Sekme listeleri

Uyarı

These docs were written for SpongeAPI 7 and are likely out of date. If you feel like you can help update them, please submit a PR!

Tab lists are used in Minecraft to display the list of players currently on a server. SpongeAPI allows for manipulation of the tab list on a per-player basis.

Bir oyuncunun :javadoc:`TabList`ini almak için sadece :javadoc:`Player#getTabList ()`yöntemini çağırmanız yeterlidir:

import org.spongepowered.api.entity.living.player.Player;
import org.spongepowered.api.entity.living.player.tab.TabList;

TabList tablist = player.getTabList();

Artık TabList i elde ettik, onun birkaç bileşenini değiştirebiliriz. Örneğin, ``TabList`’in başlığını veya altbilgisini ayarlamak için, yalnızca uygun yöntemlerini çağırmamız yeterlidir:

import net.kyori.adventure.text.Component;
import net.kyori.adventure.text.format.NamedTextColor;

tablist.setHeader(Component.text("The tab list header", NamedTextColor.GOLD));
tablist.setFooter(Component.text("The tab list footer", NamedTextColor.RED));

We can call the TabList#setHeaderAndFooter(Component, Component) method if we want to alter both of them at once:

tablist.setHeaderAndFooter(Component.text("header"), Component.text("footer"));

Not

If you are wanting to alter the tab list header and footer, it is recommended to use the setHeaderAndFooter() method over individually calling the TabList#setHeader(Component) and TabList#setFooter(Component) methods, as it only sends one packet instead of two separate packets for the header and the footer.

Sekme Listesi Girdileri

Şimdi, TabList’in üstbilgi ve altbilgisini ayarladığımıza göre, kendi girişlerimizi de listeye ekleyebiliriz. Buna bir örnek aşağıda gösterilmiştir:

import org.spongepowered.api.entity.living.player.gamemode.GameModes;
import org.spongepowered.api.entity.living.player.tab.TabListEntry;
import org.spongepowered.api.profile.GameProfile;

TabListEntry entry = TabListEntry.builder()
    .list(tablist)
    .gameMode(GameModes.SURVIVAL)
    .profile(gameProfile)
    .build();
tablist.addEntry(entry);

Now let’s break this down. We set the list associated with the TabListEntry to our specified TabList using the TabListEntry.Builder#list(TabList) method. We then set the game mode of our entry to GameModes#SURVIVAL. The game mode of our entry is used to determine various things. On the client, it is used to determine if a player is in creative or perhaps a spectator. If the game mode is spectator, then their name will also appear gray and italicized. We then need to specify the GameProfile that the entry is associated with. The GameProfile may be constructed using the GameProfile#of() method, or it can be obtained from a real profile, such as a player. For more information, see the Oyun Profili Yöneticisi article. To apply the entry to the tab list, we simply need to call the TabList#addEntry(TabListEntry) method.

Giriş örneğini veya gecikme süresini belirterek temel örneğimizi inceleyebiliriz:

TabListEntry entry = TabListEntry.builder()
    .list(tablist)
    .displayName(Component.text("Spongie"))
    .latency(0)
    .profile(gameProfile)
    .build();
tablist.addEntry(entry);

Here, we set the display name that our entry will appear under to Spongie using the TabListEntry.Builder#displayName(Component) method. We then set the latency for our TabListEntry to five bars. See the TabListEntry#setLatency(int) method for more information on how to specify other types of bars for our entry.

Geçerli Girdileri Değiştirme/Düzeltme

TabList kullanarak kendi düzenlememiz için an itibariyle ``TabList``te olan girdiler elde edebiliriz. Belirli bir girdiyi elde etmek için TabList#getEntry(UUID) yöntemini kullanın. Bu yöntem eğer belirtilmiş UUID bulunamazsa ``Optional.empty()``ye geri dönecektir. Aşağıda bir örnek gösterilmiştir:

import java.util.Optional;

Optional<TabListEntry> optional = tablist.getEntry(uuid);
if (optional.isPresent()) {
    TabListEntry entry = optional.get();
}

Bununla birlikte, oyun modunu, gecikme süresini ve girişin görünen adını değiştirmek için TabListEntry yöntemlerini kullanabiliriz:

entry.setDisplayName(Component.text("Pretender Spongie"));
entry.setLatency(1000);
entry.setGameMode(GameModes.SPECTATOR);

As an alternative to getting entries, we can also remove a specified entry. We must simply call the TabList#removeEntry(UUID) method, specifying the UUID of the entry that we wish to remove. As with getEntry(UUID), this will return Optional.empty() if the specified UUID cannot be found.

Değiştirilecek belirli bir girdiye sahip değilsek, `` TabList`` içindeki bütün `` TabListEntry``’i yineleyebiliriz. Tekrarlayabileceğimiz bir `` Collection<TabListEntry> `` elde etmek için TabList # getEntries () metodunu çağırmamız yeterlidir.