global.conf

Главный файл конфигурации

Файл global.conf содержит глобальные настройки конфигурации Sponge. Этот файл находится в папке config/sponge, которые находятся в папке вашего сервера. Многие из этих настроек могут быть переопределены для типов мира или измерений при помощи файлов конфигурации, находящихся в подпапках config/worlds.

Ниже приведена таблица со всеми параметрами файла global.conf. Заметьте, что не все параметры есть в самом файле, так как при обнаружении сервер будет их добавлять сам, по мере необходимости. Также внизу этой страницы можно найти изначальный global.conf без каких-либо изменений:

Глобальные параметры Sponge

Параметр

Тип

Значение

Описание

Отслеживание блоков

block-blacklist

string

null

Добавляет указанные ID блоков в черный список отслеживания установки блоков игроком.

enabled

boolean

true

Добавляет возможность отслеживания позиции блока игроком.

Bungeecord

ip-forwarding

boolean

false

Разрешить BungeeCord пробрасывать ip адрес, UUID и игровой профиль на сервер.

Cause Tracker

report-different-world-changes

boolean

false

Если этот параметр включён, Sponge будет сообщать о внезапных изменениях мира модами.

verbose

boolean

true

Если этот параметр включён, то Cause Tracker будет давать подробную информацию при слишком большом количестве фаз.

Команды

aliases

string

null

Псевдоним, который будет решать конфликты, когда несколько плагинов запрашивают определённую команду. Синтаксис: <команда>=<плагин> Пример:

aliases = {
    title=myPlugin
}

config-enabled

boolean

false

В файлах конфигурации мира/измерения позволяет переопределять унаследованные конфигурации.

Параметры отладки

concurrent-entity-checks

boolean

false

Определяет и предотвращает использование энтитий более чем одним потоком.

dump-chunks-on-deadlock

boolean

false

Дампить чанки, если случился deadlock.

dump-heap-on-deadlock

boolean

false

Дампить кучу, если случился deadlock.

dump-threads-on-warn

boolean

false

Дампить поток сервера, если случился deadlock.

thread-contention-monitoring

boolean

false

Включает мониторинг подключений Java-потоков, для того чтобы делать дампы потоков.

Параметры сущностей

collision-warn-size

integer

200

Количество сталкивающихся сущностей в одном месте до вывода предупреждения. 0 — отключить параметр.

count-warn-size

integer

0

Количество сущностей, разрешенных в одном измерении, до вывода предупреждения. 0 — отключить параметр.

entity-painting-respawn-delay

integer

2

Количество тактов до появления картины на клиенте при изменении её изображения.

human-player-list-remove-delay

integer

10

Число тиков до удаления поддельного игрока из списка Таб. Допустимый диапазон 0 — 100.

item-despawn-rate

integer

6000

Время в тактах, прежде чем вещь исчезнет.

living-hard-despawn-range

integer

128

Верхнее ограничение диапазона, где живые сущности вдали от игрока, скорее всего, исчезнут

living-soft-despawn-minimum-life

integer

30

Количество секунд до исчезновения живой сущности, которая находится между мягким и жестким радиусами исчезновения от игрока

living-soft-despawn-range

integer

32

Нижнее ограничение диапазона, где живые существа рядом с игроком могут потенциально исчезнуть

max-bounding-box-size

integer

1000

Максимальный размер хитбокса сущности. Превысив это значение, сущность будет удалена. 0 — отключить параметр.

max-speed

integer

100

Квадрат максимальной скорости сущности. Превысив это значение, сущность будет удалена. 0 — отключить параметр

Диапазон активации сущностей

auto-populate

boolean

false

Если этот параметр включён, новые обнаруженные сущности будут добавлены в файл конфигурации со стандартным значением.

По умолчанию

Стандартный радиус активации всех сущностей, если не переопределён.

ambient

integer

32

Стандартный радиус активации окружающих сущностей.

aquatic

integer

32

Стандартный радиус активации подводных сущностей.

creature

integer

16

Стандартный радиус активации для существ.

misc

integer

16

Стандартный радиус активации прочих сущностей.

monster

integer

32

Стандартный радиус активации для монстров.

Модификации

Переопределения для модов. Для примера смотрите стандартный мод для Minecraft.

Коллизия сущностей

auto-populate

boolean

false

Если этот параметр включён, новые обнаруженные сущности/блоки будут добавлены в файл конфигурации со стандартным значением.

По умолчанию

Стандартный радиус коллизии всех сущностей/блоков, если не переопределён.

max-entities-within-aabb

integer

8

Максимальное количество сущностей, с которыми блок или сущность могут столкнутся. Для отключения установите значение 0.

Модификации

Переопределения для модов. Для примера смотрите стандартный мод для Minecraft.

Minecraft

Блоки

«detector_rail»

integer

1

Макс. столкновений для «detector_rail».

«heavy_weighted_pressure_plate»

integer

150

Макс. столкновений для «heavy_weighted_pressure_plate».

«light_weighted_pressure_plate»

integer

15

Макс. столкновений для «light_weighted_pressure_plate».

«mob_spawner»

integer

-1

Макс. столкновений для «mob_spawner».

«stone_pressure_plate»

integer

1

Макс. столкновений для «stone_pressure_plate».

«wooden_button»

integer

1

Макс. столкновений для «wooden_button».

«wooden_pressure_plate»

integer

1

Макс. столкновений для «wooden_pressure_plate».

По умолчанию

Стандартный радиус коллизии всех сущностей/блоков, если не переопределён.

blocks

integer

8

Макс. столкновений по умолчанию для блоков.

entities

integer

8

Макс. столкновений по умолчанию для сущностей.

enabled

boolean

true

Установите значение на false, если хотите игнорировать правила столкновения сущностей.

Сущности

thrownpotion

integer

-1

Макс. столкновений для выкинутого зелья.

Уязвимости

prevent-creative-itemstack-name-exploit

boolean

true

Предотвращает уязвимость, когда клиент посылает пакет с именем itemstack, превышающий ограничение символов string.

prevent-sign-command-exploit

boolean

true

Предотвращает уязвимость, когда клиент посылает пакет обновления таблички, содержащей команды, если у игрока нет разрешений.

Основные параметры

config-dir

string

Смотрите конфиг

Устанавливает папку для конфигураций плагинов.

disable-warnings

boolean

false

Отключает сообщения с предупреждениями, отправляемых администраторам сервера.

file-io-thread-sleep

boolean

false

Позволяет спать между сохранением чанков.

plugins-dir

string

Смотрите конфиг

Устанавливает дополнительную директорию для поиска плагинов.

Ip Sets

Настройки журналирования

block-break

boolean

false

Регистрирует ломание блока.

block-modify

boolean

false

Регистрирует изменение блока.

block-place

boolean

false

Регистрирует установку блока.

block-populate

boolean

false

Регистрирует заполнение чанка блоками.

block-tracking

boolean

false

Регистрирует, если блок был установлен игроком и отслеживается.

chunk-gc-queue-unload

boolean

false

Записывает в логи, когда чанки поставлены в очередь на отгрузку.

chunk-load

boolean

false

Регистрирует загрузку чанков.

chunk-unload

boolean

false

Регистрирует отгрузку чанков.

entity-collision-checks

boolean

false

Регистрирует проверку коллизий/количества объектов.

entity-death

boolean

false

Регистрирует, если были уничтожены живые сущности.

entity-despawn

boolean

false

Регистрирует исчезновение живых сущностей.

entity-spawn

boolean

false

Регистрирует спавн живых сущностей.

entity-speed-removal

boolean

false

Регистрирует объекты, удаленные из-за ускорения.

exploit-itemstack-name-overflow

boolean

false

Регистрирует получение сервером эксплуатируемых пакетов с именем itemstack, превышающих ограничение string.

exploit-respawn-invisibility

boolean

false

Регистрирует попытки игрока возродиться невидимым для окружающих игроков.

exploit-sign-command-updates

boolean

false

Регистрирует получение сервером эксплуатируемых пакетов, содержащих команды от игрока, не имеющего разрешений.

log-stacktraces

boolean

false

Добавить трассировку стека для протоколирования разработчика.

world-auto-save

boolean

false

Если включено, регистрирует, когда мир автоматически сохраняет данные о своих чанках.

Модули

bungeecord

boolean

false

Включает поддержку BungeeCord.

entity-activation-range

boolean

true

Включает параметры радиуса активации сущностей.

entity-collisions

boolean

true

Включает параметры коллизии сущностей.

exploits

boolean

true

Включает модуль предупреждений эксплойтов.

game-fixes

boolean

false

Включает модуль с фиксами для игры.

optimizations

boolean

true

Включает модуль оптимизации.

realtime

boolean

false

Вместо тактов используется реальное время.

timings

boolean

true

Включает модуль таймингов.

tracking

boolean

true

Включает отслеживающий модуль.

Оптимизации

Смотрите Настройки производительности

Спавнер

spawn-limit-ambient

integer

15

Количество окружающих сущностей (прим. летучие мыши), которое может заспавниться вокруг игрока.

spawn-limit-animal

integer

15

Количество животных, которое может заспавниться вокруг игрока.

spawn-limit-aquatic

integer

5

Количество водных существ, которое может заспавниться вокруг игрока.

spawn-limit-monster

integer

70

Количество монстров, которое может заспавниться вокруг игрока.

tick-rate-ambient

integer

400

Тик рейт спавна окружающих сущностей.

tick-rate-animal

integer

400

Тик рейт спавна животных.

tick-rate-aquatic

integer

400

Тик рейт спавна подводных сущностей.

tick-rate-monster

integer

1

Тик рейт спавна монстров.

SQL

aliases

string

null

Псевдонимы для SQL соединений. Формат: jdbc:protocol://[логин[:пароль]@]хост/БД

Тайминги

enabled

boolean

true

Этот параметр включит тайминги.

hidden-config-entries

string

sponge.sql

Скрытые поля конфигурации.

history-interval

integer

300

Интервал между появлением сообщений с историей таймингов.

history-length

integer

3600

Время хранения истории таймингов на сервере в тиках.

server-name-privacy

boolean

false

Следует ли включать такие сведения, как название, motd, online-mode и иконку сервера в сообщение.

verbose

boolean

true

Указывает, следует ли отслеживать тайминги на уровне детализации.

Настройки мира

auto-player-save-interval

integer

900

Интервал автосохранения в тиках, используемый при сохранении данных об игроке.

auto-save-interval

integer

900

Интервал автосохранения в тиках, используемый для сохранения всех загруженных чанков в мире.

chunk-gc-load-threshold

integer

0

Количество вновь загруженных чанков перед запуском принудительной очистки.

chunk-gc-tick-interval

integer

1

Интервал в тиках, используемый для очистки всех неактивных чанков в мире.

chunk-unload-delay

integer

30

Задержка в секундах перед отгрузкой неактивного чанка.

deny-chunk-requests

boolean

true

При включении блокирует любые запросы к не загруженным чанкам.

flowing-lava-decay

boolean

false

Когда задано true, лава принимает свойства стандартной воды, если удалён исходный блок.

gameprofile-lookup-batch-size

integer

1

Количество запросов GameProfile на сервер сессий Mojang.

gameprofile-lookup-task-interval

integer

1

Интервал, используемый для обработки очереди запросов GameProfile.

generate-spawn-on-load

boolean

false

Если задано true, мир должен генерировать спавн при загрузке мира.

infinite-water-source

boolean

false

False = стандартные свойства стандартной воды.

invalid-lookup-uuids

array

Смотрите конфиг

Список UUID, которые не должны запрашиваться с сервера Mojang.

item-merge-radius

integer

2.5

Радиус слияния для предметов.

keep-spawn-loaded

boolean

false

Должен ли спавн оставаться загруженным без игроков. В глобальной конфигурации не работает, поскольку настраивается отдельно для каждого мира.

leaf-decay

boolean

true

Разрешает естественное разрушение листьев.

load-on-startup

boolean

false

Нужно ли загружать мир при запуске. В глобальной конфигурации не работает, поскольку настраивается отдельно для каждого мира.

mob-spawn-range

integer

8

Указывает радиус (в чанках), где будут спавниться существа. Это значение ограничено текущим параметром видимой дистанции в server.properties.

Порталы

Список всех видов порталов, используемых в этом мире. Чтобы переопределить место назначения, измените конечный мир на любой другой доступный мир. Если мир не будет найдет, будет использован мир по-умолчанию.

«minecraft:default_nether»

world

DIM-1

Стандартный мир Незера.

«minecraft:default_the_end»

world

DIM1

Стандартный мир Энда.

pvp-enabled

boolean

true

При значении true разрешает бои PVP.

weather-ice-and-snow

boolean

true

Разрешить естественное образование льда и снега.

weather-thunder

boolean

true

Включите, для разрешения гроз.

world-enabled

boolean

true

Включите, если данный мир должен быть зарегистрирован.

Эта конфигурация была создана с помощью SpongeForge build 2360 (Forge 2282), SpongeAPI версии 6.0:

# 1.0
#
# # If you need help with the configuration or have any questions related to Sponge,
# # join us at the IRC or drop by our forums and leave a post.
#
# # IRC: #sponge @ irc.esper.net ( https://webchat.esper.net/?channel=sponge )
# # Forums: https://forums.spongepowered.org/
#

sponge {
    block-capturing {
        # If enabled, newly discovered blocks will be added to this config with a default value.
        auto-populate=false
        # Per-mod block id mappings for controlling capturing behavior
        mods {
            extrautils2 {
                # Set to true to perform individual capturing (i.e. skip bulk capturing) for scheduled ticks for a block type
                block-tick-capturing {
                    RedstoneClock=true
                }
                # Set to false if you want to ignore all specific rules for this mod
                enabled=true
            }
        }
    }
    block-tracking {
        # Add block ids you wish to blacklist for player block placement tracking.
        block-blacklist=[]
        # If enabled, adds player tracking support for block positions. Note: This should only be disabled if you do not care who caused a block to change.
        enabled=true
    }
    bungeecord {
        # If enabled, allows BungeeCord to forward IP address, UUID, and Game Profile to this server
        ip-forwarding=false
    }
    cause-tracker {
        # If true, when a mod changes a world that is different
        # from an expected world during a WorldTick event, the
        # cause tracker will identify both the expected changed
        # world and the actual changed world. This does not mean
        # that the changes are being dropped, simply it means that
        # a mod is possibly unknowingly changing a world other
        # than what is expected.
        report-different-world-changes=false
        # If true, the cause tracker will print out when there are too many phases
        # being entered, usually considered as an issue of phase re-entrance and
        # indicates an unexpected issue of tracking phases not to complete.
        # If this is not reported yet, please report to Sponge. If it has been
        # reported, you may disable this.
        verbose=true
        # If true, the cause tracker will dump extra information about the current phaseswhen certain non-CauseTracker related exceptions occur. This is usually not necessary, as the information in the exception itself can normally be used to determine the cause of the issue
        verbose-errors=false
    }
    commands {
        # A mapping from unqualified command alias to plugin id of the plugin that should handle a certain command
        aliases {}
        # Patches the specified commands to respect the world of the sender instead of applying the changes on the all worlds.
        multi-world-patches {
            defaultgamemode=true
            difficulty=true
            gamerule=true
            seed=true
            setdefaultspawnpoint=true
            time=true
            toggledownfall=true
            weather=true
            worldborder=true
        }
    }
    # This setting does nothing in the global config. In dimension/world configs, it allows the config to override config(s) that it inherits from
    config-enabled=false
    debug {
        # Detect and prevent certain attempts to use entities concurrently.
        # WARNING: May drastically decrease server performance. Only enable this to debug a pre-existing issue
        concurrent-entity-checks=false
        # Dump chunks in the event of a deadlock
        dump-chunks-on-deadlock=false
        # Dump the heap in the event of a deadlock
        dump-heap-on-deadlock=false
        # Dump the server thread on deadlock warning
        dump-threads-on-warn=false
        # Enable Java's thread contention monitoring for thread dumps
        thread-contention-monitoring=false
    }
    entity {
        # Number of colliding entities in one spot before logging a warning. Set to 0 to disable
        collision-warn-size=200
        # Number of entities in one dimension before logging a warning. Set to 0 to disable
        count-warn-size=0
        # Number of ticks before a painting is respawned on clients when their art is changed
        entity-painting-respawn-delay=2
        # Number of ticks before the fake player entry of a human is removed from the tab list (range of 0 to 100 ticks).
        human-player-list-remove-delay=10
        # Controls the time in ticks for when an item despawns.
        item-despawn-rate=6000
        # The upper bounded range where living entities farther from a player will likely despawn
        living-hard-despawn-range=128
        # The amount of seconds before a living entity between the soft and hard despawn ranges from a player to be considered for despawning
        living-soft-despawn-minimum-life=30
        # The lower bounded range where living entities near a player may potentially despawn
        living-soft-despawn-range=32
        # Max size of an entity's bounding box before removing it. Set to 0 to disable
        max-bounding-box-size=1000
        # Square of the max speed of an entity before removing it. Set to 0 to disable
        max-speed=100
    }
    entity-activation-range {
        # If enabled, newly discovered entities will be added to this config with a default value.
        auto-populate=false
        # Default activation ranges used for all entities unless overridden.
        defaults {
            ambient=32
            aquatic=32
            creature=32
            misc=16
            monster=32
        }
        # Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
        mods {}
    }
    entity-collisions {
        # If enabled, newly discovered entities/blocks will be added to this config with a default value.
        auto-populate=false
        # Default max collisions used for all entities/blocks unless overridden.
        defaults {
            blocks=8
            entities=8
        }
        # Max amount of entities any given entity or block can collide with. This improves performance when there are more than 8 entities on top of eachother such as a 1x1 spawn pen. Set to 0 to disable.
        max-entities-within-aabb=8
        # Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
        mods {
            botania {
                blocks {}
                # Default max collisions used for all entities/blocks unless overridden.
                defaults {}
                # Set to false if you want mod to ignore entity collision rules.
                enabled=true
                entities {
                    botaniacorporeaspark=-1
                    botaniaspark=-1
                }
            }
            minecraft {
                blocks {
                    "detector_rail"=1
                    "heavy_weighted_pressure_plate"=150
                    "light_weighted_pressure_plate"=15
                    "mob_spawner"=-1
                    "stone_pressure_plate"=1
                    "wooden_button"=1
                    "wooden_pressure_plate"=1
                }
                # Default max collisions used for all entities/blocks unless overridden.
                defaults {}
                # Set to false if you want mod to ignore entity collision rules.
                enabled=true
                entities {
                    thrownpotion=-1
                }
            }
        }
    }
    exploits {
        prevent-creative-itemstack-name-exploit=true
        prevent-sign-command-exploit=true
    }
    general {
        # The directory for Sponge plugin configurations, relative to the
        # execution root or specified as an absolute path.
        # Note that the default: "${CANONICAL_GAME_DIR}/config"
        # is going to use the "plugins" directory in the root game directory.
        # If you wish for plugin configs to reside within a child of the configuration
        # directory, change the value to, for example, "${CANONICAL_CONFIG_DIR}/sponge/plugins".
        # Note: It is not recommended to set this to "${CANONICAL_CONFIG_DIR}/sponge", as there is
        # a possibility that plugin configurations can conflict the Sponge core configurations.
        config-dir="${CANONICAL_GAME_DIR}/config"
        # Disable warning messages to server admins
        disable-warnings=false
        # Enabled sleeping between chunk saves, beware of memory issues
        file-io-thread-sleep=false
        # Additional directory to search for plugins, relative to the
        # execution root or specified as an absolute path.
        # Note that the default: "${CANONICAL_MODS_DIR}/plugins"
        # is going to search for a plugins folder in the mods directory.
        # If you wish for the plugins folder to reside in the root game
        # directory, change the value to "${CANONICAL_GAME_DIR}/plugins".
        plugins-dir="${CANONICAL_MODS_DIR}/plugins"
    }
    ip-sets {}
    logging {
        # Log when blocks are broken
        block-break=false
        # Log when blocks are modified
        block-modify=false
        # Log when blocks are placed
        block-place=false
        # Log when blocks are populated in a chunk
        block-populate=false
        # Log when blocks are placed by players and tracked
        block-tracking=false
        # Log when chunks are queued to be unloaded by the chunk garbage collector.
        chunk-gc-queue-unload=false
        # Log when chunks are loaded
        chunk-load=false
        # Log when chunks are unloaded
        chunk-unload=false
        # Whether to log entity collision/count checks
        entity-collision-checks=false
        # Log when living entities are destroyed
        entity-death=false
        # Log when living entities are despawned
        entity-despawn=false
        # Log when living entities are spawned
        entity-spawn=false
        # Whether to log entity removals due to speed
        entity-speed-removal=false
        # Log when server receives exploited packet with itemstack name exceeding string limit.
        exploit-itemstack-name-overflow=false
        # Log when player attempts to respawn invisible to surrounding players.
        exploit-respawn-invisibility=false
        # Log when server receives exploited packet to update a sign containing commands from player with no permission.
        exploit-sign-command-updates=false
        # Add stack traces to dev logging
        log-stacktraces=false
        # Log when a world auto-saves its chunk data. Note: This may be spammy depending on the auto-save-interval configured for world.
        world-auto-save=false
    }
    modules {
        block-capturing-control=true
        bungeecord=false
        entity-activation-range=true
        entity-collisions=true
        exploits=true
        game-fixes=false
        optimizations=true
        # Use real (wall) time instead of ticks as much as possible
        realtime=false
        # Controls block range and tick rate of tileentities.
        # Use with caution as this can break intended functionality.
        tileentity-activation=false
        timings=true
        tracking=true
    }
    optimizations {
        # Runs lighting updates async.
        async-lighting=true
        # Caches tameable entities owners to avoid constant lookups against data watchers. If mods cause issue, disable.
        cache-tameable-owners=true
        # If enabled, block item drops are pre-processed to avoid
        # having to spawn extra entities that will be merged post spawning.
        # Usually, Sponge is smart enough to determine when to attempt an item pre-merge
        # and when not to, however, in certain cases, some mods rely on items not being
        # pre-merged and actually spawned, in which case, the items will flow right through
        # without being merged.
        drops-pre-merge=true
        # Handles structures that are saved to disk. Certain structures can take up large amounts
        # of disk space for very large maps and the data for these structures is only needed while the world
        # around them is generating. Disabling saving of these structures can save disk space and time during
        # saves if your world is already fully generated.
        # Warning: disabling structure saving will break the vanilla locate command.
        structure-saving {
            # If enabled, newly discovered structures will be added to this config with a default value.
            auto-populate=false
            enabled=false
            # Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
            mods {
                minecraft {
                    # Set to false if you want mod to never save structures.
                    enabled=true
                    structures {
                        mineshaft=false
                    }
                }
            }
        }
    }
    # Used to control spawn limits around players.
    # Note: The radius uses the lower value of mob spawn range and server's view distance.
    spawner {
        # The number of ambients the spawner can potentially spawn around a player.
        spawn-limit-ambient=15
        # The number of animals the spawner can potentially spawn around a player.
        spawn-limit-animal=15
        # The number of aquatics the spawner can potentially spawn around a player.
        spawn-limit-aquatic=5
        # The number of monsters the spawner can potentially spawn around a player.
        spawn-limit-monster=70
        # The ambient spawning tick rate. Default: 400
        tick-rate-ambient=400
        # The animal spawning tick rate. Default: 400
        tick-rate-animal=400
        # The aquatic spawning tick rate. Default: 400
        tick-rate-aquatic=400
        # The monster spawning tick rate. Default: 1
        tick-rate-monster=1
    }
    # Configuration options related to the Sql service, including connection aliases etc
    sql {
        # Aliases for SQL connections, in the format jdbc:protocol://[username[:password]@]host/database
        aliases {}
    }
    tileentity-activation {
        # If enabled, newly discovered tileentities will be added to this config with default settings.
        auto-populate=false
        # Default activation block range used for all tileentities unless overridden.
        default-block-range=64
        # Default tick rate used for all tileentities unless overridden.
        default-tick-rate=1
        # Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
        mods {}
    }
    timings {
        enabled=true
        hidden-config-entries=[
            "sponge.sql"
        ]
        history-interval=300
        history-length=3600
        server-name-privacy=false
        verbose=true
    }
    world {
        # The auto-save tick interval used when saving global player data. (Default: 900)
        # Note: 20 ticks is equivalent to 1 second. Set to 0 to disable.
        auto-player-save-interval=900
        # The auto-save tick interval used to save all loaded chunks in a world.
        # Set to 0 to disable. (Default: 900)
        # Note: 20 ticks is equivalent to 1 second.
        auto-save-interval=900
        # The number of newly loaded chunks before triggering a forced cleanup.
        # Note: When triggered, the loaded chunk threshold will reset and start incrementing.
        # Disabled by default.
        chunk-gc-load-threshold=0
        # The tick interval used to cleanup all inactive chunks that have leaked in a world.
        # Set to 0 to disable which restores vanilla handling. (Default: 600)
        chunk-gc-tick-interval=600
        # The number of seconds to delay a chunk unload once marked inactive. (Default: 15)
        # Note: This gets reset if the chunk becomes active again.
        chunk-unload-delay=15
        # If enabled, any request for a chunk not currently loaded will be denied (exceptions apply for things like world gen and player movement).
        # Note: As this is an experimental setting for performance gain, if you encounter any issues then we recommend disabling it.
        deny-chunk-requests=true
        # Lava behaves like vanilla water when source block is removed
        flowing-lava-decay=false
        # The amount of GameProfile requests to make against Mojang's session server. (Default: 1)
        # Note: Mojang accepts a maximum of 600 requests every 10 minutes from a single IP address.
        # If you are running multiple servers behind the same IP, it is recommended to raise the 'gameprofile-task-interval' setting
        # in order to compensate for the amount requests being sent.
        # Finally, if set to 0 or less, the default batch size will be used.
        # For more information visit http://wiki.vg/Mojang_API
        gameprofile-lookup-batch-size=1
        # The interval, in seconds, used by the GameProfileQueryTask to process queued gameprofile requests. (Default: 4)
        # Note: This setting should be raised if you experience the following error:
        # "The client has sent too many requests within a certain amount of time".
        # Finally, if set to 0 or less, the default interval will be used.
        gameprofile-lookup-task-interval=4
        # Enable if you want the world to generate spawn the moment its loaded.
        generate-spawn-on-load=false
        # Vanilla water source behavior - is infinite
        infinite-water-source=false
        # The list of uuid's that should never perform a lookup against Mojang's session server.
        # Note: If you are using SpongeForge, make sure to enter any mod fake player's UUID to this list.
        invalid-lookup-uuids=[
            "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
            "0d0c4ca0-4ff1-11e4-916c-0800200c9a66",
            "41c82c87-7afb-4024-ba57-13d2c99cae77"
        ]
        # The defined merge radius for Item entities such that when two items are
        # within the defined radius of each other, they will attempt to merge. Usually,
        # the default radius is set to 0.5 in Vanilla, however, for performance reasons
        # 2.5 is generally acceptable.
        # Note: Increasing the radius higher will likely cause performance degradation
        # with larger amount of items as they attempt to merge and search nearby
        # areas for more items. Setting to a negative value is not supported!
        item-merge-radius=2.5
        # Enable if this world's spawn should remain loaded with no players.
        keep-spawn-loaded=false
        # Enable to allow natural leaf decay.
        leaf-decay=true
        # Enable if this world should be loaded on startup.
        load-on-startup=false
        # The maximum number of queued unloaded chunks that will be unloaded in a single tick.
        # Note: With the chunk gc enabled, this setting only applies to the ticks
        # where the gc runs (controlled by 'chunk-gc-tick-interval')
        # Note: If the max unloads is too low, too many chunks may remain
        # loaded on the world and increases the chance for a drop in tps. (Default: 100)
        max-chunk-unloads-per-tick=100
        # Specifies the radius (in chunks) of where creatures will spawn.
        # This value is capped to the current view distance setting in server.properties
        mob-spawn-range=4
        # A list of all detected portal agents used in this world.
        # In order to override, change the target world name to any other valid world.
        # Note: If world is not found, it will fallback to default.
        portal-agents {
            "minecraft:default_nether"=DIM-1
            "minecraft:default_the_end"=DIM1
        }
        # Enable if this world allows PVP combat.
        pvp-enabled=true
        # Enable to allow the natural formation of ice and snow in supported biomes.
        weather-ice-and-snow=true
        # Enable to initiate thunderstorms in supported biomes.
        weather-thunder=true
        # Enable if this world should be registered.
        world-enabled=true
    }
}