修改方塊
更改方块类型
更换一个方块的类型的做法,就是调用 Location#setBlockType(BlockType) 这一方法,并传入 BlockType 这么简单。例如,下面的代码把给定的 Location 对应的方块设置成海绵。
import org.spongepowered.api.block.BlockTypes; import org.spongepowered.api.world.Location; import org.spongepowered.api.world.World; public void setToSponge(Location<World> blockLoc) { blockLoc.setBlockType(BlockTypes.SPONGE); }
它就是这么简单。如果你只是想要“删除”一个方法(也就是把它替换成空气),你可以只使用 Location#removeBlock() 这一由 Location
提供的方法。
更改方块状态
和之前的例子类似,提供了 Location#setBlock(BlockState) 方法的 Location
类需要传入一个 BlockState 参数。如果想要使用它,你首先必须获取一个 BlockState
用于修改。你可以使用 Location#getBlock() 方法获取一个方块的当前 BlockState
或者使用一个 BlockType
的默认状态。下面的例子阐释了后面的使用方法。这一例子先获取了一个海绵方块的默认状态然后进行修改,以产生一个湿海绵方块。
import org.spongepowered.api.Sponge; import org.spongepowered.api.block.BlockState; import org.spongepowered.api.data.manipulator.mutable.WetData; public void setToWetSponge(Location<World> blockLoc) { BlockState state = BlockTypes.SPONGE.getDefaultState(); WetData wetness = Sponge.getDataManager(). getManipulatorBuilder(WetData.class).get().create(); wetness.set(wetness.wet().set(true)); BlockState newState = state.with(wetness.asImmutable()).get(); blockLoc.setBlock(newState); }
因为一个 BlockState
是一个 ImmutableDataHolder ,所以你可以使用它提供的分别名为 with()
和 without()
的方法。这两个方法都会返回一个额外的 BlockState
或者当给定的 ImmutableDataManipulator 不适用于那种 BlockState
代表的方块时,返回一个 Optional.empty()` 。
with()
方法接受一个 ImmutableDataManipulator
参数,并且会尝试使用给定的数据集合创建一个新的 BlockState
以覆盖已经存在的值。下面的示例把所有泥土方块转变为灰化土。
import org.spongepowered.api.data.key.Keys; import org.spongepowered.api.data.manipulator.immutable.block.ImmutableDirtData; import org.spongepowered.api.data.manipulator.mutable.block.DirtData; import org.spongepowered.api.data.type.DirtTypes; public void dirtToPodzol(Location<World> blockLoc) { BlockState state = blockLoc.getBlock(); Optional<ImmutableDirtData> dirtDataOpt = state.get(ImmutableDirtData.class); if (dirtDataOpt.isPresent()) { DirtData dirtData = dirtDataOpt.get().asMutable(); dirtData.set(Keys.DIRT_TYPE, DirtTypes.PODZOL); BlockState dirtState = state.with(dirtData.asImmutable()).get(); blockLoc.setBlock(dirtState); } }
请注意, DirtData 是一个 BlockState
中数据的一个可变副本。它先进行改变,然后再转换为不可变的,最后产生一个新的 BlockState
替换旧的方块。
without()
方法接受一个类的引用并且会创建一个没有该类所代表的数据的新 BlockState
。如果方块状态在该数据不存在的情况下会变得不合法,将使用一个默认值。因此如果泥土方块的 DirtData
被移除了,将会采用默认值 DirtTypes#DIRT 。接下来的示例将会让给定位置的方块变干,如果可能的话。
import org.spongepowered.api.data.manipulator.immutable.block.ImmutableWetData; public void dry(Location<World> blockLoc) { BlockState wetState = blockLoc.getBlock(); Optional<BlockState> dryState = wetState.without(ImmutableWetData.class); if (dryState.isPresent()) { blockLoc.setBlock(dryState.get()); } }
既然 WetData 这一 DataManipulator
表示一个布尔值,我们可以通过移除它把方块的湿属性(如果有的话)设置为假。 dryState.isPresent()
检查会在不能变湿的方块类型上失效,因为这时 dryState
是 Optional.empty()
。
复制方块
如果你想要复制一个方块的所有数据, BlockSnapshot 可能会是最好的选择。尽管它并不公开所有的数据,但是它存储了一个 BlockType
,它的 BlockState
,和所有额外的 Tile Entity 数据(如果有必要),比如一个箱子的物品栏( Inventory )。 Location
类提供了一个 Location#createSnapshot() 方法以即时创建一个方块的快照( BlockSnapshot
)。这使得把方块从一处复制到另一处变得十分简单:
import org.spongepowered.api.block.BlockSnapshot; public void copyBlock(Location<World> from, Location<World> to) { BlockSnapshot snapshot = from.createSnapshot(); to.setBlock(snapshot.getState()); }