server.properties
Standaard Bestand
Hier is een standaard server.properties bestand van een onaangepaste Minecraft 1.8.1 server.
#Minecraft server properties
#(File modification datestamp)
spawn-protection=16
max-tick-time=60000
generator-settings=
force-gamemode=false
allow-nether=true
gamemode=0
enable-query=false
player-idle-timeout=0
difficulty=1
spawn-monsters=true
op-permission-level=4
resource-pack-hash=
announce-player-achievements=true
pvp=true
snooper-enabled=true
level-type=DEFAULT
hardcore=false
enable-command-block=false
max-players=20
network-compression-threshold=256
max-world-size=29999984
server-port=25565
server-ip=
spawn-npcs=true
allow-flight=false
level-name=world
view-distance=10
resource-pack=
spawn-animals=true
white-list=false
generate-structures=true
online-mode=true
max-build-height=256
level-seed=
use-native-transport=true
motd=A Minecraft Server
enable-rcon=false
Eigenschap Verklaring
Met dank aan de editoren van Minecraft Wiki <http://minecraft.gamepedia.com> voor de verklaringen.
Boolean eigenschappen heb slechts twee geldige waardes: true en false. Integer eigenschappen moeten gehele getallen zijn. Indien er een bereik is gespecificeerd moet het getal in dat bereik blijven. String eigenschappen kunnen eender welk symbool bevatten.
Sleutel |
Soort |
Standaard Waarde |
Omschrijving |
---|---|---|---|
allow-flight |
boolean |
false |
Laat spelers toe om te vliegen op de server wanneer ze in Survival mode zijn indien ze een mod hebben dat de mogelijkheid geeft om te vliegen. Met allow-flight kunnen griefers (spelers met slechte bedoelingen) vaker voorkomen aangezien vliegen hun werk makkelijker maakt. In Creative modus heeft dit geen effect.
|
allow-nether |
boolean |
true |
Laat spelers toe om naar de Nether te reizen.
|
announce-player-achievements |
boolean |
true |
Laat de server toe om aan te kondigen wanneer een speler een prestatie behaalt. |
difficulty |
integer (0-3) |
1 |
Definieert de moeilijkheidsgraad (zoals schade van vijanden en de manier waarop honger en vergif spelers beïnvloeden) op de server.
|
enable-query |
boolean |
false |
Schakel de GameSpy4 protocol server listener in. Deze wordt gebruikt om informatie te krijgen over de server. |
enable-rcon |
boolean |
false |
Laat toegang van op afstand toe tot de server console. |
enable-command-block |
boolean |
false |
Schakel de commando blokken in. |
force-gamemode |
boolean |
false |
Dwing spelers om de standaard spelmodus te gebruiken.
|
gamemode |
integer (0-3) |
0 |
Definieert de modus van het spel.
|
generate-structures |
boolean |
true |
Definieert of constructies (zoals dorpen) gegenereerd zullen worden in nieuwe chunks.
Let op: Kerkers zullen nog steeds gegenereerd worden als dit op false staat. |
generator-settings |
string |
leeg |
De instellingen die gebruikt worden om wereldgeneratie aan te passen. Zie Superflat <https://minecraft-nl.gamepedia.com/Supervlak> en Customized <http://minecraft.gamepedia.com/Customized> op de Minecraft Wiki (externe links) voor mogelijke instellingen en voorbeelden. |
hardcore |
boolean |
false |
Indien dit op true staat zullen spelers permanent verbannen worden wanneer ze sterven. |
level-name |
string |
world |
De “level-name” waarde zal gebruikt worden als de wereldnaam en folder naam. Je mag ook jouw opgeslagen spel folder hier kopiëren en de naam veranderen naar dezelfde naam als de folder om deze wereld in te laden.
|
level-seed |
string |
leeg |
Voeg een seed toe aan je wereld, zoals in Singleplayer.
|
level-type |
string |
DEFAULT |
Bepaalt de soort van map dat wordt gegenereerd.
|
max-build-height |
integer |
256 |
De maximale hoogte waar bouwen wordt toegelaten. Het terrein kan nog steeds natuurlijk boven een lage hoogte limiet gegenereerd worden. |
max-players |
integer (0- 2147483647) |
20 |
Het maximum aantal spelers dat tezelfdertijd op de server kan spelen. Merk op dat hoe meer spelers op een server spelen, hoe meer systeembronnen gebruikt zullen worden. Merk ook op dat OP verbindingen niet bedoeld zijn om bij te tellen voor dit maximum, maar OPs kunnen niet verbinden tot een volle server. Extreem hoge waardes voor dit veld zorgt er voor dat de lijst stuk gaat aan de spelerzijde. |
max-tick-time |
integer (0- (2^63-1)) |
60000 |
Het maximum aantal milliseconden dat een enkele tick in beslag mag nemen voordat de server waakhond de server stopt met het bericht: “A single server tick took 60.00 seconds (should be max 0.05); Considering it to be crashed, server will forcibly shutdown”. Eens dit criteria wordt bereikt wordt System.exit(1) aangeroepen.
|
max-world-size |
integer (1- 29999984) |
29999984 |
Dit zet de maximale grootte, uitgedrukt in een straal van blokken, dat de wereldgrens kan behalen. Het commando om de wereldgrens groter te zetten zal succesvol uitvoeren maar de eigenlijke grens zal niet voorbij deze blok limiet gaan. De max-world-size hoger dan de standaard waarde zetten doet niets. Voorbeelden:
|
motd |
string |
A Minecraft Server |
Dit is het bericht dat getoond wordt in de server lijst van de speler, onder de naam.
|
network-compression-threshold |
integer |
256 |
Standaard laat deze optie toe om pakketten met een grootte van n-1 bytes gewoon door te laten maar een pakket van n bytes of meer zal gecomprimeerd worden. Dus een lager nummer betekent meer compressie maar kleine hoeveelheden bytes comprimeren kan betekenen dat het resultaat eigenlijk groter wordt.
Merk op: De ethernet specificatie vereist dat pakketten die kleiner zijn dan 64 bytes aangevuld worden tot 64 bytes. Daarom is een waarde kleiner dan 64 instellen misschien niet zo voordelig. Het wordt ook afgeraden om de MTU (Maximum Transmission Unit) van 1500 bytes te overschrijden. |
online-mode |
boolean |
true |
De server controleert spelers die verbinding proberen te maken met de Minecraft account database. Zet die enkel op false wanneer je server niet verbonden is met het internet. Hackers met valse accounts kunnen verbinden indien dit op false staat! Indien minecraft.net niet bereikbaar is kunnen spelers niet verbinden als dit op true staat. Deze variabele bewust op false zetten noemt men het “kraken” van een server en servers die momenteel in offline modus draaien worden “gekraakte” servers genoemd. Deze servers laten spelers toe om op de Minecraft server te spelen zonder een licensie.
|
op-permission-level |
integer (1-4) |
4 |
Zet het permissie niveau voor ops. Elk niveau heeft ook alle permissies van de niveaus er onder.
|
player-idle-timeout |
integer |
0 |
Indien dit verschilt van nul worden spelers uit het spel gezet als ze niets doen voor zoveel minuten.
|
pvp |
boolean |
true |
Schakel PvP in op de server. Spelers die zichzelf beschieten met pijlen krijgen alleen schade als PvP ingeschakeld is.
Merk op: Bronnen van indirecte schade gemaakt door spelers (zoals lava, vuur, TNT en in zekere zin water, zand en grind) zullen nog steeds schade brengen aan andere spelers. |
query.port |
integer (1- 65534) |
25565 |
Stelt de poort in voor de query server (zie enable-query). |
rcon.password |
string |
leeg |
Stelt het wachtwoord in voor verbinding op afstand. |
rcon.port |
integer (1- 65534) |
25575 |
Stel de poort in voor verbinding op afstand. |
resource-pack |
string |
leeg |
Optionele URI naar een resource pack. De speler mag kiezen of hij het gebruikt. |
resource-pack-hash |
string |
leeg |
Optionele SHA-1 digest van de resource pack in kleine letters hexadecimaal formaat. Het is aangeraden om dit te specificeren. Dit wordt nog niet gebruikt om de integriteit van de resource pack te verifiëren maar helpt wel de efficiëntie en betrouwbaarheid van het cachen. |
server-ip |
string |
leeg |
Vul dit in als je de server aan een bepaald IP adres wil binden. Het wordt sterk aangeraden dat je de server-ip leeg laat! |
server-port |
integer (1- 65534) |
25565 |
Verandert de poort waarop de server wordt gehost. Deze poort moet voorrang krijgen (port forward) als de server via een router gaat. |
snooper-enabled |
boolean |
true |
Stel in of de server regelmatig snoop gegevens doorstuurt naar http://snoop.minecraft.net. (externe link)
|
spawn-animals |
boolean |
true |
Bepaalt of dieren kunnen spawnen.
Tip: Als je last hebt van lag/vertraging op je server, zet dit dan op false. |
spawn-monsters |
boolean |
true |
Bepaalt of vijandige monsters kunnen spawnen.
Dit doet niets als de moeilijkheidsgraad op Peaceful staat. Tip: Als je last hebt van lag/vertraging op je server, zet dit dan op false. |
spawn-npcs |
boolean |
true |
Bepaalt of non-playable characters (NPCs) kunnen spawen.
|
spawn-protection |
integer |
16 |
Bepaalt de straal van de spawn bescherming. Wanneer dit op 0 staat zal spawn protection niet uigeschakeld worden maar enkel de spawn blok zelf beschermen. 1 zal een 3x3 gebied rond het spawnpunt beschermen. 2 een 5x5 gebied, 3 een 7x7, enz. Deze optie is niet gegenereerd wanneer de server voor het eerst start maar wanneer de eerste speler verbindt. Als er geen ops zijn ingesteld op de server zal de spawn beveiling automatisch uitgeschakeld worden. |
use-native-transport |
boolean |
true |
Linux server prestatieverbeteringen: geoptimaliseerd pakket-transport op Linux.
|
view-distance |
integer (3-15) |
10 |
Stelt de hoeveelheid world data in die de server naar de cliënt stuurt, gemeten in chunks in alle richtingen rond de speler. Het bepaalt de server-side kijk afstand. 10 is de standaard/aangeraden hoeveelheid. Als je last hebt van lag/vertraging op je server, stel deze waarde dan lager in. |
white-list |
boolean |
false |
Activeert een whitelist op de server. Zie Het beheren van de Whitelist. Met een whitelist aan, kunnen gebruikers die niet op de whitelist staan niet verbinden met uw server. Bestemd voor prive-servers, zoals servers voor levensechte vrienden of vreemden zorgvuldig geselecteerd via een aanvraagprocedure.
Opmerking: Ops (beheerders) zijn automatisch goedgekeurd en hoeven niet op de whitelist te worden toegevoegd. |