A História do Sponge

Esta página está dividida em duas partes principais:
  • a história do projeto em si

  • a história da nossa querida mascote Spongie

A história do projeto

O Sponge foi fundado como uma alternativa às APIs que estavam disponíveis em setembro de 2014. O Equipe do Sponge é composto por muitas pessoas de diferentes comunidades. Por exemplo, Spout/Spoutcraft, Forge, Cauldron e algumas outras.

Quando o desenvolvimento do Bukkit e do Cauldron chegaram a um fim repentino, a comunidade do Minecraft ficou chocada. Vários desenvolvedores destas comunidades se juntaram no #nextstep no Esper.NET e discutiram sobre o futuro do modding no Minecraft. Foi decidido que havia certamente a necessidade de uma nova API uma vez que o repositório do CraftBukkit (Cauldron também) foi tirado do ar.

Foram definidos varios objetivos para a nova API:
  • consistência

  • estabilidade entre as atualizações do Minecraft

  • facilidade de uso

  • conformidade com o EULA da Mojang

  • proteção contra DMCA takedowns

Apesar de os objetivos serem maioritariamente claros, o caminho a seguir não era. O projeto que se adivinhava ainda nem nome tinha. A primeira menção ao nome Sponge foi feita pelo Firehead94, a 6 de setembro. Obviamente, o nome ficou.

Os primeiros commits da SpongeAPI e do SpongeForge foram feitos a 7 e 8 de setembro de 2014, por um dos líderes do Projeto, o Zidane. Estes acontecimentos marcaram o início do desenvolvimento da SpongeAPI e do SpongeForge (na altura, chamado simplesmente Sponge).

A 7 de setembro de 2014, foi feito o primeiro commit do Granite, uma API baseada no Minecraft Vanilla. Foi planeado que o Granite, que era, originalmente, um projeto independente, tivesse implementada a sua própria API e a SpongeAPI; O Granite e o SpongeForge coexistiram até 20 de abril de 2015.

O desenvolvimento do SpongeForge e da API acelerou, levando ao primeiro lançamento da API no dia 1 de dezembro de 2014. No entanto, esta versão não tinha, de todo, todas as funcionalidades, e era só a API, o que significa que ainda não havia nenhuma implementação disponível nesse momento.

Em 26 de dezembro de 2014 a equipe do Granite decidiu limitar o Granite à utilização da SpongeAPI. Isto fez do Granite a primeira implementação não oficial do Sponge para o Minecraft Vanilla. Em 26 de março a equipe do Granite finalmente juntou-se a equipe do Sponge e o Granite tornou-se o SpongeVanilla, a implementação oficial da SpongeAPI para Minecraft Vanilla. Cerca de um mês depois da unificação do Granite e do SpongeForge iniciou-se o código base do SpongeCommon. O SpongeCommon foi criado para manter todo o código compartilhado entre as duas implementações enquanto o código específico de cada uma fica em seus respectivos repositórios.

Em 21 de abril de 2015 a SpongeAPI 2.0 foi finalmente lançada. Em 25 de abril de 2015, versões de desenvolvimento do SpongeForge (#428, Inspired Wallaroo) ficaram disponíveis. A primeira versão alpha do SpongeVanilla (DEV#17) foi lançada no dia 13 de setembro de 2015.

Em 31 de dezembro de 2015, a SpongeAPI 3.0.0 foi lançada junto com o SpongeForge (#1000) e SpongeVanilla (#129) entrando em seus betas.

Spongie - nossa mascote

O Spongie é nossa amigável, prestativa e de certa forma, úmida, mascote. Não a faça chorar, já que ela é uma pessoa muito sensível.

A história da Spongie

A primeira aparição da Spongie foi no canal de IRC #Sponge, na Esper.NET, por volta de setembro de 2014. Ela foi criada e publicada pelo DragonsPainter. Um outro utilizador, o Strad, sentiu que a Spongie ficaria melhor com uma pequena antena, uma fornalha do Forge em vez de um caldeirão, e substituiu ainda a palavra Spigot por Spout. Depois, um utilizador anónimo retirou-lhe todas as identificações a presentou-a como o ícone e logo de background na secção do Sponge no reddit.

Esta versão antiga da Spongie infelizmente não está disponível como imagem vetorial, por isso, a equipe do Sponge decidiu criar uma versão nova vetorizada. Foi publicado dois novos rascunhos no Estado do Spongie. Os assets atuais podem ser encontrados aqui.