global.conf
Configuración Global
El archivo global.conf contiene los ajustes de configuración de Sponge. Este archivo es creado en el directorio config/sponge en su carpeta del servidor. Muchas de estas propiedades pueden también ser reemplazadas por tipo mundo o de dimensión utilizando los archivos de configuración en las subcarpetas en config/worlds.
A continuación está una tabla con todos los ajustes disponibles dentro del archivo global.conf. Tenga en cuenta que ciertas secciones no serán llenadas inmediatamente y opcionalmente pueden ser agregadas al archivo cuando el servidor las encuentre. También hay un ejemplo completo de un archivo global.conf
sin modificar en la parte inferior de esta página, debajo de la siguiente tabla:
Propiedades Globales de Sponge
Propiedad |
Tipo |
Predeterminado |
Descripción |
---|---|---|---|
Seguimiento de Bloque |
|||
block-blacklist |
cadena |
nulo |
Agregue los IDs de bloques que desee en la lista negra para el seguimiento de ubicación del bloque del jugador. |
habilitado |
booleano |
verdadero |
Agregue soporte de seguimiento de jugadores para posiciones de bloques. |
Bungeecord |
|||
ip-forwarding |
booleano |
falso |
Permite al BungeeCord reenviar la dirección IP, el UUID y el Perfil de Jugador al servidor. |
Rastreador de Causa |
|||
reporte diferentes cambios en el mundo |
booleano |
falso |
Si está habilitado, Sponge reportará cuando un mod hace un inesperado cambio en el mundo. |
detallado |
booleano |
verdadero |
Si está habilitado, el rastreador de causa se imprimirá cuando hay demasiadas fases siendo ingresadas. |
Comandos |
|||
alias |
cadena |
nulo |
Los alias resolverán conflictos cuando múltiples complementos requieren un comando específico. La sintaxis correcta es ``<unqualified command>=<plugin name>``Ejemplo: aliases = {
title=myPlugin
}
|
config-enabled |
booleano |
falso |
En configuraciones de dimensión/mundo, permite la configuración para anular las configuraciones heredadas. |
Opciones de Depuración |
|||
concurrent-entity-checks |
booleano |
falso |
Detecta y previene intentos para utilizar entidades simultáneamente. |
dump-chunks-on-deadlock |
booleano |
falso |
Vuelque los trozos en caso de un punto muerto. |
dump-heap-on-deadlock |
booleano |
falso |
Vuelque el montón en caso de un punto muerto. |
dump-threads-on-warn |
booleano |
falso |
Vuelque el hilo del servidor en la advertencia de punto muerto. |
thread-contention-monitoring |
booleano |
falso |
Habilite el monitoreo de contención del hilo de Java para volcados de hilos. |
Opciones de Entidad |
|||
collision-warn-size |
entero |
200 |
Número de entidades que colisionan en un punto antes registrar una advertencia. Establezca en 0 para deshabilitar. |
count-warn-size |
entero |
0 |
Número de entidades permitidas en una dimensión antes de registrar una advertencia. Establezca en 0 para desahabilitar. |
entity-painting-respawn-delay |
entero |
2 |
Número de ticks antes que una pintura reaparezca en el cliente cuando su arte es cambiado. |
human-player-list-remove-delay |
entero |
10 |
Número de ticks antes de la entrada del jugador falso de un humano sea removido de la lista de pestañas. El rango permitido es 0 - 100. |
item-despawn-rate |
entero |
6000 |
El tiempo en ticks antes que un ítem desaparezca. |
living-hard-despawn-range |
entero |
128 |
El rango de límite superior donde las entidades vivientes más alejadas de un jugador probablemente desaparecerán |
living-soft-despawn-minimum-life |
entero |
30 |
El monto de segundos antes de una entidad viva entre el suave y duro desaparecer va de un jugador para ser considerado para desaparecer |
living-soft-despawn-range |
entero |
32 |
El rango más bajo donde las entidades vivientes cercanas a un jugador podrían potencialmente desaparecer |
tamaño-máximo-delimitador-del recuadro |
entero |
1000 |
Máximo tamaño del recuadro delimitador de una entidad antes de ser removido. Establecer en 0 para deshabilitar. |
máxima velocidad |
entero |
100 |
Cuadrado de la máxima velocidad de una entidad antes de que sea removida. Establecer en 0 para deshabilitar |
Rango de Activación de la Entidad |
|||
auto-poblar |
booleano |
falso |
Si está habilitado, las entidades recién descubiertas se agregarán a esta configuración con un valor predeterminado. |
Por Defecto |
Los rangos de activación predeterminados para todas las entidades a menos que se sobrescriban. |
||
ambiente |
entero |
32 |
Rango de activación por defecto para entidades ambientales. |
acuatica |
entero |
32 |
Rango de activación por defecto para entidades acuáticas. |
criatura |
entero |
16 |
Rango de activación por defecto para criaturas. |
miscelánea |
entero |
16 |
Rango de activación por defecto para entidades de miscelánea. |
monstruo |
entero |
32 |
Rango de activación por defecto para monstruos. |
Modificaciones |
Anulaciones por modificación. Refiérase a la modificación predeterminada de Minecraft, por ejemplo. |
||
Colisiones de Entidades |
|||
auto-poblar |
booleano |
falso |
Si esta activada, los bloques/entidades recien descubiertas serál añadidas a esta configuración con un valor por defecto. |
Por Defecto |
Máximas colisiones por defecto usada para todas la entidades/bloques a menos que sea sobrescrito. |
||
max-entities-within-aabb |
entero |
8 |
Cantidad máxima de entidades con las que cualquier entidad o bloque puede colisionar. Establecer en 0 para deshabilitar. |
Modificaciones |
Anulaciones por modificación. Refiérase a la modificación predeterminada de Minecraft, por ejemplo. |
||
Minecraft |
|||
Bloques |
|||
«detector_rail» |
entero |
1 |
Máximas colisiones para un «detector_rail». |
«heavy_weighted_pressure_plate» |
entero |
150 |
Máximas colisiones para un «heavy_weighted_pressure_plate». |
«light_weighted_pressure_plate» |
entero |
15 |
Máximas colisiones para un «light_weighted_pressure_plate». |
«mob_spawner» |
entero |
-1 |
Máximas colisiones para un «mob_spawner». |
«stone_pressure_plate» |
entero |
1 |
Máximas colisiones para un «stone_pressure_plate». |
«wooden_button» |
entero |
1 |
Máximas colisiones para un «wooden_button». |
«wooden_pressure_plate» |
entero |
1 |
Máximas colisiones para un «wooden_pressure_plate». |
Por Defecto |
Máximas colisiones por defecto usada para todas la entidades/bloques a menos que sea sobrescrito. |
||
bloques |
entero |
8 |
Máximas colisiones por defecto para los bloques. |
entidades |
entero |
8 |
Máximas colisiones por defecto para las entidades. |
habilitado |
booleano |
verdadero |
Establece a falso si quieres que la modificación ignore las reglas de colisiones de entidades. |
Entidades |
|||
poción arrojada |
entero |
-1 |
Maximas colisiones para una poción arrojada. |
Exploits |
|||
prevent-creative-itemstack-name-exploit |
booleano |
verdadero |
Evita que un exploit en el que el cliente envía un paquete con el nombre de itemstak exceda el limite de la cadena. |
prevenir-señal-comando-exploit |
booleano |
verdadero |
Evita que un exploit en el que el cliente envía un paquete para actualizar una muestra que contiene comandos de un jugador sin permiso. |
Configuración General |
|||
config-dir |
cadena |
ver configuración |
Establece el directorio para configuraciones de complemento. |
deshabilitar-advertencias |
booleano |
falso |
Desactivar mensajes de advertencia a los Administradores de servidor. |
file-io-thread-sleep |
booleano |
falso |
Enables sleeping between chunk saves. |
plugins-dir |
cadena |
Ver configuración |
Establece un directorio adicional para la búsqueda de complementos. |
Ip Sets |
|||
Logging Options |
|||
block-break |
booleano |
falso |
Registra cuando un bloque se rompe. |
block-modify |
booleano |
falso |
Registra cuando los bloques son modificados. |
block-place |
booleano |
falso |
Registra cuando los bloques son puestos. |
block-populate |
booleano |
falso |
Logs when blocks are populated in a chunk. |
block-tracking |
booleano |
falso |
Registros de bloque son colocados por los jugadores y seguidos. |
chunk-gc-queue-unload |
booleano |
falso |
Registra cuando los pedazos están en cola para ser descargados. |
carga de pedazos |
booleano |
falso |
Registra cuando los pedazos son cargados. |
chunk-unload |
booleano |
falso |
Entre cuando los Chunks estén sin cargar. |
entity-collision-checks |
booleano |
falso |
Whether to log entity collision/count checks. |
entity-death |
booleano |
falso |
Entre cuando las entidades vivas sean destruídas. |
entity-despawn |
booleano |
falso |
Entre cuando las entidades vivas desaparezcan (despawn). |
generar-entidad |
booleano |
falso |
Entre cuando las entidades vivas sean generadas (spawned). |
entity-speed-removal |
booleano |
falso |
Whether to log entity removals due to speed. |
exploit-itemstack-name-overflow |
booleano |
falso |
Logs when a server receives exploited packets with itemstack name exceeding string limit. |
exploit-respawn-invisibility |
booleano |
falso |
Entra cuando un jugador intenta reaparecer(respawn) invisible a jugadores cercanos. |
exploit-sign-command-updates |
booleano |
falso |
Registros cuando un servidor recibe un paquete explotado que contiene comandos de un jugador sin permiso. |
log-stacktraces |
booleano |
falso |
Añade rastros de pilas para desarrollar el registro. |
auto-guardar-mundo |
booleano |
falso |
Si es verdadero, registra cuando un mundo guarda automáticamente sus pedazos de datos. |
Módulos |
|||
bungeecord |
booleano |
falso |
Habilita el soporte bungeecord. |
entity-activation-range |
booleano |
verdadero |
Habilita la configuración del rango de activación de la entidad. |
entity-collisions |
booleano |
verdadero |
Activa las configuraciones de colisión de entidades. |
explotar |
booleano |
verdadero |
Habilita el módulo de prevención de exploit. |
correcciones de juego |
booleano |
falso |
Activa el módulo de soluciones de juego. |
optimizaciones |
booleano |
verdadero |
Activa el modulo de optimización. |
tiempo real |
booleano |
falso |
Utiliza el tiempo real en lugar de ticks. |
tiempos |
booleano |
verdadero |
Activa la configuración de tiempo. |
rastreo |
booleano |
verdadero |
Activa el modulo de rastreo. |
Optimizaciones |
|||
Engendrador |
|||
spawn-limit-ambient |
entero |
15 |
El numero de ambientes que se pueden generar al rededor del jugador. |
spawn-limit-animal |
entero |
15 |
El numero de animales que se pueden generar al rededor del jugador. |
spawn-limit-aquatic |
entero |
5 |
El numero de acuáticos que se pueden generar al rededor del jugador. |
spawn-limit-monster |
entero |
70 |
El numero de monstruos que se pueden generar al rededor del jugador. |
tick-rate-ambient |
entero |
400 |
La tasa de tick de engendramiento ambiental. |
tick-rate-animal |
entero |
400 |
La tasa de tick de engendramiento animal. |
tick-rate-aquatic |
entero |
400 |
La tasa de tick de engendramiento acuático. |
tick-rate-monster |
entero |
1 |
La tasa de tick de engendramiento de monstruos. |
SQL |
|||
alias |
cadena |
nulo |
Alias para conexiones SQL. Esto esta hecho en el formato |
Tiempos |
|||
habilitado |
booleano |
verdadero |
Si los tiempos están habilitados. |
hidden-config-entries |
cadena |
sponge.sql |
Las entradas de configuración escondidas. |
history-interval |
entero |
300 |
El intervalo entre la generación del reporte del historial de temporización. |
longitud-historia |
entero |
3600 |
Por cuanto tiempo, en ticks, que el historial de tiempos sera mantenido para el servidor. |
servidor-nombre-privacidad |
booleano |
falso |
Si se incluye información tal como el nombre del servidor, motd, modo en línea e icono del servidor en el reporte. |
detallado |
booleano |
verdadero |
Si o no para los tiempos para controlar en el nivel detallado. |
Configuración de Mundo |
|||
auto-jugador-guardar-intervalo |
entero |
900 |
El intervalo de tick para autoguardar usado al guardar los datos globales del jugador. |
auto-guardar-intervalo |
entero |
900 |
El intervalo de tick para autoguardar usado para guardar todos los pedazos cargados en el mundo. |
chunk-gc-load-threshold |
entero |
0 |
La cantidad de trozos recién cargados antes de activar una limpieza forzada. |
chunk-gc-tick-interval |
entero |
1 |
El intervalo de señal usado para la limpieza de todos los inactivos trozos en el mundo. |
pedazo-descarga-retraso |
entero |
30 |
La cantidad de segundos para retrasar la descarga de un fragmento una vez marcado como inactivo. |
negar-pedazo-solicitudes |
booleano |
verdadero |
Si está habilitado, se denegará cualquier solicitud de un fragmento no cargado actualmente. |
flowing-lava-decay |
booleano |
falso |
La lava se comporta como agua de vainilla cuando se elimina el bloque de origen, cuando se establece en verdadero. |
gameprofile-lookup-batch-size |
entero |
1 |
The amount of GameProfile requests to make against Mojang’s session server. |
gameprofile-lookup-task-interval |
entero |
1 |
The interval used to process queued GameProfile requests. |
generate-spawn-on-load |
booleano |
falso |
Si el mundo debe generar spawn cuando se carga el mundo. |
infinito-agua-fuente |
booleano |
falso |
False = Default vanilla water source behaviour. |
invalid-lookup-uuids |
arreglo |
Ver configuración |
The list of uuid’s that shouldn’t be looked up on Mojang’s session server. |
item-merge-radius |
entero |
2.5 |
El radio de fusión para entidades de elementos. |
keep-spawn-loaded |
booleano |
falso |
Si el spawn debe permanecer cargado sin jugadores. No tiene efecto en la configuración global. No es necesario que la configuración esté activada, porque siempre volverá a la configuración del mundo. |
leaf-decay |
booleano |
verdadero |
If enabled, allows natural leaf decay. |
load-on-startup |
booleano |
falso |
Si el mundo se cargara al inicio. No tiene efecto en la configuración global. No es necesario que la configuración esté activada, porque siempre volverá a la configuración del mundo. |
mob-spawn-range |
entero |
8 |
Specifies the radius (in chunks) of where creatures will spawn. This value is capped to the current view distance setting in server.properties. |
Portal Agents |
Una lista de todos los agentes de portal detectados utilizados en este mundo. Para sobrescribir, cambia el nombre del mundo objetivo a cualquier otro mundo válido. Si no se encuentra el mundo, volverá al estado predeterminado. |
||
«minecraft:default_nether» |
mundo |
DIM-1 |
El mundo inferior por defecto. |
«minecraft:default_the_end» |
mundo |
DIM1 |
El mundo final por defecto. |
pvp-enabled |
booleano |
verdadero |
Si el permite el combate PVP. |
tiempo-hielo-y-nieve |
booleano |
verdadero |
Activar para permitir la formación natural de hielo y nieve. |
tiempo-trueno |
booleano |
verdadero |
Activa para iniciar tormentas. |
world-enabled |
booleano |
verdadero |
Activa si este mundo debe ser registrado. |
Esta configuración fue generada utilizando SpongeForge build 2360 (con Forge 2282), SpongeAPI versión 6.0:
# 1.0
#
# # If you need help with the configuration or have any questions related to Sponge,
# # join us at the IRC or drop by our forums and leave a post.
#
# # IRC: #sponge @ irc.esper.net ( https://webchat.esper.net/?channel=sponge )
# # Forums: https://forums.spongepowered.org/
#
sponge {
block-capturing {
# If enabled, newly discovered blocks will be added to this config with a default value.
auto-populate=false
# Per-mod block id mappings for controlling capturing behavior
mods {
extrautils2 {
# Set to true to perform individual capturing (i.e. skip bulk capturing) for scheduled ticks for a block type
block-tick-capturing {
RedstoneClock=true
}
# Set to false if you want to ignore all specific rules for this mod
enabled=true
}
}
}
block-tracking {
# Add block ids you wish to blacklist for player block placement tracking.
block-blacklist=[]
# If enabled, adds player tracking support for block positions. Note: This should only be disabled if you do not care who caused a block to change.
enabled=true
}
bungeecord {
# If enabled, allows BungeeCord to forward IP address, UUID, and Game Profile to this server
ip-forwarding=false
}
cause-tracker {
# If true, when a mod changes a world that is different
# from an expected world during a WorldTick event, the
# cause tracker will identify both the expected changed
# world and the actual changed world. This does not mean
# that the changes are being dropped, simply it means that
# a mod is possibly unknowingly changing a world other
# than what is expected.
report-different-world-changes=false
# If true, the cause tracker will print out when there are too many phases
# being entered, usually considered as an issue of phase re-entrance and
# indicates an unexpected issue of tracking phases not to complete.
# If this is not reported yet, please report to Sponge. If it has been
# reported, you may disable this.
verbose=true
# If true, the cause tracker will dump extra information about the current phaseswhen certain non-CauseTracker related exceptions occur. This is usually not necessary, as the information in the exception itself can normally be used to determine the cause of the issue
verbose-errors=false
}
commands {
# A mapping from unqualified command alias to plugin id of the plugin that should handle a certain command
aliases {}
# Patches the specified commands to respect the world of the sender instead of applying the changes on the all worlds.
multi-world-patches {
defaultgamemode=true
difficulty=true
gamerule=true
seed=true
setdefaultspawnpoint=true
time=true
toggledownfall=true
weather=true
worldborder=true
}
}
# This setting does nothing in the global config. In dimension/world configs, it allows the config to override config(s) that it inherits from
config-enabled=false
debug {
# Detect and prevent certain attempts to use entities concurrently.
# WARNING: May drastically decrease server performance. Only enable this to debug a pre-existing issue
concurrent-entity-checks=false
# Dump chunks in the event of a deadlock
dump-chunks-on-deadlock=false
# Dump the heap in the event of a deadlock
dump-heap-on-deadlock=false
# Dump the server thread on deadlock warning
dump-threads-on-warn=false
# Enable Java's thread contention monitoring for thread dumps
thread-contention-monitoring=false
}
entity {
# Number of colliding entities in one spot before logging a warning. Set to 0 to disable
collision-warn-size=200
# Number of entities in one dimension before logging a warning. Set to 0 to disable
count-warn-size=0
# Number of ticks before a painting is respawned on clients when their art is changed
entity-painting-respawn-delay=2
# Number of ticks before the fake player entry of a human is removed from the tab list (range of 0 to 100 ticks).
human-player-list-remove-delay=10
# Controls the time in ticks for when an item despawns.
item-despawn-rate=6000
# The upper bounded range where living entities farther from a player will likely despawn
living-hard-despawn-range=128
# The amount of seconds before a living entity between the soft and hard despawn ranges from a player to be considered for despawning
living-soft-despawn-minimum-life=30
# The lower bounded range where living entities near a player may potentially despawn
living-soft-despawn-range=32
# Max size of an entity's bounding box before removing it. Set to 0 to disable
max-bounding-box-size=1000
# Square of the max speed of an entity before removing it. Set to 0 to disable
max-speed=100
}
entity-activation-range {
# If enabled, newly discovered entities will be added to this config with a default value.
auto-populate=false
# Default activation ranges used for all entities unless overridden.
defaults {
ambient=32
aquatic=32
creature=32
misc=16
monster=32
}
# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
mods {}
}
entity-collisions {
# If enabled, newly discovered entities/blocks will be added to this config with a default value.
auto-populate=false
# Default max collisions used for all entities/blocks unless overridden.
defaults {
blocks=8
entities=8
}
# Max amount of entities any given entity or block can collide with. This improves performance when there are more than 8 entities on top of eachother such as a 1x1 spawn pen. Set to 0 to disable.
max-entities-within-aabb=8
# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
mods {
botania {
blocks {}
# Default max collisions used for all entities/blocks unless overridden.
defaults {}
# Set to false if you want mod to ignore entity collision rules.
enabled=true
entities {
botaniacorporeaspark=-1
botaniaspark=-1
}
}
minecraft {
blocks {
"detector_rail"=1
"heavy_weighted_pressure_plate"=150
"light_weighted_pressure_plate"=15
"mob_spawner"=-1
"stone_pressure_plate"=1
"wooden_button"=1
"wooden_pressure_plate"=1
}
# Default max collisions used for all entities/blocks unless overridden.
defaults {}
# Set to false if you want mod to ignore entity collision rules.
enabled=true
entities {
thrownpotion=-1
}
}
}
}
exploits {
prevent-creative-itemstack-name-exploit=true
prevent-sign-command-exploit=true
}
general {
# The directory for Sponge plugin configurations, relative to the
# execution root or specified as an absolute path.
# Note that the default: "${CANONICAL_GAME_DIR}/config"
# is going to use the "plugins" directory in the root game directory.
# If you wish for plugin configs to reside within a child of the configuration
# directory, change the value to, for example, "${CANONICAL_CONFIG_DIR}/sponge/plugins".
# Note: It is not recommended to set this to "${CANONICAL_CONFIG_DIR}/sponge", as there is
# a possibility that plugin configurations can conflict the Sponge core configurations.
config-dir="${CANONICAL_GAME_DIR}/config"
# Disable warning messages to server admins
disable-warnings=false
# Enabled sleeping between chunk saves, beware of memory issues
file-io-thread-sleep=false
# Additional directory to search for plugins, relative to the
# execution root or specified as an absolute path.
# Note that the default: "${CANONICAL_MODS_DIR}/plugins"
# is going to search for a plugins folder in the mods directory.
# If you wish for the plugins folder to reside in the root game
# directory, change the value to "${CANONICAL_GAME_DIR}/plugins".
plugins-dir="${CANONICAL_MODS_DIR}/plugins"
}
ip-sets {}
logging {
# Log when blocks are broken
block-break=false
# Log when blocks are modified
block-modify=false
# Log when blocks are placed
block-place=false
# Log when blocks are populated in a chunk
block-populate=false
# Log when blocks are placed by players and tracked
block-tracking=false
# Log when chunks are queued to be unloaded by the chunk garbage collector.
chunk-gc-queue-unload=false
# Log when chunks are loaded
chunk-load=false
# Log when chunks are unloaded
chunk-unload=false
# Whether to log entity collision/count checks
entity-collision-checks=false
# Log when living entities are destroyed
entity-death=false
# Log when living entities are despawned
entity-despawn=false
# Log when living entities are spawned
entity-spawn=false
# Whether to log entity removals due to speed
entity-speed-removal=false
# Log when server receives exploited packet with itemstack name exceeding string limit.
exploit-itemstack-name-overflow=false
# Log when player attempts to respawn invisible to surrounding players.
exploit-respawn-invisibility=false
# Log when server receives exploited packet to update a sign containing commands from player with no permission.
exploit-sign-command-updates=false
# Add stack traces to dev logging
log-stacktraces=false
# Log when a world auto-saves its chunk data. Note: This may be spammy depending on the auto-save-interval configured for world.
world-auto-save=false
}
modules {
block-capturing-control=true
bungeecord=false
entity-activation-range=true
entity-collisions=true
exploits=true
game-fixes=false
optimizations=true
# Use real (wall) time instead of ticks as much as possible
realtime=false
# Controls block range and tick rate of tileentities.
# Use with caution as this can break intended functionality.
tileentity-activation=false
timings=true
tracking=true
}
optimizations {
# Runs lighting updates async.
async-lighting=true
# Caches tameable entities owners to avoid constant lookups against data watchers. If mods cause issue, disable.
cache-tameable-owners=true
# If enabled, block item drops are pre-processed to avoid
# having to spawn extra entities that will be merged post spawning.
# Usually, Sponge is smart enough to determine when to attempt an item pre-merge
# and when not to, however, in certain cases, some mods rely on items not being
# pre-merged and actually spawned, in which case, the items will flow right through
# without being merged.
drops-pre-merge=true
# Handles structures that are saved to disk. Certain structures can take up large amounts
# of disk space for very large maps and the data for these structures is only needed while the world
# around them is generating. Disabling saving of these structures can save disk space and time during
# saves if your world is already fully generated.
# Warning: disabling structure saving will break the vanilla locate command.
structure-saving {
# If enabled, newly discovered structures will be added to this config with a default value.
auto-populate=false
enabled=false
# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
mods {
minecraft {
# Set to false if you want mod to never save structures.
enabled=true
structures {
mineshaft=false
}
}
}
}
}
# Used to control spawn limits around players.
# Note: The radius uses the lower value of mob spawn range and server's view distance.
spawner {
# The number of ambients the spawner can potentially spawn around a player.
spawn-limit-ambient=15
# The number of animals the spawner can potentially spawn around a player.
spawn-limit-animal=15
# The number of aquatics the spawner can potentially spawn around a player.
spawn-limit-aquatic=5
# The number of monsters the spawner can potentially spawn around a player.
spawn-limit-monster=70
# The ambient spawning tick rate. Default: 400
tick-rate-ambient=400
# The animal spawning tick rate. Default: 400
tick-rate-animal=400
# The aquatic spawning tick rate. Default: 400
tick-rate-aquatic=400
# The monster spawning tick rate. Default: 1
tick-rate-monster=1
}
# Configuration options related to the Sql service, including connection aliases etc
sql {
# Aliases for SQL connections, in the format jdbc:protocol://[username[:password]@]host/database
aliases {}
}
tileentity-activation {
# If enabled, newly discovered tileentities will be added to this config with default settings.
auto-populate=false
# Default activation block range used for all tileentities unless overridden.
default-block-range=64
# Default tick rate used for all tileentities unless overridden.
default-tick-rate=1
# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
mods {}
}
timings {
enabled=true
hidden-config-entries=[
"sponge.sql"
]
history-interval=300
history-length=3600
server-name-privacy=false
verbose=true
}
world {
# The auto-save tick interval used when saving global player data. (Default: 900)
# Note: 20 ticks is equivalent to 1 second. Set to 0 to disable.
auto-player-save-interval=900
# The auto-save tick interval used to save all loaded chunks in a world.
# Set to 0 to disable. (Default: 900)
# Note: 20 ticks is equivalent to 1 second.
auto-save-interval=900
# The number of newly loaded chunks before triggering a forced cleanup.
# Note: When triggered, the loaded chunk threshold will reset and start incrementing.
# Disabled by default.
chunk-gc-load-threshold=0
# The tick interval used to cleanup all inactive chunks that have leaked in a world.
# Set to 0 to disable which restores vanilla handling. (Default: 600)
chunk-gc-tick-interval=600
# The number of seconds to delay a chunk unload once marked inactive. (Default: 15)
# Note: This gets reset if the chunk becomes active again.
chunk-unload-delay=15
# If enabled, any request for a chunk not currently loaded will be denied (exceptions apply for things like world gen and player movement).
# Note: As this is an experimental setting for performance gain, if you encounter any issues then we recommend disabling it.
deny-chunk-requests=true
# Lava behaves like vanilla water when source block is removed
flowing-lava-decay=false
# The amount of GameProfile requests to make against Mojang's session server. (Default: 1)
# Note: Mojang accepts a maximum of 600 requests every 10 minutes from a single IP address.
# If you are running multiple servers behind the same IP, it is recommended to raise the 'gameprofile-task-interval' setting
# in order to compensate for the amount requests being sent.
# Finally, if set to 0 or less, the default batch size will be used.
# For more information visit http://wiki.vg/Mojang_API
gameprofile-lookup-batch-size=1
# The interval, in seconds, used by the GameProfileQueryTask to process queued gameprofile requests. (Default: 4)
# Note: This setting should be raised if you experience the following error:
# "The client has sent too many requests within a certain amount of time".
# Finally, if set to 0 or less, the default interval will be used.
gameprofile-lookup-task-interval=4
# Enable if you want the world to generate spawn the moment its loaded.
generate-spawn-on-load=false
# Vanilla water source behavior - is infinite
infinite-water-source=false
# The list of uuid's that should never perform a lookup against Mojang's session server.
# Note: If you are using SpongeForge, make sure to enter any mod fake player's UUID to this list.
invalid-lookup-uuids=[
"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"0d0c4ca0-4ff1-11e4-916c-0800200c9a66",
"41c82c87-7afb-4024-ba57-13d2c99cae77"
]
# The defined merge radius for Item entities such that when two items are
# within the defined radius of each other, they will attempt to merge. Usually,
# the default radius is set to 0.5 in Vanilla, however, for performance reasons
# 2.5 is generally acceptable.
# Note: Increasing the radius higher will likely cause performance degradation
# with larger amount of items as they attempt to merge and search nearby
# areas for more items. Setting to a negative value is not supported!
item-merge-radius=2.5
# Enable if this world's spawn should remain loaded with no players.
keep-spawn-loaded=false
# Enable to allow natural leaf decay.
leaf-decay=true
# Enable if this world should be loaded on startup.
load-on-startup=false
# The maximum number of queued unloaded chunks that will be unloaded in a single tick.
# Note: With the chunk gc enabled, this setting only applies to the ticks
# where the gc runs (controlled by 'chunk-gc-tick-interval')
# Note: If the max unloads is too low, too many chunks may remain
# loaded on the world and increases the chance for a drop in tps. (Default: 100)
max-chunk-unloads-per-tick=100
# Specifies the radius (in chunks) of where creatures will spawn.
# This value is capped to the current view distance setting in server.properties
mob-spawn-range=4
# A list of all detected portal agents used in this world.
# In order to override, change the target world name to any other valid world.
# Note: If world is not found, it will fallback to default.
portal-agents {
"minecraft:default_nether"=DIM-1
"minecraft:default_the_end"=DIM1
}
# Enable if this world allows PVP combat.
pvp-enabled=true
# Enable to allow the natural formation of ice and snow in supported biomes.
weather-ice-and-snow=true
# Enable to initiate thunderstorms in supported biomes.
weather-thunder=true
# Enable if this world should be registered.
world-enabled=true
}
}