires that packets less than 64 bytes become padded to 64 bytes. Thus, setting a value lower than 64 may not be beneficial. It is also not recommended to exceed the MTU (Maximum Transmission Unit), typically 1500 bytes. |
online-mode |
論理型 |
true |
Server checks connecting players against Minecraft’s account database. Only set this to false if your server is not connected to the Internet. Hackers with fake accounts can connect if this is set to false! If minecraft.net is down or inaccessible, no players will be able to connect if this is set to true. Setting this variable to off purposely is called 「cracking」 a server, and servers that are presently in offline mode are called 「cracked」 servers, allowing players with unlicensed copies of Minecraft to join.
|
op-permission-level |
整数値 (1-4) |
4 |
Sets permission level for ops. Each level also contains the permissions of the levels below it.
|
player-idle-timeout |
整数値 |
0 |
If non-zero, players are kicked from the server if they are idle for more than that many minutes.
|
pvp |
論理型 |
true |
サーバーでの PvP を許可します。PvP を許可した場合、プレイヤーが自分自身を弓で討った場合、ダメージを受けます。
Note: Indirect damage sources spawned by players (such as lava, fire, TNT and to some extent water, sand and gravel) will still deal damage to other players. |
query.port |
整数値 (1- 65534) |
25565 |
クエリーサーバー( enable-query をみてください。)のポートを設定します。 |
rcon.password |
文字列 |
無し |
リモート接続のためのパスワードを設定します。 |
rcon.port |
整数値 (1- 65534) |
25575 |
リモート接続のためのポート番号を設定します。 |
resource-pack |
文字列 |
無し |
リソースパックを指定するオプションの URI です。プレイヤーはそれを使用することができます。 |
resource-pack-hash |
文字列 |
無し |
オプションのリソースパックの SHA-1 ハッシュ値です(16進数・小文字)。これを設定することが推奨されます。まだリソースパックの整合性を検証するためには利用されていませんが、キャッシュの効率と信頼性を向上させます。 |
server-ip |
文字列 |
無し |
サーバーを特定の IP アドレスに固定する場合に設定してください。空白にすることを強くおすすめします。 |
server-port |
整数値 (1- 65534) |
25565 |
サーバーをホスト(リッスン) するポートを変更します。サーバーがNAT(ホームルーターやファイアウォールを使用している) を経由する場合はそのポートが転送されるようにしなければなりません。 |
snooper-enabled |
論理型 |
true |
サーバーが定期的にスヌープデータを http://snoop.minecraft.net (外部リンク) に送信するかを設定します。
|
spawn-animals |
論理型 |
true |
動物がスポーンできるかどうかを設定します。
チップ: 大きなラグがある場合、 false に設定します。 |
spawn-monsters |
論理型 |
true |
敵 Mob がスポーンできるかどうかを設定します。
難易度をピースフルにしている場合は効果がありません。 チップ: 大きなラグがある場合、 false に設定します。 |
spawn-npcs |
論理型 |
true |
村人が生成されるかどうかを決定します。
|
spawn-protection |
整数値 |
16 |
スポーン保護の半径を定めます。 値を0にしてもスポーン保護は無効になりません。この場合はスポーン地点の1つのブロックを保護します。値が1の場合、スポーン地点を中心とする 3x3 の領域を保護します。2ならば 5x5 、3ならば 7x7 となります。この項目は最初は生成されず、プレイヤーが参加したあとに現れます。サーバーに op がいない場合、スポーン保護は自動的に無効化されます。 |
use-native-transport |
論理型 |
true |
Linux サーバーのパフォーマンス改善: Linuxで最適化されたパケットの送信/受信をします。
|
view-distance |
整数値 (3-15) |
10 |
Sets the amount of world data the server sends the client, measured in chunks in each direction of the player (radius, not diameter). It determines the server-side viewing distance. 10 がデフォルトであり、推奨です。 もし大きなラグがある場合 この値を減らします。 |
white-list |
論理型 |
false |
サーバー ホワイト リストを有効にします。:doc:』./../../server/management/whitelist』 を参照してください。ホワイトリストを有効にするとホワイトリストにないユーザーは接続することができなくなります。例えば、友人やアプリケーションプロセスで慎重に選択されたユーザーのためのプライベートサーバー等に向いています。
注: オペレータ権限を所有するユーザーは自動的にホワイトリストに追加されます ホワイトリストに追加する必要はありません |