global.conf
Global yapılandırma
Global.conf dosyası Sponge için geniş çaplı kurulum ayarlarını içerir. Bu dosya, sunucu dosyanızın config/sponge bölümünde oluşturulur. Bu özelliklerin birçoğu config/worlds dosyalarının alt dosyalarındaki kurulum dosyaları kullanılarak dünya veya boyut tipinde iptal edilebilir.
Aşağıda global.conf dosyasının içindeki tüm ayarları içeren bir tablo vardır. Bazı bölümlerin hemen doldurulmayacağını, ve sunucu onlarla karşılaştığında opsiyonel olarak eklenebileceğini aklınızda bulundurun. Ayrıca, bu sayfanın alt kısmında,tablodan hemen sonra “global.conf” dosyasının değiştirilmemiş tam bir örneğini bulabilirsiniz:
Sponge’un küresel özellikleri
Özellik |
Tür |
Varsayılan |
Açıklama |
---|---|---|---|
İzlemeyi Engelle |
|||
kara listeyi engelle |
Dize |
boş |
Oyuncu yer takibi için kara listeye eklemek istediğiniz oyuncuların engel kimliklerini ekler. |
Etkinleştirildi |
Mantıksal |
Doğru |
Engel pozisyonları için oyuncu takip desteği ekler. |
Bungeecord |
|||
ip gönderme |
Mantıksal |
yanlış |
Bungeecord’un IP adresi, UUID ve Oyun Profilini sunucuya aktarmasına izin verir. |
Sebep Takipçisi |
|||
farklı dünya değişimlerini bildir |
Mantıksal |
yanlış |
Açıldığında, Sponge bir mod beklenmeyen bir dünya değişimi yaptığında rapor eder. |
ayrıntılı |
Mantıksal |
Doğru |
Sebep takipçisi açık olduğunda, çok fazla aşamaya giriş olduğunda yazılı çıktı alır. |
Emirler |
|||
diğer isimler |
Dize |
boş |
Unvanlar birden fazla eklenti aynı emri talep ettiğinde oluşan uyuşmazlıkları çözer. Doğru sözdizimi “<unqualified command>=<plugin name>” şeklindedir. Örnek: aliases = {
title=myPlugin
}
|
ayar-açıldı |
Mantıksal |
yanlış |
Dünya/boyut ayar dosyaları, size önceki ayarlardan kalanları geçersiz kılma şansı verir. |
Ayıklama Seçenekleri |
|||
eşleşen mevcudiyet kontrolleri |
Mantıksal |
yanlış |
Eşleşen mevcudiyet kullanım denemelerini algılar ve engeller. |
çıkmaz durumunda yığınları yok et |
Mantıksal |
yanlış |
Çözümsüzlük durumunda yığınları yok eder. |
çıkmaz durumunda öbeği yok et |
Mantıksal |
yanlış |
Çözümsüzlük durumunda öbeği yok et. |
uyarıda başlıkları yok et |
Mantıksal |
yanlış |
Çözümsüzlük uyarısında sunucu başlığını yok et. |
başlık uyuşmazlığı görüntüleme |
Mantıksal |
yanlış |
Başlık dökümleri için Java’nın başlık uyuşmazlık görüntülemesini çalıştır. |
Mevcudiyet Seçenekleri |
|||
çakışma uyarı büyüklüğü |
Tam sayı |
200 |
Uyarı girdisi yapılmadan önce bir noktadaki çakışan mevcudiyetlerin sayısı. Devre dışı bırakmak için 0’a ayarlayın. |
sayım uyarı büyüklüğü |
Tam sayı |
0 |
Uyarı girdisi yapılmadan önce bir boyutta izin verilen mevcudiyetlerin sayısı. Devre dışı bırakmak için 0’a ayarlayın. |
boya mevcudiyeti canlanma süresi |
Tam sayı |
2 |
Kullanıcının resmi değiştiğinde yeni resim oluşmadan önce oluşan işaretlerin sayısı. |
insan oyuncu silme süresi listesi |
Tam sayı |
10 |
Birinin sahte oyuncu girdisi sekme listesinden silinmeden önceki işaret sayısı. 0 - 100 arası izin verilir. |
öğe yok olma oranı |
Tam sayı |
6000 |
Bir öğe yok olmadan önce işaretlerin zamanı. |
yaşayan varlık yok olma limiti |
Tam sayı |
128 |
Yaşayan mevcudiyetlerin bir oyuncunun yok olması muhtemel yerden doğma uzaklığı üst limiti |
geçici yok olma en az can miktarı |
Tam sayı |
30 |
Yaşayan bir varlıktan önceki yumuşak ve sert despah aralıkları arasında oyun dünyasından çıkmak için düşünülmesi gereken saniye miktarıdır |
yaşayan varlık yok olma limiti |
Tam sayı |
32 |
Bir oyuncunun yakınında yaşayan varlıkların potansiyel olarak oyundan çıkabileceği alt aralıklar |
maximum-bağlayıcı-kutu-büyüklüğü |
Tam sayı |
1000 |
Yok olmadan önce öğenin maximum bağlayıcı kutu boyutu. Devre dışı bırakmak için 0’a ayarlayın. |
maximum-hız |
Tam sayı |
100 |
Yok olmadan önce öğenin maximum hızının karesi. Devre dışı bırakmak için 0’a ayarlayın |
** Varlık Aktivasyon Mesafesi** |
|||
otamatik-yerleştir |
Mantıksal |
yanlış |
Eğer etkin ise, yeni keşfedilmiş öğeler bu config’e varsayılan değer ile eklenecek. |
Varsayılan |
Geçersiz kılınmadığı sürece tüm öğeler için varsayılan etkinleştirme aralıkları. |
||
Ortam |
Tam sayı |
32 |
Ortama ait öğeler için varsayılan etkinleştirme aralığı. |
su ile ilgili |
Tam sayı |
32 |
Su ile ilgili öğeler için varsayılan etkinleştirme aralığı. |
canlılar |
Tam sayı |
16 |
Yaratıklar için varsayılan etkinleştirme aralığı. |
misc |
Tam sayı |
16 |
Çeşitli öğeler için varsayılan etkinleştirme aralığı. |
Canavar |
Tam sayı |
32 |
Canavarlar için varsayılan etkinleştirme aralığı. |
Modlar |
Per-mod geçersiz kılmaları. Minecraft varsayılan moduna bakın. |
||
Öğelerin Çarpışmaları |
|||
otamatik-yerleştir |
Mantıksal |
yanlış |
Eğer etkin ise, yeni keşfedilmiş öğeler/bloklar bu config’e varsayılan değer ile eklenecek. |
Varsayılan |
Geçersiz kılınmadığı sürece tüm öğeler / bloklar için varsayılan maksimum çatışma kullanılır. |
||
aabb-aralığındaki-maximum-öğeler |
Tam sayı |
8 |
Herhangi bir varlık veya bloğun maksimum miktarda varlık ile çarpışabildiği. Devre dışı bırakmak için 0 olarak ayarlayın. |
Modlar |
Per-mod geçersiz kılmaları. Minecraft varsayılan moduna bakın. |
||
Minecraft |
|||
Bloklar |
|||
“detector_rail” |
Tam sayı |
1 |
Bir “detector_rail” için maksimum çarpışmalar. |
“heavy_weighted_pressure_plate” |
Tam sayı |
150 |
“heavy_weighted_pressure_plate” için maksimum çarpışma. |
“light_weighted_pressure_plate” |
Tam sayı |
15 |
“light_weighted_pressure_plate” için maksimum çarpışma. |
“mob_spawner” |
Tam sayı |
-1 |
Bir mob_spawner” için maksimum çarpışmalar. |
“stone_pressure_plate” |
Tam sayı |
1 |
Bir “stone_pressure_plate” için maksimum çarpışmalar. |
‘’ahşap_düğme’’ |
Tam sayı |
1 |
“ahşap_direk” için maksimum çarpışmalar. |
‘’ahşap_baskı_plakası’’ |
Tam sayı |
1 |
‘’ahşap_baskı_plakası’’ için maksimum çarpışmalar. |
Varsayılan |
Geçersiz kılınmadığı sürece tüm öğeler / bloklar için varsayılan maksimum çatışma kullanılır. |
||
Bloklar |
Tam sayı |
8 |
Bloklar için varsayılan maksimum çarpışmalar. |
Varlıklar |
Tam sayı |
8 |
Varlıklar için maksimum çarpışmalar. |
Etkinleştirildi |
Mantıksal |
Doğru |
Varlık çarpışma kurallarını iptal etmek isterseniz, kuralı yanlış olarak değiştirin. |
Mevcudiyetler |
|||
atılan iksir |
Tam sayı |
-1 |
Atılan bir iksir için maksimum çarpışma. |
Kötüye Kullanmalar |
|||
yaratıcı öğeleri kötüye kullanma engelle |
Mantıksal |
Doğru |
İstemcinin dize sınırını aşan öğe yığın adıyla bir paket gönderdiği bug önler. |
prevent-sign-command-exploit |
Mantıksal |
Doğru |
İstemcinin yasaklanan bir oyuncudan komutlar içeren bir işareti güncelleştirmesi içi paket gönderdiği bir bugu önler. |
Genel Ayarlar |
|||
config-dir |
Dize |
config’i Göster |
Plugin yapılandırmaları için dizini ayarlar. |
uyarıları devre dışı bırak |
Mantıksal |
yanlış |
Server yöneticileri için uyarı mesajlarını devre dışı bırak. |
file-io-thread-sleep |
Mantıksal |
yanlış |
Sekmeler arasında uyku modunu etkinleştir. |
eklenti-dizini |
Dize |
Config’i gör |
Plugin’leri aramak için ek bir dizin ayarlar. |
Ip Setleri |
|||
Kaydetme Seçenekleri |
|||
blok-kır |
Mantıksal |
yanlış |
Blok kırıldığında kaydet. |
blok-geliştir |
Mantıksal |
yanlış |
Bloklar geliştirildiğinde kaydet. |
blok-yerleştir |
Mantıksal |
yanlış |
Bloklar yerleştirildiğinde kaydet. |
blok-yerleştir |
Mantıksal |
yanlış |
Bloklar bir yığın halinde günlüklere kaydedilir. |
blok-takip ediliyor |
Mantıksal |
yanlış |
Bloklar, oyuncular tarafından yerleştirildiğinde ve izlendiğinde günlüğe kaydedilir. |
chunk-gc-queue-unload |
Mantıksal |
yanlış |
Kayıtlar boşaltılırken, kuyruğa girdiğinde günlüğe kaydedilir. |
chunk-load |
Mantıksal |
yanlış |
Yığınlar yüklendiğinde kaydet. |
yığın-boşalt |
Mantıksal |
yanlış |
Yığınlar boşaltığında kaydet. |
öğe-çarpışma-kontrolleri |
Mantıksal |
yanlış |
Varlık Karşılaşma / sayı kontrollerini günlüğe kayıt et. |
öğe-ölü |
Mantıksal |
yanlış |
Yaşayan öğeler yok edildiğinde kaydet. |
öğe-oluşturma |
Mantıksal |
yanlış |
Yaşayan öğeler kaldırıldığında kaydet. |
öğe-oluştur |
Mantıksal |
yanlış |
Yaşayan öğeler oluşturulduğunda log. |
öğe-hızlı-silme |
Mantıksal |
yanlış |
Hızdan dolayı öğe kaldırma işlemlerini log’a kaydetme. |
exploit-itemstack-name-overflow |
Mantıksal |
yanlış |
Varlık karşılama / sayım günlüğüne girilip getirilmeyeceği hakkında bilgi, dize sınır denetimleri aşan öğe yığıtı adıyla uyarı edilen paketleri almaya başladığında günlüğe yazar. |
sömürme-yeniden oluşturmak-görünmezlik |
Mantıksal |
yanlış |
Bir oyuncu, oyunculara görünmez şekilde yeniden başlamaya çalıştığında günlüğe kayıt eder. |
faydalan-işaret-komut-güncelleştirmeler |
Mantıksal |
yanlış |
Bu sunucu, izinsiz bir oyuncudan gelen komutları içeren bir paketi aldığında günlüğe otomatikmen yazar. |
log-stacktraces |
Mantıksal |
yanlış |
Günlük dosyasına bölüm izleri ekle. |
dünya-auto-kaydet |
Mantıksal |
yanlış |
Doğruysa eğer, bir dünya dosya verisini otomatik olarak kaydettiğinde günlüğe kayıt edecektir. |
Moduller |
|||
bungeecord |
Mantıksal |
yanlış |
Bungeecord desteğini etkenliştirir. |
öğe-Aktivasyon-Menzili |
Mantıksal |
Doğru |
Öğe etkinleştirme aralığı ayarlarını etkinleştirir. |
öğe-çarpışmaları |
Mantıksal |
Doğru |
Öğe çarpışma ayarlarını etkinleştirir. |
faydalanmalar |
Mantıksal |
Doğru |
Sömürmenin önlenmesi modülünü etkinleştirir. |
oyun-düzeltmeleri |
Mantıksal |
yanlış |
Oyun düzeltme modülünü etkinleştirir. |
Optimizasyon |
Mantıksal |
Doğru |
Optimizasyon modulünü etkinleştirir. |
gerçek zamanlı |
Mantıksal |
yanlış |
Tıklar yerine gerçek zamanı kullan. |
zamanlamalar |
Mantıksal |
Doğru |
Zamanlama Ayarlarlarını Etkinleştirir. |
İzleme |
Mantıksal |
Doğru |
Takip modülünü etkinleştirir. |
Optimizasyonlar |
|||
Oluşturan |
|||
oluşturma-limit-ortama ait |
Tam sayı |
15 |
Oyuncu etrafında oluşabilecek ortama ait şeylerin sayısı. |
oluşturma-limit-hayvan |
Tam sayı |
15 |
Oyuncu etrafında oluşabilecek hayvanların sayısı. |
oluşturulan-limit-su ile ilgili |
Tam sayı |
5 |
Oyuncu etrafında oluşabilecek su ile ilgili şeylerin sayısı. |
oluşturma-limit-canavar |
Tam sayı |
70 |
Oyuncu etrafında oluşabilecek canavarların sayısı. |
tık-oran-çevreleyen |
Tam sayı |
400 |
Ortam tik oranı yaratıldı. |
tık-oran-hayvan |
Tam sayı |
400 |
Hayvan tik oranı arttırılıyor. |
tık-oran-su ile ilgili |
Tam sayı |
400 |
Canavar tik oranı arttırılıyor |
tık-oran-canavar |
Tam sayı |
1 |
Slot tık oranı arttırılıyor. |
SQL |
|||
diğer isimler |
Dize |
boş |
SQL bağlantıları için takma isimler. Şu formatta yapılır: |
Zamanlama |
|||
Etkinleştirildi |
Mantıksal |
Doğru |
Eğer zamanlamalar etkinleştirildiyse. |
gizlenmiş-yapılandırma-girdileri |
Dize |
sponge.sql |
Saklı yapılandırma girdileri. |
history-interval |
Tam sayı |
300 |
Zamanlama Tarihi rapor oluşumu aralığı. |
history-length |
Tam sayı |
3600 |
İşaret biriminde, zamanlama geçmişinin sunucu için ne kadar saklanacağı. |
sunucu adı gizlilik |
Mantıksal |
yanlış |
Sunucu adı, motd, çevrimiçi mod ve sunucu işareti gibi bilgilerin raporda yer alıp almayacağı. |
ayrıntılı |
Mantıksal |
Doğru |
Zamanlamaların ayrıntı seviyesini görüntüleyip görüntülemeyeceği. |
Dünya Ayarları |
|||
otomatik oyuncu kayıt aralığı |
Tam sayı |
900 |
Genel oyuncu verileri kaydedilirken kullanılan otomatik kayıt işaret aralığı. |
otomatik kayıt aralığı |
Tam sayı |
900 |
Bir dünyadaki yüklenmiş tüm yığınları kaydetmek için kullanılan otomatik kayıt işaret aralığı. |
yığın gc yükleme eşiği |
Tam sayı |
0 |
Zorlanmış bir temizlik başlatmadan önce yeni yüklenmiş yığın sayısı. |
yığın gc işaret aralığı |
Tam sayı |
1 |
Bir dünyada aktif olmayan tüm yığınları temizlemek için kullanılan işaret aralığı. |
yığın kaldırma gecikmesi |
Tam sayı |
30 |
İnaktif olarak işaretlendikten sonra bir yığının kaldırılması için saniye sayısı. |
yığın taleplerini reddet |
Mantıksal |
Doğru |
Etkinleştirilirmesi durumunda, şu anda yüklenmemiş bir bellek için herhangi bir istek doğrudan red edilir. |
flowing-lava-decay |
Mantıksal |
yanlış |
Kaynak bloğu kaldırıldığında, doğruya ayarlandığında, Lava vanilyalı su gibi davranıyor. |
oyun profili-arama-parti-boyut |
Tam sayı |
1 |
Mojang’ın oturum sunucusuna karşı gerçekleştirilecek Oyun Profili isteklerinin miktarı. |
oyun profili-arama-görev-aralık |
Tam sayı |
1 |
Sıraya giren Oyun Profili isteklerini işleme koymak için kullanılan aralık. |
yüklenirken oluştur |
Mantıksal |
yanlış |
Dünya yüklendiğinde eğer dünya yumurta üretmeliyse. |
sonsuz su kaynağı |
Mantıksal |
yanlış |
Yanlış = Varsayılan vanilyalı su kaynağı davranışı. |
geçersiz-arama-uuids |
dizi |
Config’i gör |
Mojang’ın oturum sunucusunda aranmaması gereken uuid listesi. |
madde-birleştirme-yarıçap |
Tam sayı |
2.5 |
Nesne varlıkları için birleştirme yarıçapı. |
yumurtlamayı yüklü tut |
Mantıksal |
yanlış |
Eğer yumurta oyuncusuz yüklü kalmalıysa. Genel yapılandırmada hiç bir etkisi yoktur. Yapılandırmanın da etkinleştirilmesi gerekmez, çünkü her zaman dünya yapılandırmasına geri dönecektir. |
yaprak-çürüme |
Mantıksal |
Doğru |
Etkinleştirilirse, doğal yaprak çürümesine izin verir. |
başlangıçta yükle |
Mantıksal |
yanlış |
Eğer dünya başlangıçta yüklenmeli ise. Genel yapılandırmada hiç bir etkisi yoktur. Yapılandırmanın da etkinleştirilmesi gerekmez, çünkü her zaman dünya yapılandırmasına geri dönecektir. |
sürü yumurtlama aralığı |
Tam sayı |
8 |
Yaratıkların yumurtlayacağı yerin yarıçapını (parçalı olarak) belirtir. Bu değer, server.properties deki geçerli görünüm mesafesi ayarında sınırlandırılmıştır. |
** Portal Ajanlar ** |
Bu dünyada kullanılan tüm portal aracıların bir listesi. Değiştirmek için hedef dünya adını geçerli bir dünya adı ile değiştirin. Eğer dünya bulunmazsa, varsayılana geri dönecektir. |
||
“minecraft:default_nether” |
dünya |
DIM-1 |
Varsayılan alt dünyadır. |
“minecraft:default_the_end” |
dünya |
DIM1 |
Varsayılan bitiş dünyası. |
pvp etkin |
Mantıksal |
Doğru |
Eğer PVP mücadelesine izin verecekse. |
hava durumu buz ve kar |
Mantıksal |
Doğru |
Buz ve karın doğal oluşumuna izin vermek için etkinleştirin. |
hava durumu-gök gürültüsü |
Mantıksal |
Doğru |
Yıldırımlı fırtınaları başlatmak için etkinleştirin. |
etkin dünya |
Mantıksal |
Doğru |
Eğer bu dünya kaydedilmeliyse etkinleştirin. |
Bu yapılandırma, SpongeForge 2360 derlemesi (Forge 2282’yle) ve SpongeAPI sürüm 6.0 kullanılarak oluşturuldu:
# 1.0
#
# # If you need help with the configuration or have any questions related to Sponge,
# # join us at the IRC or drop by our forums and leave a post.
#
# # IRC: #sponge @ irc.esper.net ( https://webchat.esper.net/?channel=sponge )
# # Forums: https://forums.spongepowered.org/
#
sponge {
block-capturing {
# If enabled, newly discovered blocks will be added to this config with a default value.
auto-populate=false
# Per-mod block id mappings for controlling capturing behavior
mods {
extrautils2 {
# Set to true to perform individual capturing (i.e. skip bulk capturing) for scheduled ticks for a block type
block-tick-capturing {
RedstoneClock=true
}
# Set to false if you want to ignore all specific rules for this mod
enabled=true
}
}
}
block-tracking {
# Add block ids you wish to blacklist for player block placement tracking.
block-blacklist=[]
# If enabled, adds player tracking support for block positions. Note: This should only be disabled if you do not care who caused a block to change.
enabled=true
}
bungeecord {
# If enabled, allows BungeeCord to forward IP address, UUID, and Game Profile to this server
ip-forwarding=false
}
cause-tracker {
# If true, when a mod changes a world that is different
# from an expected world during a WorldTick event, the
# cause tracker will identify both the expected changed
# world and the actual changed world. This does not mean
# that the changes are being dropped, simply it means that
# a mod is possibly unknowingly changing a world other
# than what is expected.
report-different-world-changes=false
# If true, the cause tracker will print out when there are too many phases
# being entered, usually considered as an issue of phase re-entrance and
# indicates an unexpected issue of tracking phases not to complete.
# If this is not reported yet, please report to Sponge. If it has been
# reported, you may disable this.
verbose=true
# If true, the cause tracker will dump extra information about the current phaseswhen certain non-CauseTracker related exceptions occur. This is usually not necessary, as the information in the exception itself can normally be used to determine the cause of the issue
verbose-errors=false
}
commands {
# A mapping from unqualified command alias to plugin id of the plugin that should handle a certain command
aliases {}
# Patches the specified commands to respect the world of the sender instead of applying the changes on the all worlds.
multi-world-patches {
defaultgamemode=true
difficulty=true
gamerule=true
seed=true
setdefaultspawnpoint=true
time=true
toggledownfall=true
weather=true
worldborder=true
}
}
# This setting does nothing in the global config. In dimension/world configs, it allows the config to override config(s) that it inherits from
config-enabled=false
debug {
# Detect and prevent certain attempts to use entities concurrently.
# WARNING: May drastically decrease server performance. Only enable this to debug a pre-existing issue
concurrent-entity-checks=false
# Dump chunks in the event of a deadlock
dump-chunks-on-deadlock=false
# Dump the heap in the event of a deadlock
dump-heap-on-deadlock=false
# Dump the server thread on deadlock warning
dump-threads-on-warn=false
# Enable Java's thread contention monitoring for thread dumps
thread-contention-monitoring=false
}
entity {
# Number of colliding entities in one spot before logging a warning. Set to 0 to disable
collision-warn-size=200
# Number of entities in one dimension before logging a warning. Set to 0 to disable
count-warn-size=0
# Number of ticks before a painting is respawned on clients when their art is changed
entity-painting-respawn-delay=2
# Number of ticks before the fake player entry of a human is removed from the tab list (range of 0 to 100 ticks).
human-player-list-remove-delay=10
# Controls the time in ticks for when an item despawns.
item-despawn-rate=6000
# The upper bounded range where living entities farther from a player will likely despawn
living-hard-despawn-range=128
# The amount of seconds before a living entity between the soft and hard despawn ranges from a player to be considered for despawning
living-soft-despawn-minimum-life=30
# The lower bounded range where living entities near a player may potentially despawn
living-soft-despawn-range=32
# Max size of an entity's bounding box before removing it. Set to 0 to disable
max-bounding-box-size=1000
# Square of the max speed of an entity before removing it. Set to 0 to disable
max-speed=100
}
entity-activation-range {
# If enabled, newly discovered entities will be added to this config with a default value.
auto-populate=false
# Default activation ranges used for all entities unless overridden.
defaults {
ambient=32
aquatic=32
creature=32
misc=16
monster=32
}
# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
mods {}
}
entity-collisions {
# If enabled, newly discovered entities/blocks will be added to this config with a default value.
auto-populate=false
# Default max collisions used for all entities/blocks unless overridden.
defaults {
blocks=8
entities=8
}
# Max amount of entities any given entity or block can collide with. This improves performance when there are more than 8 entities on top of eachother such as a 1x1 spawn pen. Set to 0 to disable.
max-entities-within-aabb=8
# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
mods {
botania {
blocks {}
# Default max collisions used for all entities/blocks unless overridden.
defaults {}
# Set to false if you want mod to ignore entity collision rules.
enabled=true
entities {
botaniacorporeaspark=-1
botaniaspark=-1
}
}
minecraft {
blocks {
"detector_rail"=1
"heavy_weighted_pressure_plate"=150
"light_weighted_pressure_plate"=15
"mob_spawner"=-1
"stone_pressure_plate"=1
"wooden_button"=1
"wooden_pressure_plate"=1
}
# Default max collisions used for all entities/blocks unless overridden.
defaults {}
# Set to false if you want mod to ignore entity collision rules.
enabled=true
entities {
thrownpotion=-1
}
}
}
}
exploits {
prevent-creative-itemstack-name-exploit=true
prevent-sign-command-exploit=true
}
general {
# The directory for Sponge plugin configurations, relative to the
# execution root or specified as an absolute path.
# Note that the default: "${CANONICAL_GAME_DIR}/config"
# is going to use the "plugins" directory in the root game directory.
# If you wish for plugin configs to reside within a child of the configuration
# directory, change the value to, for example, "${CANONICAL_CONFIG_DIR}/sponge/plugins".
# Note: It is not recommended to set this to "${CANONICAL_CONFIG_DIR}/sponge", as there is
# a possibility that plugin configurations can conflict the Sponge core configurations.
config-dir="${CANONICAL_GAME_DIR}/config"
# Disable warning messages to server admins
disable-warnings=false
# Enabled sleeping between chunk saves, beware of memory issues
file-io-thread-sleep=false
# Additional directory to search for plugins, relative to the
# execution root or specified as an absolute path.
# Note that the default: "${CANONICAL_MODS_DIR}/plugins"
# is going to search for a plugins folder in the mods directory.
# If you wish for the plugins folder to reside in the root game
# directory, change the value to "${CANONICAL_GAME_DIR}/plugins".
plugins-dir="${CANONICAL_MODS_DIR}/plugins"
}
ip-sets {}
logging {
# Log when blocks are broken
block-break=false
# Log when blocks are modified
block-modify=false
# Log when blocks are placed
block-place=false
# Log when blocks are populated in a chunk
block-populate=false
# Log when blocks are placed by players and tracked
block-tracking=false
# Log when chunks are queued to be unloaded by the chunk garbage collector.
chunk-gc-queue-unload=false
# Log when chunks are loaded
chunk-load=false
# Log when chunks are unloaded
chunk-unload=false
# Whether to log entity collision/count checks
entity-collision-checks=false
# Log when living entities are destroyed
entity-death=false
# Log when living entities are despawned
entity-despawn=false
# Log when living entities are spawned
entity-spawn=false
# Whether to log entity removals due to speed
entity-speed-removal=false
# Log when server receives exploited packet with itemstack name exceeding string limit.
exploit-itemstack-name-overflow=false
# Log when player attempts to respawn invisible to surrounding players.
exploit-respawn-invisibility=false
# Log when server receives exploited packet to update a sign containing commands from player with no permission.
exploit-sign-command-updates=false
# Add stack traces to dev logging
log-stacktraces=false
# Log when a world auto-saves its chunk data. Note: This may be spammy depending on the auto-save-interval configured for world.
world-auto-save=false
}
modules {
block-capturing-control=true
bungeecord=false
entity-activation-range=true
entity-collisions=true
exploits=true
game-fixes=false
optimizations=true
# Use real (wall) time instead of ticks as much as possible
realtime=false
# Controls block range and tick rate of tileentities.
# Use with caution as this can break intended functionality.
tileentity-activation=false
timings=true
tracking=true
}
optimizations {
# Runs lighting updates async.
async-lighting=true
# Caches tameable entities owners to avoid constant lookups against data watchers. If mods cause issue, disable.
cache-tameable-owners=true
# If enabled, block item drops are pre-processed to avoid
# having to spawn extra entities that will be merged post spawning.
# Usually, Sponge is smart enough to determine when to attempt an item pre-merge
# and when not to, however, in certain cases, some mods rely on items not being
# pre-merged and actually spawned, in which case, the items will flow right through
# without being merged.
drops-pre-merge=true
# Handles structures that are saved to disk. Certain structures can take up large amounts
# of disk space for very large maps and the data for these structures is only needed while the world
# around them is generating. Disabling saving of these structures can save disk space and time during
# saves if your world is already fully generated.
# Warning: disabling structure saving will break the vanilla locate command.
structure-saving {
# If enabled, newly discovered structures will be added to this config with a default value.
auto-populate=false
enabled=false
# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
mods {
minecraft {
# Set to false if you want mod to never save structures.
enabled=true
structures {
mineshaft=false
}
}
}
}
}
# Used to control spawn limits around players.
# Note: The radius uses the lower value of mob spawn range and server's view distance.
spawner {
# The number of ambients the spawner can potentially spawn around a player.
spawn-limit-ambient=15
# The number of animals the spawner can potentially spawn around a player.
spawn-limit-animal=15
# The number of aquatics the spawner can potentially spawn around a player.
spawn-limit-aquatic=5
# The number of monsters the spawner can potentially spawn around a player.
spawn-limit-monster=70
# The ambient spawning tick rate. Default: 400
tick-rate-ambient=400
# The animal spawning tick rate. Default: 400
tick-rate-animal=400
# The aquatic spawning tick rate. Default: 400
tick-rate-aquatic=400
# The monster spawning tick rate. Default: 1
tick-rate-monster=1
}
# Configuration options related to the Sql service, including connection aliases etc
sql {
# Aliases for SQL connections, in the format jdbc:protocol://[username[:password]@]host/database
aliases {}
}
tileentity-activation {
# If enabled, newly discovered tileentities will be added to this config with default settings.
auto-populate=false
# Default activation block range used for all tileentities unless overridden.
default-block-range=64
# Default tick rate used for all tileentities unless overridden.
default-tick-rate=1
# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
mods {}
}
timings {
enabled=true
hidden-config-entries=[
"sponge.sql"
]
history-interval=300
history-length=3600
server-name-privacy=false
verbose=true
}
world {
# The auto-save tick interval used when saving global player data. (Default: 900)
# Note: 20 ticks is equivalent to 1 second. Set to 0 to disable.
auto-player-save-interval=900
# The auto-save tick interval used to save all loaded chunks in a world.
# Set to 0 to disable. (Default: 900)
# Note: 20 ticks is equivalent to 1 second.
auto-save-interval=900
# The number of newly loaded chunks before triggering a forced cleanup.
# Note: When triggered, the loaded chunk threshold will reset and start incrementing.
# Disabled by default.
chunk-gc-load-threshold=0
# The tick interval used to cleanup all inactive chunks that have leaked in a world.
# Set to 0 to disable which restores vanilla handling. (Default: 600)
chunk-gc-tick-interval=600
# The number of seconds to delay a chunk unload once marked inactive. (Default: 15)
# Note: This gets reset if the chunk becomes active again.
chunk-unload-delay=15
# If enabled, any request for a chunk not currently loaded will be denied (exceptions apply for things like world gen and player movement).
# Note: As this is an experimental setting for performance gain, if you encounter any issues then we recommend disabling it.
deny-chunk-requests=true
# Lava behaves like vanilla water when source block is removed
flowing-lava-decay=false
# The amount of GameProfile requests to make against Mojang's session server. (Default: 1)
# Note: Mojang accepts a maximum of 600 requests every 10 minutes from a single IP address.
# If you are running multiple servers behind the same IP, it is recommended to raise the 'gameprofile-task-interval' setting
# in order to compensate for the amount requests being sent.
# Finally, if set to 0 or less, the default batch size will be used.
# For more information visit http://wiki.vg/Mojang_API
gameprofile-lookup-batch-size=1
# The interval, in seconds, used by the GameProfileQueryTask to process queued gameprofile requests. (Default: 4)
# Note: This setting should be raised if you experience the following error:
# "The client has sent too many requests within a certain amount of time".
# Finally, if set to 0 or less, the default interval will be used.
gameprofile-lookup-task-interval=4
# Enable if you want the world to generate spawn the moment its loaded.
generate-spawn-on-load=false
# Vanilla water source behavior - is infinite
infinite-water-source=false
# The list of uuid's that should never perform a lookup against Mojang's session server.
# Note: If you are using SpongeForge, make sure to enter any mod fake player's UUID to this list.
invalid-lookup-uuids=[
"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"0d0c4ca0-4ff1-11e4-916c-0800200c9a66",
"41c82c87-7afb-4024-ba57-13d2c99cae77"
]
# The defined merge radius for Item entities such that when two items are
# within the defined radius of each other, they will attempt to merge. Usually,
# the default radius is set to 0.5 in Vanilla, however, for performance reasons
# 2.5 is generally acceptable.
# Note: Increasing the radius higher will likely cause performance degradation
# with larger amount of items as they attempt to merge and search nearby
# areas for more items. Setting to a negative value is not supported!
item-merge-radius=2.5
# Enable if this world's spawn should remain loaded with no players.
keep-spawn-loaded=false
# Enable to allow natural leaf decay.
leaf-decay=true
# Enable if this world should be loaded on startup.
load-on-startup=false
# The maximum number of queued unloaded chunks that will be unloaded in a single tick.
# Note: With the chunk gc enabled, this setting only applies to the ticks
# where the gc runs (controlled by 'chunk-gc-tick-interval')
# Note: If the max unloads is too low, too many chunks may remain
# loaded on the world and increases the chance for a drop in tps. (Default: 100)
max-chunk-unloads-per-tick=100
# Specifies the radius (in chunks) of where creatures will spawn.
# This value is capped to the current view distance setting in server.properties
mob-spawn-range=4
# A list of all detected portal agents used in this world.
# In order to override, change the target world name to any other valid world.
# Note: If world is not found, it will fallback to default.
portal-agents {
"minecraft:default_nether"=DIM-1
"minecraft:default_the_end"=DIM1
}
# Enable if this world allows PVP combat.
pvp-enabled=true
# Enable to allow the natural formation of ice and snow in supported biomes.
weather-ice-and-snow=true
# Enable to initiate thunderstorms in supported biomes.
weather-thunder=true
# Enable if this world should be registered.
world-enabled=true
}
}